Домой Новости игры 10 советов, как не быть токсичными в мертвых при дневном свете

10 советов, как не быть токсичными в мертвых при дневном свете

0
10 советов, как не быть токсичными в мертвых при дневном свете

Вот несколько советов, которые помогут избежать токсичности в матчах Dead by Daylight.

Одна из самых старых форм цифровых насмешек, многократное нажатие кнопки приседания — это тактика троллинга, вероятно, знакомая любому, кто играл в FPS. Призрачное лицо, Свинья и выжившие могут приседать, и это обычное явление в Dead by Daylight . К сожалению, поскольку в игре отсутствуют эмоции, за исключением указания и размахивания, приседание со спамом является одним из единственных жизнеспособных методов общения между персонажами и, таким образом, используется для выражения дружелюбного отношения сантименты вроде «привет» и негативные, что приводит к частым недоразумениям. Это может даже повлиять на шансы на выживание, если раздраженный убийца решит туннелировать выжившего в качестве наказания.

Не ждите у выхода

После ремонта последнего генератора выходные ворота открываются, и выжившие могут сбежать. Однако некоторые выжившие предпочитают ждать у выходных ворот, чтобы насмехаться над убийцей , размахивая руками, указывая пальцем, щелкая фонариком и приседая со спамом. Помимо и без того проблемного использования этих эмоций, ожидание у выходных ворот тратит время убийцы, не позволяя им подготовиться к следующему матчу. Но и здесь есть двусмысленность, потому что некоторые выжившие ждут, чтобы нанести убийце последний удар, тем самым давая им больше очков крови. Ожидание у выходных ворот не является токсичным по своей природе, но может быть опасным, поскольку некоторые из лучших навыков убийцы позволяют им ловить и убивать выживших, когда они пытаются уйти.

Не фармите с крючка

Когда наступает момент отцепить выжившего, которого захватил убийца, выжившие могут эгоистично фармить Blood Points, отцепляя своего товарища по команде, когда убийца находится поблизости. Срыв с крючка обычно приводит к немедленному повторному подключению выжившего, поскольку он уже травмирован и, таким образом, может быть сбит одним ударом. Даже с лучшими навыками выживания выживший, выращенный на ферме, подвергается огромному риску. Фарм — обычное дело среди новых выживших, которые просто не знают лучшего, но это также делается токсичными игроками, которые просто хотят очков крови и не заботятся о том, что их действие может закончить чью-то игру раньше. Хороший выживший пытается помочь выжить и процветать всем, а не только себе.

Читайте также  Последние кадры игрового процесса Final Fantasy Origin становятся мемом

Товарищи по команде Don’t Sandbag

Увидеть чудовищного убийцу, бегущего по кукурузным полям, может быть ужасающим зрелищем, и некоторые выжившие, по понятным причинам, паникуют, когда убийца приближается. Один из распространенных и неудачных способов — бросить зомби других игроков, целенаправленно ведя убийцу к другим , чтобы обеспечить им побег. Некоторые даже блокируют других выживших, не позволяя им прыгать, ронять поддоны или вовремя убегать через дверной проем, тем самым позволяя убийце сразить их. Даже на лучших картах для выживших товарищ по команде может забить мешок с песком, и это может означать быструю смерть. В кооперативной игре мешки с песком — полная противоположность хорошей командной работе. Выжившие должны стоять вместе, а не разваливаться.

Не подключайтесь к DC

Иногда Wi-Fi дает сбой, и кого-то выгоняют из игры не по своей вине. В других случаях гнев уходит. Dead by Daylight отключение выживших рассматривается как смерть, оставляя оставшихся в живых на произвол судьбы. Отсутствие игрока DCd означает, что на одного выжившего меньше, чтобы привлечь агро, работать над генами, лечить, находить предметы и иным образом способствовать выживанию команды. Некоторые игроки будут DC после того, как их поймают, даже если это их первый раз , и поблизости есть выжившие, которые могут их спасти.

СВЯЗАННЫЕ С:

Из-за того, насколько сильно это влияет на шансы других выживших на успех, а также для всех — это весело, DC «на крючке» является токсичным поведением. Попадание на крючок, особенно в начале матча, может расстраивать, но всегда лучше разыграть его.

Не туннелировать

Туннелирование — это практика сосредоточения атак на одного выжившего с целью их быстрого устранения, и во многих ситуациях это разумная стратегия. Однако иногда убийца туннелирует выжившего даже с очевидным ущербом для их собственной игры , преследуя их по карте, ставя лагерь на крючок и преследуя исключительно после того, как они отцеплены, даже когда выжившие ремонтируют один генератор за другим. Даже лучшие убийцы иногда туннелируют, чтобы переломить ситуацию в свою пользу, но когда туннель не служит никакой стратегической цели, это ядовитое издевательство. Настоящее туннелирование также не доставляет удовольствия товарищам по команде, которые сейчас играют в игру в кошки-мышки, в которой кошка, по сути, уснула.

Читайте также  Pokemon GO: Как победить Арло (октябрь 2021 г.)

Не бей по крючку

Убийца ловит выжившего, но затем вместо того, чтобы уйти, чтобы преследовать своих товарищей по команде, они снова и снова бьют подсеченного выжившего. Похлопывание крючка не служит механической цели , и его единственная полезная психологическая цель — отвлечь или раздражать выжившего настолько, чтобы он провалил проверку навыков, которая применяется только после первой стадии зацепа. Пощечины можно найти как среди самых жестоких, так и среди самых простых убийц. Некоторые убийцы даже защищают удары по крюку как дружеский или праздничный жест, так же как некоторые выжившие могут защищать спам или указывание присягнувшим. В большинстве случаев похлопывание выжившего на крючок кажется ненужным и оскорбительным, какими бы ни были намерения убийцы, что заставляет многих считать это токсичным.

Не оставляйте выживших истекать кровью

Захват выживших дает очки крови, потому что Сущность желает жертв, и поэтому теоретически зацепление является целью убийцы, хотя Морис также позволяет совершать прямые убийства. Выжившие также могут умереть, если их ударит убийца и оставит истекать кровью на земле. Потерять кровь в течение четырех минут — это очень неприятно (не говоря уже о скучности).

СВЯЗАННЫЕ С:

Забивать оставшихся в живых достаточно долго, чтобы пнуть генератор, сломать поддон или получить удар, никоим образом не токсично, поскольку служит очевидной тактической цели. Забить всех четырех выживших и дать им истечь кровью, когда убийца мог вместо этого зацепить их и закончить матч токсичностью ради токсичности. Если матч был выигран, правильнее всего его закончить.

Не смотри в лагерь

Кемпинг (оставаться на одном месте, а не путешествовать по карте) — одна из самых спорных тактик в Dead by Daylight. С одной стороны, ставка на крючок, особенно во время краха эндшпиля, — жизнеспособная тактика. Фейс-кемпинг, однако, — это особый вид кемпинга, в котором убийца стоит прямо перед выжившим на крючке, иногда буквально глядя на него. Выжившие могут не знать многих вещей об убийцах, но зная, что Бубба любит отдыхать в подвалах лагеря, это не так. Фейс-кемпинг, возможно, потому, что он кажется настоящим вторжением в личное пространство и, следовательно, издевательствами, токсичен и часто сочетается с другим токсичным поведением, таким как удары по крючку. К счастью, выжившие могут легко наказать за такое поведение, добиваясь родов, убегая и лишая кемперов очков.

Читайте также  Какой у вас персонаж удара Геншина, исходя из вашего зодиака?

Будьте добры в послеигровом чате

Лобби многих соревновательных игр известно оскорбительным разговором, и хотя постигровые чаты Dead by Daylight никоим образом не похожи на токсичность многих лобби FPS, они все же могут быть рассадниками негатива. Для многих самое простое решение — никогда не смотреть в чат, переходя к следующей игре, не беспокоясь о троллях. Если игрок не проявлял токсичность из-за чистой наивности, нескольких предложений редко бывает достаточно изменить чье-либо поведение. Либо скажите быстрое «gg» и двигайтесь дальше, либо вообще проигнорируйте чат. Последний урок самый простой: проявите сочувствие. Игры предназначены для развлечения, и это то, чем они могут быть.

БОЛЕЕ: