Домой Новости игры Deathloop: как была создана петля времени и почему

Deathloop: как была создана петля времени и почему

0
Deathloop: как была создана петля времени и почему

У Deathloop есть уникальный подход к концепции временных петель, и Arkane создает мир с глубокими знаниями и эксцентричными персонажами вокруг них.

У Блэкрифа скромное начало как изолированная рыбацкая колония, которую в конечном итоге оккупируют военные из страны, известной как Родина. Архитектура острова с холодными бункерами, построенными теневыми организациями, очень напоминает холодную войну, поэтому «Родина», скорее всего, отсылает к Советскому Союзу. Военные Родины проводили эксперименты на Блэкрифе и, скорее всего, были привлечены к острову из-за какой-то странной временной аномалии. Deathloop не раскрывает всю природу этих экспериментов, но в какой-то момент AEON покупает Blackreef, чтобы проводить свои собственные эксперименты с аномалией.

AEON и петля времени

Временная петля, в которой Кольт оказался в ловушке во время событий Deathloop , имеет более определенные ответы относительно ее происхождения. Программа AEON действует как своего рода культ и набирает молодых и впечатлительных этерналистов. Идеология программы заключается в том, что лидеры, известные как провидцы, являются, как следует из названия, блестящими провидцами. Приходя в Blackreef, эти провидцы преследуют две цели. Один — избежать ограничений нормального мира, а второй — найти способ жить вечно. Эти провидцы — типичные злодеи, которые не видят ничего плохого в том, что делают, и считают себя просто опережающими свое время в отношении своей моральной философии.

Таким образом, провидцы AEON заручились помощью Кольта в управлении своей новой Этерналистской колонией, которую они стремятся сделать местом вечной жизни. Провидцы запускают временные петли на Блэкрифе, чтобы жить вечно, без последствий. Тот факт, что временная петля стирает память всех в конце дня, заставляя их снова и снова переживать один и тот же день, является совершенно неожиданным следствием временной петли. Провидцы также включают в цикл отказоустойчивость, заключающуюся в том, что, пока один из них жив в конце цикла, он будет сброшен; отсюда и миссия Кольта — убить их всех.

Читайте также  Обзор заметки о патче Splicer для Destiny 2

Временной цикл в Deathloop наполовину задуман, а наполовину — неудачный эксперимент. Провидцы стремились жить вечной жизнью, а не сбрасывать свою память каждый день. Поскольку они считают, что каждый день для них — первый в истории, они празднуют большую компанию, которую Кольт проникает в конце игры. Однако это также означает, что кровавая и жестокая природа Провидцев — это не результат временной петли, а на самом деле то, как они намеревались начать свою новую жизнь. Этерналисты так же забывают в конце каждого дня, и только Джулиана, а позже Кольт могут вспомнить предыдущий день. Хотя ясно, что Джулиана не хочет покидать петлю, Кольт выполняет миссию, которая освободит остальных провидцев, которые не знают, что происходит на Блэкрифе.

Deathloop теперь доступен на ПК и PS5.