Домой Новости игры Разработчики Cris Tales хотели, чтобы Крисбелл стала « колумбийской принцессой Диснея »

Разработчики Cris Tales хотели, чтобы Крисбелл стала « колумбийской принцессой Диснея »

0
Разработчики Cris Tales хотели, чтобы Крисбелл стала « колумбийской принцессой Диснея »

Креативный директор Cris Tales Карлос Андрес Роша Силва рассказывает Game Rant о том, как игра стремится представить «магию» Колумбии.

Сильва придумал экспериментальную концепцию игры Cris Tales , которая одновременно демонстрирует прошлое, настоящее и будущее, когда он закончил работу над Haimrik с разработчиком Lower The Game. Он обратился к Себастьяну Вильярреалу (арт-директору) и Яддиру Вильямисару (режиссер геймплея) с идеей, и вместе они сформировали SYCK — аббревиатуру, состоящую из их имен и брата Сильвы Камило, которому он посвятил Cris Tales и Используется в качестве основы для андроид-персонажа JKR-721.

Как только у команды появился прототип с потенциалом, они «запустили концепцию» и начали полное производство с Dreams Uncorporated; в котором Сильва является основателем и генеральным директором. Вильярреал впервые высказал идею создания колумбийской принцессы Диснея: главного героя игры Крисбелл. Ее «замок» представлял собой собор, а собор в ее родном городе Нарим, где она пробуждает скрытые силы Мага Времени, основан на Святилище Лас-Лахас.

Дисней оказал большое влияние на художественный дизайн Cris Tales , который традиционно анимирован и является одним из главных преимуществ игры; и один из его самых ограничивающих факторов. «Все, что там есть, выглядит потрясающе, но требует много времени», — сказал Сильва. Его стиль во многом заимствован из классических JRPG и манги / аниме Shonen, а также из мультфильмов, включая Самурай Джек и Дом для воображаемых друзей Фостера . По словам Сильвы, у Вильярреала не было опыта видеоигр до Cris Tales , и они стремились использовать этот фон для создания чего-то уникального для этого жанра.

В каждом регионе Cris Tales есть «горы ссылок» на Колумбию. Санкт-Ясность основана на таких городах, как Санта-Марта; Нева Тулира имеет вид соляного собора Сипакира, римско-католической церкви, построенной в туннелях соляной шахты; Гора в форме яйца, расположенная среди лавовых озер Синдера, является визуальным данью уважения Эль-Пенон-де-Гуатапе.

«Мы были вдохновлены нашими путешествиями и повседневной жизнью здесь. Мы хотели, чтобы люди заметили ту часть нашего видения мира через эти фантастические линзы. Это небольшое путешествие в Колумбию в романтичной и фантастической манере».

Создание персонажей Cris Tales и фэнтезийных гонок

Поскольку Cris Tales — это игра о времени, в которой игрокам предлагается: «Учитесь на опыте прошлого, действуйте в настоящем, создавайте свое будущее», одна идея Сильвы заключалась в том, чтобы показать, что те же самые первобытные животные эволюционируют в антропоморфных. скачки. Люди в основном населяют Нарим и Сент-Клэрити, но Тулира — это дом птичьих людей, как Зола для гоблинов. В музее Тулиры изображены разные этапы эволюции, в результате чего их общие предки превратились в «более рациональные, мыслящие общества».

Сильва сказал, что сотрудники Cinder не были особенно вдохновлены Колумбией, они были результатом того, что Cris Tales ‘Volcano Sisters стали «настолько любимыми, насколько могли», что побудило разработчика уделить им больше внимания. Однако жители Тулиры были определены с использованием различных видов птиц, обитающих в Колумбии. Риза, наследница семьи Оройц, подозревающая нечестную игру в смерти своей матери, происходит из Chlorochrysa nitidissima. Раллус, отчужденная тетя, которая стремится завладеть этой семьей, происходит из Rallus semiplumbeus.

Еще больше персонажей можно проследить до колумбийской дикой природы, таких как говорящая Крисбелл, партнер-лягушка в цилиндре Матиас, являющийся Phyllobates terribilis, также известный как золотая ядовитая лягушка. В то же время почти каждый NPC в Cris Tales уникален с помощью трех художественных визуализаций, которые рассказывают истории с течением времени, и разговор с ними показывает, что «многие их точки зрения разделяются с колумбийцами», по словам Сильвы. . Команда хотела показать, что в Колумбии есть не только коренные народы, или вид «насилия», популяризируемый в СМИ такими фигурами, как Пабло Эскобар. Фактически, умершая матриарх семьи Оройц, Глэдис, названа в честь бабушки Сильвы.

Социальные комментарии в Cris Tales

Через Dreams Uncorporated и SYCK, нацеленные на то, чтобы поделиться красотой Колумбии со всем миром, Cris Tales также намеренно разработан, чтобы отразить несправедливость, свидетелями которой выросли его создатели. Сент-Клэрити — это особый очаг, сюжет которого вращается вокруг бедных людей, оказавшихся в ловушке в трущобах района Флудсайд, в то время как элита живет в Городе-крепости высоко наверху. Перелив воды, давший название Floodside, основан на приморских городах Колумбии с неисправными канализационными системами, которые не работают под дождем.

Cris Tales , выпущенный в 2021 году, означал, что революционные темы в Сент-Клэрити совпали с массовыми протестами, вспыхнувшими по всей Колумбии в ответ на налоговую реформу, предложенную президентом Иваном Дуке, которая «будет негативна для всех», — сказал Сильва. сказал. Согласно статье New York Times, обновленной 6 июня 2021 года, 46 человек погибли в ходе этих протестов, в основном в результате злоупотреблений полиции, которые привели к тому, что Дуке объявил о реформе национальной полиции.

По словам Силвы, неравенство, вызвавшее протесты в этом году, не новость. Он указал на колумбийского бизнесмена Хулио Марио Санто-Доминго, который умер в том же году, что и соучредитель Apple Стив Джобс, и «имел почти такое же состояние». Тем не менее, хотя он сказал, что важно подчеркнуть эти проблемы, Cris Tales попытался не использовать тот же подход «социальных комментариев», что и другие. Цель разработчиков также была сосредоточена на патриархальном обществе Колумбии, создав мир во главе с матриархами, такими как Мать-Настоятельница для Церкви Леди.

«Самым трудным было не касаться обычных вещей, и я не хотел касаться бедности так, как это делают другие. Мы называем это порнографией страданий, и мы этого не хотели. Мы не хотели чувствовать себя экзотично из-за того, насколько мы бедны «.

Принятие и хорошего, и плохого было частью стремления разработчиков «показать миру, что здесь, в Колумбии, мы можем создавать замечательные игры с очень уникальным подходом к жанрам», — сказал Сильва. Cris Tales — это богатый, детализированный мир благодаря «колумбийскому колориту», и Сильва надеется, что родина, которую он любит, может предложить еще больше для культуры в целом. Он сказал, что их команда очень рада, что Encanto Диснея сосредоточится на совершенно разных аспектах, когда он выйдет в ноябре этого года, рядом со сказкой Крисбелл, вдохновленной Диснеем.

Cris Tales теперь доступен на ПК, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One и Xbox Series X / S.

Exit mobile version