Домой Новости игры 10 профессиональных советов для повстанцев: песчаная буря, о которой нужно знать

10 профессиональных советов для повстанцев: песчаная буря, о которой нужно знать

0
10 профессиональных советов для повстанцев: песчаная буря, о которой нужно знать

Insurgency: Sandstorm может быть сложной игрой, к которой нужно адаптироваться. Эти профессиональные советы должны помочь любому игроку улучшить свои навыки.

По сути, очки снабжения — это основная форма валюты в игре. Игрок использует их для настройки своего снаряжения в любой момент времени, однако им дается только определенное количество очков снабжения в зависимости от настроек игры. У игрока может быть всего 10 очков в начале матча, и лишь несколько дополнительных очков будут вознаграждены позже за хорошую игру.

Очки тратятся на такие вещи, как оружие, доспехи, приспособления и другое вспомогательное оборудование. Это означает, что игроку нужно будет уметь применять свои очки снабжения. Рекомендуется, чтобы игрок определил свой стиль игры, а затем сформировал свою экипировку, чтобы максимизировать ее эффективность. Некоторые игроки предпочитают отказаться от брони и использовать очки, например, для большего количества гранат или боеприпасов.

Игра с вложениями

Как и многие современные тактические шутеры, Insurgency позволяет игроку настраивать свое оружие, добавляя такие вещи, как оптика, рукоятки, лазеры и многое другое. В зависимости от оружия разные насадки работают лучше других.

Пламегасители скрывают дульное пламя игрока от врага, а компенсаторы уменьшают вертикальную отдачу. Оптика может улучшить обзор врага, но слишком большое увеличение может сделать отдачу более сильной. Некоторым игрокам может быть лучше сначала полностью отказаться от вложений, чтобы максимизировать свою эффективность, когда они поймут, как работает оружие.

Причуды перезарядки

С Insurgency можно больше узнать о перезарядке, чем в большинстве других тактических игр. Как и его предшественник, игра будет сохранять частично исчерпанные журналы, если игрок решит перезагрузить их раньше. Однако, в отличие от своего предшественника, для большей реалистичности была добавлена ​​система поэтапной перезарядки.

Это означает, что цикл перезарядки может быть прерван и перезапущен с той стадии, на которой он был остановлен впервые. Для частичной перезарядки это означает, что во время перезарядки в патроннике все еще есть один патрон, однако лучше не перезаряжать частичную перезарядку слишком часто, потому что через некоторое время у игрока будут только магазины, заполненные наполовину или на четверть.

Читайте также  10 постапокалиптических аниме, которые стоит посмотреть каждому

Тактические гранаты и взрывчатка

Гранаты можно использовать несколькими способами. Во-первых, их можно приготовить, бросить из-под руки или под рукой, или их можно держать в течение длительного периода, а затем вооружить. Несмертельные гранаты, такие как световые гранаты или дымовые гранаты, полезны для затруднения обзора врага и позволяют игроку передвигаться по ним, однако даже вражеские боты могут использовать их на игроке.

Для некоторых целей используется установка взрывчатых веществ как способ их обезвреживания, и в этом случае класс подрывника будет вооружать их быстрее всего, но будет достаточно простой РПГ или C-4. Все взрывы, кроме дыма и вспышек, могут убить игрока, поэтому лучше проявлять особую осторожность в отношении всех осколочных, химических, удаленных и взрывоопасных целей.

Управление триггером

Новичкам может быть сложно контролировать оружие, особенно полностью автоматическое оружие. С оптикой с большим увеличением это может показаться еще более сложной задачей. К счастью, существует множество способов контролировать отдачу. У штурмовых винтовок есть выборочный огонь, который позволяет игроку стрелять только в полуавтоматическом режиме.

Игрок также может прикрепить к своему оружию рукоятки и компенсаторы, которые помогают уменьшить вертикальную и горизонтальную отдачу. Некоторое оружие полностью автоматическое, поэтому для его освоения требуется немало навыков. Рекомендуется, чтобы игрок научился стрелять управляемыми очередями самостоятельно, а не использовать выборочный огонь в качестве костыля.

Ночные карты и ночное видение

В Insurgency довольно много карт, действие которых происходит глубокой ночью. Если у игрока нет ночного видения, он не может видеть, что происходит. Более того, у врагов всегда будет ночное видение или фонарик, с помощью которого они заметят вас. Игрок не появляется автоматически с очками ночного видения, поэтому ему нужно будет использовать точки снабжения, чтобы их экипировать.

Читайте также  Следующая игра Tomb Raider, на которую намекает сообщение о вакансии Crystal Dynamics

Также доступно более одного вида очков ночного видения, и все они не стоят одинакового количества очков снабжения. Некоторые устройства ночного видения дешевы, но имеют потенциально нежелательные недостатки, такие как небольшое поле зрения или слишком размытое изображение. Доступны более совершенные устройства ночного видения, но они стоят дороже, что может помешать игроку включить другие предметы в свою экипировку. Рекомендуется прицельная стрельба, потому что при использовании ночного видения прицел очень медленный. В сочетании с инфракрасным лазером (который также требует очков снабжения) игрок может быть чрезвычайно эффективным в ночном бою.

Пополнение запасов оружия и снаряжения

Insurgency: Sandstorm позволяет игроку пополнять запасы боеприпасов по своему желанию. Это очень полезно, если игроку нужно изменить свою экипировку или класс, чтобы выиграть матч. Игрок должен просто открыть меню снаряжения и нажать кнопку «пополнить запасы».

Кроме того, игрок может пополнить свои боеприпасы и снаряжение, найдя тайник пополнения запасов где-нибудь на карте. Это единственный способ пополнить эти предметы, так как поднятие оружия с земли позволяет стрелять только боеприпасами, оставшимися в этом оружейном магазине, и не более.

Вопросы позиционирования

Из-за очень малого времени убийства навыки позиционирования игрока имеют большое значение. Если они неосторожны, их могут застать на открытом месте, или, если они не знают карту, они могут заблудиться или нарваться на вражеское возрождение. Однако эти вещи можно подобрать достаточно легко. Что игрок может не знать, так это то, что такие вещи, как ИК-лазеры или дульная вспышка, могут определять свое положение в зависимости от ситуации.

На ночных картах некоторые враги не увидят вас, если вы не направите на них лазер. Точно так же в течение дня дульная вспышка игрока может предупредить врага, даже если вы хорошо прикрыты. Правильная экипировка и стиль игры могут иметь решающее значение в подобных ситуациях.

Читайте также  Джейсон Блюм и Райан Мерфи продюсируют адаптацию Стивена Кинга для Netflix

Общение и командная игра

В Sandstorm очень важна командная координация. У более сплоченной команды больше шансов на победу, чем у несогласованной группы случайных игроков, которые просто ее атакуют. Помимо использования гарнитуры для общения с другими игроками, есть множество эмоций и указаний, которые можно использовать, чтобы помочь другим товарищам по команде.

Такое оборудование, как светошумовые гранаты и дымовые гранаты, также может быть очень полезным для команды игрока. Световые гранаты ослепляют и оглушают вражеских игроков, в то время как дымовые гранаты могут блокировать врагу обзор определенной области, позволяя команде игрока безопасно пройти. Первый лучше всего использовать внутри зданий или у целей, в то время как дымовые гранаты эффективны на открытых площадках, которые не имеют большого укрытия.

Универсальность движений

Движение — не такое упрощенное дело, как можно подумать, оно даже влияет на другие аспекты игры. В частности, спринт довольно универсален, но имеет некоторые недостатки. Это позволяет игроку двигаться быстрее, но только на короткое время, пока он не будет вынужден замедлиться. Ношение тяжелой брони также снижает скорость передвижения. Спринт в течение длительного периода времени также влияет на раскачивание оружия при прицеливании, чтобы имитировать усталость, сбивая выстрелы.

С другой стороны, приседание помогает уменьшить отдачу. Игрок может выполнять скольжение, приседая во время спринта, если ему нужно, и даже может наклоняться влево и вправо из укрытия, не слишком сильно обнажая свое тело. Двери на самом деле можно открыть, просто бросившись в них, хотя это для игроков, которым нравится шумный вход.