Домой Новости игры Crusader Kings 3: Все, что вам нужно знать о браке и семье

Crusader Kings 3: Все, что вам нужно знать о браке и семье

0
Crusader Kings 3: Все, что вам нужно знать о браке и семье

Брак и семья — важные механики для всех, кто хочет создать династию в Crusader Kings 3. Вот все, что вам нужно знать о них!

Врожденные черты имеют определенный процентный шанс быть переданными потомству персонажа, на которое сильно влияет то, имеют ли оба родителя желаемую черту или нет. Также есть два способа наследования признака: активно и неактивно, и эти варианты имеют разные шансы на наследуемость.

Активное наследование

Активное наследование — это когда потомство персонажа наследует черту и проявляет ее физически. Это можно заметить по значку с названием признака в меню профиля потомства. Шансы на то, что ребенок активно унаследует врожденную черту, значительно возрастают, если оба родителя обладают одной и той же чертой, хотя это еще не гарантируется. Это можно увидеть в следующей таблице, иллюстрирующей различные процентные шансы активной наследуемости, относящиеся к статусу активности признака обоих родителей.

Процентная вероятность на ребенка Без черты характера (мать) Имеет неактивную черту (мать) Имеет активную черту (мать)
Без черты характера (отец) 0% 2% 25%
Имеет неактивную черту (отец) 2% 10% 50%
Имеет активную черту (отец) 25% 50% 80%

Неактивное наследование

Аналогичным образом, неактивное наследование работает по той же логике, но с разными процентными шансами. К сожалению, невозможно увидеть, есть ли у ребенка неактивная черта, поскольку в игре нет указаний на такую ​​информацию . Игроки должны иметь в виду, что процентные шансы как активного наследования, так и неактивного наследования рассматриваются одновременно, пока игра бросает цифровые кости для определения характеристик и характеристик потомства. Ребенок, успешно наследующий как активно, так и неактивно, будет просто считаться игрой активным наследником.

Процентная вероятность на ребенка Без черты характера (мать) Имеет неактивную черту (мать) Имеет активную черту (мать)
Без черты характера (отец) 0% 25% 75%
Имеет неактивную черту (отец) 25% 50% 100%
Имеет активную черту (отец) 75% 100% 150%

О врожденных чертах

Каждая врожденная черта имеет естественный процентный шанс появиться у каждого персонажа в игре, которая не связана с наследованием. Этот процентный шанс суммируется с шансом наследования, хотя естественный шанс получить врожденную черту по сравнению с этим чрезвычайно низок; обычно менее 1%.

Многие черты характера классифицируются по группам, члены которых не могут появляться одновременно. Например, в группе «Интеллект» есть черты «Имбецил» и «Гений». Если у персонажа есть черта «Гений», для него будет невозможно иметь «Дурачок» или другую черту из группы Интеллекта.

Читайте также  Как история Destiny 2 повлияла на "Надежду на будущее" Пола Маккартни

Кроме того, некоторые черты могут быть унаследованы только путем инбридинга, в результате чего потомство рождается от родителей, связанных кровным родством.

Инбридинг

Инцест происходит, когда персонаж имеет романтические отношения с кем-то, с кем он связан кровью, например, с членом семьи или кем-то из их династии, у которого есть общий предок. Вопрос о том, имеет ли это значение для общества, определяется доктриной веры в кровное родство, поскольку те, кто придерживается веры, в которой инцест считается законным, не будут подвергаться никаким модификаторам отрицательного мнения. Тем не менее, те, кто является частью веры, которая не одобряет такие интимные отношения, получат инцестуальный секрет своего персонажа, который, если он станет достоянием общественности, приведет к тому, что этот персонаж получит черту кровосмесителя.

Независимо от модификаторов веры и мнения, связанных с кровосмесительными отношениями, они всегда будут влиять на черты, которые могут быть унаследованы потомством, рожденным от таких репродуктивных союзов, что в игре называется инбридингом. Вот список черт, которые могут быть унаследованы детьми, рожденными от кровосмесительных отношений, которые, следует отметить, доступны независимо от того, обладали ли их родители той же чертой или нет:

  • Чистокровный
  • Гигант
  • Карлик
  • Чешуйчатый
  • Косолапый
  • Горбатый
  • Стерильный (или бесплодный)
  • Хрипы
  • Тонкий
  • Bleeder

Модификаторы мнения семьи

Благодаря браку и рождению семья и династия будут в идеале процветать. Есть много механизмов, связанных с этими аспектами, которые определяют, с кем можно жениться и насколько семья будет значить для персонажа.

Первое, что нужно учитывать, — это ценность отношений и то, что игрок значит для других с помощью механики мнения, то есть то, как правитель воспринимается другими.

  • Родитель или ребенок: +50 к мнению
  • Братья и сестры, бабушки и дедушки: +25 к мнению
  • Супруги: +25 Мнение
  • Расширенная семья или та же династия: +5 к мнению

Свадьба

Связь, которая связывает персонажей вместе, чрезвычайно сложна, со многими переменными, но и со многими преимуществами. Любой персонаж может быть обручен с другим разными способами, но жениться могут только лица от 16 лет и старше. Супруги (а также супруги и наложницы) потенциально могут создать потомство с игроком, чтобы произвести на свет ребенка-наследника, а также увеличить размер династии и получить некоторый престиж. Кроме того, брак, пожалуй, лучший способ заключать союзы с другими странами, что часто очень полезно как для наступательных захватов земель, так и для защиты от серьезных угроз.

Читайте также  Cookie Run Kingdom: коды на октябрь 2021 года

Принятие брака

Чтобы жениться в CK3 , нужно отправить предложение и иметь как минимум +1 в стате принятия брака с этим персонажем или его опекуном (для обручения персонажей до 16 лет). Есть много факторов, которые в разной степени могут повлиять на показатель принятия брака. Их может быть сложно запомнить, так как их много, поэтому вот они для удобства:

  • Сильный крючок: +200
  • Слабый крючок: +100
  • Перк многообещающей перспективы: +50 (я), +25 (член семьи)
  • Советник супруга: +50 (общий), +75 (если наследник)
  • Игрок — сеньор ИИ: +40 (общий), +60 (брак с сюзереном)
  • Умение славы династии: +30
  • Вступление в брак: +30 (за каждую разницу в звании)
  • Наследник игрока: +20 (основной наследник), +10 (другие наследники)
  • Пожелания влюбленным: +15
  • Неважный придворный: +10
  • Мнение: +0,25 за мнение с потенциальным супругом, +0,75 за мнение с лицом, предлагающим брак
  • Будущие супруги влюблены, и у ИИ показатель сострадания больше нуля: +0,25 за сострадание ИИ.
  • Уровень великолепия кандидата: + Уровень великолепия
  • Возраст получателя: + (Возраст получателя — 20)
  • Союз желаний: ситуационный
  • Неправильный брак (по отцовской / по материнской линии): ситуативный
  • Возрастные ограничения: ситуационные
  • В браке будет низкая рождаемость: ситуационные
  • Запуганный: ситуационный
  • В ужасе: ситуационный
  • ИИ дорог персонаж: Ситуационный
  • Другая вера: & минус; 10, & минус; 25 (вера считается заблудшей или враждебной), & минус; 1000 (вера считается злой)
  • Важный придворный: & минус; 10
  • Организация собственного брака: & минус; 15
  • Кандидат Низкорожденный: & минус; 20, & минус; 120 (если получатель не низкорожденный)
  • Предполагаемый супруг является одним из родителей детей получателя: & минус; 25
  • Вступление в брак: & минус 30 за каждую разницу в титульном ранге (если они король), & минус 40 за каждую разницу в титульном ранге (если они не король)
  • Ценный истец: & минус; 50
  • Претендент на один из титулов AI: & minus; 50
  • Не хочет альянса: & минус; 100
  • У веры нет доктрины полигамии или принципа полиамории, и потенциальный супруг может вступить в полигамный брак: & минус; 1000
  • Брак будет кровосмесительным: & минус; 1000
Читайте также  Пришло время сделать ремейк Silent Hill 2

Доктрины веры о браке

Есть 4 конкретных доктрины, которые определяют, на ком может жениться персонаж, сколько у него может быть супругов, судьбу внебрачных детей и законен ли развод.

  • Тип брака: определяет, являются ли отношения моногамными, полигамными или признают законность супругов и наложниц.
  • Родство: определяет, является ли кровосмесительный брак законным.
  • Ублюдок: можно ли узаконить ублюдков (детей, рожденных вне брака)
  • Развод: может развестись на законных основаниях с супругом (разведенный персонаж получает & минус 25 мнений в течение 50 лет, а их бывший супруг и их близкие родственники получают & минус 5 мнений в течение 5 лет)

Моногамия и полигамия

Может ли правитель иметь одного или нескольких супругов напрямую определяет, насколько быстро будет расти его семья и династия. Максимальное количество партнеров, которое может иметь игрок в игре — 4; 1 основная супруга и 3 второстепенных.

Поскольку моногамия и полигамия являются чертами, подпадающими под доктрины веры, брак с персонажем с противоположным аспектом игрока возможен, хотя и не рекомендуется, поскольку их мнение значительно снизится.

Кроме того, если правитель полигамен, широкая публика ожидает, что у него будет определенное количество супругов в зависимости от их титула. Игроки будут получать -0,5 благочестия в месяц за неправильное количество партнеров, поэтому взгляните на этот список, чтобы определить правильное количество:

  • Без земли: 1
  • Барон: 1
  • Количество: 1
  • Герцог: 2
  • Король: 3
  • Император: 4

Прелюбодеяние

Подобно тому, как работает инцест, игроки, состоящие в романтических отношениях с кем-либо, кроме законного супруга, получат секрет любовника, который, если он будет раскрыт, может привести к тому, что оба вовлеченных персонажа получат черты блудника и прелюбодея. Однако, приобретены ли эти черты или нет, зависит от доктрины супружеской неверности в чьей-либо культуре (считающейся криминальной доктриной).

Если прелюбодеяние станет достоянием гласности, дети, рожденные от этих отношений, получат черту «Ублюдок» или «Дикий овес», в зависимости от законности прелюбодеяния в какой-либо стране. Фактор, определяющий ярлык, применяемый к такому потомству, известен как учение о незаконнорождении.

Crusader Kings 3 доступен в Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5.