Домой Новости игры 5 лучших фактов о восхождении в Astria (и 5 худших)

5 лучших фактов о восхождении в Astria (и 5 худших)

0
5 лучших фактов о восхождении в Astria (и 5 худших)

Пошаговая японская ролевая игра Astria Ascending имеет множество возможностей, а также несколько вещей, которые не так хороши.

Визуальные эффекты в Astria Ascending выглядят так хорошо на PS5. Все главные герои — это 3D-модели, но в 2D-плоскости. Однако многие из NPC просто 2D. Это заставляет основные модели выделяться, а не все остальное, для создания классного эффекта.

Этот художественный стиль похож на Final Fantasy 12 , объединенный с Dragon’s Crown , и это хорошая комбинация для видеоигры. Это красивая видеоигра, которая может считаться одной из лучших в 2021 году.

Худшее: неравномерный английский актерский состав.

Визуальные эффекты — удовольствие для глаз, в то время как голосовой оттенок может немного раздражать уши. Однако бросок не так плох, как поставка и плавность линий. Между предложениями будут паузы, которые на самом деле составляют всего несколько секунд, но кажутся веками.

Это одна из проблем, с которой некоторые люди сталкиваются с озвучкой в ​​сериалах Kingdom Hearts . Даже если игроки переключаются на японские голоса в Astria Ascending , что лучше, проблема с паузами все равно остается.

Лучшее: Дизайн персонажей

Чтобы соответствовать графическому стилю, дизайн персонажей заслуживает отдельной похвалы. Эти персонажи, даже неигровые персонажи, выглядят поразительно. Все уникальны, и в этом тоже нет ничего скандального или нелепого. Игра находит правильный баланс.

Самое лучшее в этих дизайнах то, что мир Astria Ascending наполнен красочными гонками. Это снова делает игру очень похожей на Final Fantasy 12 и заставляет мир чувствовать себя более обитаемым.

Хуже всего: слишком много персонажей в начале

В большинстве ролевых игр вечеринка начинается с одного-трех персонажей в зависимости от максимального размера. Восходящая Астрия позволяет игрокам сражаться одновременно с четырьмя персонажами, поэтому имеет смысл начать с четырьмя персонажами. Однако игра начинается со всеми восьмерками.

Читайте также  Художник по захвату движений Sonya Blade хочет снова оказаться в игре Mortal Kombat

Это проблема по нескольким причинам. Один или слишком много персонажей в начале затрудняют заботу о любом из них в истории. Во-вторых, из-за этого процесс выбора боевой партии кажется слишком хаотичным. В целом темп в Astria Ascending невысокий.

Лучшее: режимы сложности

Игры AAA и инди-игры начали добавлять все больше и больше возможностей для специальных возможностей. Хотя в Astria Ascending нет этих опций, в JRPG есть солидный выбор режимов сложности.

Very Easy превращает игру в легкую прогулку, где боссов можно убить несколькими простыми атаками. Это делает игрока действительно мощным, и хотя этот вариант может быть не для всех, его включение приятно видеть. Нормальный уровень и выше должны стать настоящим испытанием даже для ветеранов RPG.

Худшее: без автобоя или быстрой перемотки вперед.

Если современная игра выходит с пошаговой боевой системой, скорее всего, в нее будут встроены определенные параметры качества жизни / удобства. Наиболее распространенным является автобой. Вторая — это кнопка перемотки вперед.

Одним из примеров, в котором реализовано и то и другое с 2021 года, был Bravely Default 2 . Astria Ascending не поддерживает ни один из этих параметров. Сражения обычно не длятся так долго, так что это не страшная потеря. Тем не менее, эти варианты будут более чем приветствоваться.

Лучшее: Fast Travel

Похоже, что видеоигры разделились на то, должны ли они позволять быстрое путешествие в любую точку мира или должна ли механика быть привязана к одному пункту назначения. Восходящая Астрия находится посередине.

Игроки могут разблокировать очки быстрого путешествия из подземелий, но в то же время эти места не нужны для путешествия в другое место. Они могут на досуге вернуться в город или другие порталы подземелий. Никаких предметов или мест не требуется, что является огромным облегчением.

Читайте также  NVIDIA - это позволяет разработчикам тестировать модели DLSS непосредственно из его суперкомпьютера

Худшее: невозможно пропустить текст

Это немного умопомрачительно, но нет возможности пропустить текст во время кат-сцены. Сцены можно вообще пропускать, что хоть что-то. Иногда игроки просто быстрее читают текст, чем персонажи его произносят, поэтому люди пропускают диалоги, но не кат-сцены в целом.

Эта игра, в которой отсутствует эта опция, расстраивает, так как линейная доставка может иметь длительные паузы. Это небольшое дополнение, которое может значительно улучшить доступность Astria Ascending .

Лучшее: неограниченное количество сохранений

Это не тот механизм, который всех беспокоит, но он может расстраивать, когда в видеоиграх количество слотов для сохранения ограничено. Недавний пример — Восток . Это позволяет использовать только один слот для сохранения на игру. Восходящая Астрия выглядит как находка сравнительно потому, что у нее нет границ.

Это отлично подходит для игроков, которые хотят сэкономить в определенных местах на протяжении всей 30-40 основной кампании. Приятно иметь возможность вернуться к одному или двум любимым моментам, не переигрывая всю игру заново.

Худшее: карты подземелий

Карты подземелий имеют крутой стиль, как и вся остальная игра. К сожалению, этот стиль не помогает игрокам. Карта является трехмерной в том смысле, что слои выходят из камеры и синхронизируются с невидимыми потоками, почти как своего рода диорама на месте преступления.

Не все элементы карты детализированы, даже если включены все параметры. Это не сильно повредит Astria Ascending , поскольку сбивает с толку больше, чем что-либо еще.

Astria Ascending выйдет 30 сентября 2021 г. на PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.