Домой Новости игры Креативный директор Elder Scrolls Online рассказывает о Blackwood, COVID и будущем

Креативный директор Elder Scrolls Online рассказывает о Blackwood, COVID и будущем

0
Креативный директор Elder Scrolls Online рассказывает о Blackwood, COVID и будущем

Креативный директор ESO Рич Ламберт рассказывает, как прошедший год повлиял на разработку ESO, и высказывает свои мысли о главе о Blackwood.

The Elder Scrolls Online работает по совершенно иной модели, чем большинство MMO. Вместо того, чтобы требовать ежемесячную подписку для игры, и вместо того, чтобы предлагать механику финала с единственной целью — увлечь игроков, ESO делает упор на удобство игры. Рич Ламберт гордится собой и своей командой тем, что смог создать «настоящий Elder Scrolls опыт», когда сюжет и выбор игрока имеют большее значение, чем традиционный игровой процесс MMO, особенно спустя много лет после выпуска обновление One Tamriel, ориентированное на открытый мир.

«Самое главное, прежде всего, — это сосредоточиться на путешествии игрока по миру», — сказал Ламберт, говоря о том, чем MMO отличается от других на рынке. «Сначала это игра Elder Scrolls , а потом MMO». Ламберт также отметил уникальную систему боевого уровня в игре и доступность ESO для новых игроков, особенно на консолях.

The Elder Scrolls Online: Blackwood — пятое крупное расширение игры, следующее за Morrowind, Summerset, Elsweyr, и Greymoor , и отражает историю < em> The Elder Scrolls IV: Oblivion , служащая приквелом к ​​даэдрическим событиям далекого будущего Тамриэля. Некоторые игроки считают, что Blackwood слишком сильно опирается на ностальгию по Oblivion и не предлагает достаточно нового контента, чтобы его хватило на годичное расширение. Blackwood представила систему компаньонов в ESO , а также порталы Oblivion в новых зонах, но по сравнению с обширной системой древностей Greymoor или ювелирными изделиями. Ремесло и навыки Ордена Псиджиков в Саммерсете , многие игроки сочли Блэквуд желающим.

«Я думаю, что это верная обратная связь, и мы всегда придерживаемся этого принципа», — сказал Ламберт о ностальгических аспектах Blackwood . «За эти годы мы доказали, что готовы пробовать что-то новое … Я думаю, что это нормально, если что-то не находит отклика у людей».

Читайте также  Sable: Heartbreak в городе Квестовое руководство

COVID-19: беспрецедентный вызов

В то время как Blackwood имеет такое же количество основных квестов и 20-часовую историю для руководства игроком, Рич Ламберт сказал, что относительное отсутствие побочного контента в основном связано с новыми условиями работы во время пандемии COVID-19. Не секрет, что пандемия навсегда изменила методы работы во многих отраслях, но многим компаниям и разработчикам потребовалось время, чтобы привыкнуть к образу жизни, основанному на работе на дому.

«Это был вызов — заново научиться сотрудничать», — сказал Ламберт. «Вы не можете просто подойти к чьему-то столу, если возникнет проблема».

В дополнении было меньше побочных историй и меньше побочного контента, который игроки могли бы исследовать, не связанного с общей сюжетной линией Gates of Oblivion . По словам Ламберта, это было намеренное решение, чтобы не перегружать команду и избежать самого страшного слова в индустрии разработки видеоигр: кранч.

«Мы не так эффективны и не так быстро работаем из дома», — сказал Ламберт. «Мы много работаем, ничего страшного, если мы будем делать немного меньше, чтобы избежать кранчей. Это опыт обучения, но ESO действительно полезен, и мы никуда не денемся».

Далее Ламберт сказал, что команда разработчиков ESO в настоящее время все еще работает из дома, и в обозримом будущем нет планов вернуться в офис. В следующей главе ESO и, вероятно, после нее, большая часть команды разработчиков по-прежнему будет работать из дома.

Перспектива разработчика и игрока

Помимо того, что он был креативным директором The Elder Scrolls Online в Zenimax, Рич Ламберт недавно начал транслировать свое собственное прохождение некоторого высококачественного контента, доступного в игре, например Veteran Dungeons. Что касается различий между закулисной перспективой разработки и опытом игрока, Ламберт сказал, что приятно видеть, как игроки учатся работать с новым контентом.

Читайте также  The Elder Scrolls 6 поднимет семейные функции на новый уровень

«Я стриминг — это не то, что я снова начинаю играть в игру, я много играю в эту игру», — сказал Ламберт, упомянув, что он был преданным игроком с самого начала. «Всегда интересно делать соло и подземелья высокого класса, потому что я не хочу портить историю». Ламберт сказал, что ему нравится «полностью погрузиться» в сюжет и озвучку игры, и он старается избегать спойлеров в своих стриминговых усилиях.

С выпуском Console Enhanced Edition игры для PlayStation 5 и Xbox Series X, Ламберт сказал, что консольная версия игры становится все ближе к ПК благодаря текстурам 4K, значительно сокращенному времени загрузки и другим важным улучшениям. . «ESO действительно здорово … он никогда не был сильнее», — сказал Ламберт.

Формируя будущее ESO: что будет дальше?

Часть годового цикла The Elder Scrolls Online — это ожидание того, что произойдет в следующем году. Рич Ламберт подтвердил некоторые вещи, которые в настоящее время находятся в разработке, о которых сообщество просило с течением времени. Хотя игра гордится тем, что является первой игрой Elder Scrolls , а во вторую — MMO, в следующем обновлении появится система Armory, которая позволит игрокам сохранять несколько различных сборок, включая распределение очков навыков. В дополнение к этому, ведется работа над системами ГСЧ, чтобы позволить игрокам упростить доступ к нужным им предметам, не делая его слишком простым.

Когда его прямо спросили, может ли он рассказать что-нибудь о следующей главе обширной истории ESO , Ламберт отметил почти полную карту Тамриэля и ответил риторическим вопросом: «Что происходит, когда карта заполненный?» Конец Blackwood приближает текущую сюжетную линию Gates of Oblivion , но Ламберт также отметил, что «Oblivion почти бесконечен по размеру и размаху».

Читайте также  Dead by дневной свет показывает час Witch DLC для Хэллоуина с новым выжившим

Хотя официально ничего не было подтверждено или намекалось, игроки начинают задаваться вопросом, где же игра может развиваться дальше. Большая часть Скайрима все еще не исследована, так же как и некоторые части Сиродила и Эльсвейра, хотя почти каждая область Тамриэля в той или иной степени доступна для игры. Различные планы Обливиона — очевидный следующий шаг, который может привести к завершению истории Врат Обливиона . Есть возможность путешествовать и за пределы Тамриэля, поскольку такие континенты, как Акавир, также существуют на Нирне и играют важную роль в общей истории The Elder Scrolls Online.

Ламберт отметил, что команда постоянно заполняла карту на протяжении многих лет и продолжит делать это в будущем, но он также сказал, что следующее расширение приведет игроков «туда, где никто не ожидал».

«Я точно знаю, куда мы идем, — сказал Ламберт. «Я просто не собираюсь тебе говорить».

The Elder Scrolls Online доступна для ПК / Mac, PlayStation 4 и 5, Stadia, Xbox One и Series X | S.