Домой Новости игры Что означает приобретение Bluepoint для ремейков, над которыми, по слухам, он работал

Что означает приобретение Bluepoint для ремейков, над которыми, по слухам, он работал

0
Что означает приобретение Bluepoint для ремейков, над которыми, по слухам, он работал

Приобретение Sony Bluepoint Games и последующий новый фокус студии окажут влияние на ремейки, которые, по слухам, будут выпускаться.

Несмотря на то, что объявление о том, что Sony и Bluepoint связали себя узами брака, не самая шокирующая новость, некоторые детали, которые появились в связи с планами студии на будущее, вышли неслучайно. Это потому, что после создания репутации ремастеринга классических игр во время поколения PS3 студия, похоже, теперь стремится создать что-то совершенно новое. Выступая после написания пером на бумаге, президент Bluepoint Марко Траш заявил с этой целью, что студия в настоящее время усердно работает над оригинальным контентом в той или иной форме.

Хотя можно утверждать, что формулировка заявления несколько расплывчата, в конце концов теоретическое расширение 6-го Archstone DLC для Demon’s Souls для PS5 технически будет считаться оригинальным контентом, что является наиболее вероятным выводом, который можно сделать заключается в том, что вместо этого в производство запускается совершенно новый оригинальный IP. Естественно, если это так, то это автоматически ставит под сомнение ранее упомянутые предполагаемые утечки ремейка. Хотя возможно, что все участвующие стороны могли использовать некоторые уловки для создания шумихи в стиле Кодзимы, комментарии Траша страстно подтверждают, что студия готова и стремится к задаче создания собственной франшизы. Исходя из этой информации, похоже, что традиционные римейки и ремастеры студии вот-вот уйдут в прошлое, по крайней мере, на время.

Несколько проектов Bluepoint

Пока пыль осела на новостях о приобретении Sony Bluepoint, в Интернете появилась предполагаемая инсайдерская утечка, которая предполагает, что у студии на самом деле есть два проекта в разработке. Одна из них — это уже упомянутый новый IP, а другая — ремейк любимой классической игры, не имеющей отношения к Metal Gear Solid . Как и все слухи, эту предполагаемую информацию следует воспринимать с большой долей скептицизма, особенно учитывая, что эта, в частности, прямо противоречит собственным комментариям студии. Теоретически, однако, идея о том, что у собственной студии PlayStation два проекта в разработке одновременно, не является надуманной или беспрецедентной.

Читайте также  OLED-коммутатор Nintendo изначально предназначался для поддержки 4K

Прямо сейчас было много намека на то, что многие другие студии Sony, такие как Insomniac Games, Naughty Dog и Santa Monica Studio, были разделены на несколько команд и работают над разными играми одновременно. Несмотря на то, что в этом году издатель уделял большое внимание привлечению внешних партнеров в первую очередь, таких как Housemarque и Firesprite, органическое расширение уже сформированных команд также происходило в фоновом режиме. Хотя маловероятно, поэтому не будет самой шокирующей новостью услышать, что Bluepoint проходит аналогичный процесс в ожидании работы, например, над ремейком Bloodborne вместе с новым IP.

Несмотря на то, что в настоящее время в студии работает 70 постоянных сотрудников, что значительно больше, чем в 2009 году в God of War Collection для PS3 , это число все еще слишком мало для того, чтобы их могло быть несколько. современные проекты в разработке. Тем не менее, что может показывать, так это тот факт, что комментарии Thrush тонко затронули эту цифру и эти проблемы. Как член семейства PlayStation Studios, президент Bluepoint отметил, что теперь у компании есть прямой доступ к поддержке со стороны целой глобальной сети разработчиков, которые теоретически могут облегчить одновременную разработку нескольких игр.

Передача факела-римейка

Нежелание Sony обеспечить обратную совместимость, которая составляет всю историю PlayStation, гарантирует, что можно с уверенностью предположить, что ремастеры и римейки будут и дальше составлять важный аспект графика выпуска издателя. В течение последних 12 лет Bluepoint играла ключевую роль в разработке этой стратегии: студия работала над Gravity Rush Remastered , Uncharted: The Nathan Drake Collection и < em> Коллекция «Ико» и «Тень Колосса» , это лишь несколько примеров. Если студия действительно отказывается от обновлений, на которых она заработала репутацию, Sony придется искать другую компанию, которая сохранит свое наследие.

Читайте также  15 покемонов с максимальной скоростью

Семейство разработчиков PlayStation увеличилось до 19 студий, и в метафорическом понимании Sony нет недостатка в вариантах, только с внутренней точки зрения. Например, несмотря на то, что весьма вероятно, что Nixxes были задействованы, чтобы помочь издателю продолжить путь к компьютерным играм, теоретически студия имеет большой опыт, который сделает ее идеальным кандидатом для работы над некоторыми из утечек ремейков, которые были когда-то приписывался Bluepoint. Списки вакансий на веб-сайте студии прямо сейчас также не указывают на какое-либо конкретное направление развития, хотя это также может свидетельствовать о том, что Iron Galaxy была нанята для переноса Uncharted: Legacy of Thieves Collection на ПК. вместо.

Хотя это может быть одним из возможных путей, позволяющих увидеть свет таких игр, как, по слухам, ремейки Metal Gear Solid и Bloodborne , но это не единственный вариант. Утечки, подтвержденные достоверными источниками, предполагают, что Konami, например, наняла студию в Сингапуре для работы над ремейком Metal Gear Solid 3 . Тогда есть шанс, что исходные утечки, приписываемые Bluepoint Games , были ошибочными, что, в свою очередь, гарантирует, что переход студии на исходный контент не нанесет ущерба ее существованию. На самом деле существует установленный прецедент того, что это происходит и в экосистеме PlayStation, когда Sucker Punch дважды был тесно связан с разработкой Marvel IP, только для того, чтобы выявить, что Insomniac Games на самом деле стояла за обоими проектами.