Домой Game News Dungeons & Dragons: 10 лучших Cantrips в 5E

Dungeons & Dragons: 10 лучших Cantrips в 5E

0
Dungeons & Dragons: 10 лучших Cantrips в 5E

Заклинатели имеют доступ ко всем видам кантри. Некоторые выделяются как лучшие, так что вот что волшебным образом склонен к авантюристам должны расставить приоритеты.

Огненный болт загадочной энергии, огненной болт (воспоминание) является одной из лучших атак, которые заклинатель может попасть в их репертуар. При отмене, это заклинание может поразить существо в пределах 120 футов с повреждением 1D10. 17 -й уровень (4D10). Это требует словесных и соматических компонентов.

Fire Bolt — один из лучших Cantrips, которые может получить заклинатель, если им нужны какие -либо оскорбительные атаки. В то время как Toll Dead может похвастаться большим ущербом, Fire Bolt превышает его через диапазон. Тем не менее, пожарный болт теряет блеск за пределами 5 -го уровня. 14 -м из соревнований с легким арбалетом может нанести больший урон, чем пожарный болт.

свет

Одно из самых простых заклинаний, свет (воспоминание) просто наполняет объект не более 10 квадратных футов с волшебным светом . В течение часа это заклинание выпускает свет вокруг объекта (20 -футовая яркая, 20 футов DIM). На случай, если объект-это то, что носит враждебное существо, им необходимо добиться успеха ловкости, чтобы избежать заклинания. Его компоненты словесные, и материал (фосфоресцентный Moss или Firefly).

Light всегда служит одним из лучших кантриптов 5E для своего мгновенного освещения. Конечно, это занимает место как подготовленное заклинание. Однако в ситуациях, когда боя не ожидается, свет может легко заменить обременительные факелы.

Сообщение

Из -за отсутствия интернета в фантастическом мире сообщение (трансмутация) становится следующей лучшей вещью для мгновенных сообщений. При отмене это заклинание позволяет пользователям сообщать сообщение о том, что только их цель может услышать . Это работает в диапазоне 120 футов и может обойти определенные препятствия, прежде чем достичь цели. Для броска требуется следующие компоненты: устные, соматические и материал (медный провод).

Читайте также  Как сделать баннеры в Minecraft

Сообщение — в лучшем случае ситуационное заклинание. Однако в случае чрезвычайных ситуаций даже смутно шепот сообщения исключительно для одного получателя, может творить чудеса, когда члены партии не могут заметно взаимодействовать в области. Сообщение работает как удобный инструмент в миссиях по шпионажу или когда члены партии должны оставаться под прикрытием.

холодный штрих

Chill Touch (некромантия) позволяет другому человеку чувствовать холодное освобождение смерти. С помощью этой Cantrip (требуя словесных и соматических компонентов ) игрок вызывает укладку скелетной руки, которая делает атаку с заклинанием. В случае удара цель не только получает некротического повреждения 1d8, , но и не может получить заживление, пока они не начнут следующий ход. Когда он попадает в нежить, цель имеет недостаток в атаках против заклинателя. Его базовый урон увеличивается на 5 -м уровне (2D8), 11 -й уровень (3D8) и 17 -й уровень (4D8).

Несмотря на уменьшенный урон по сравнению с огненным болтом, охлаждение и его эффект, разжигающий исцеление, могут отлично работать против врагов с целителями. Более того, атака недостатки против нежити может сделать охлаждение подходящим инструментом при борьбе с такими врагами в начале игры.

подать мертвые

Иногда сами мертвые заставляют жизнь платить цену за существование. С помощью Dead The Dead (некромантия) заклинатель представляет звуки Долористых Колоколов в существо в пределах 60 футов. При отмене эта Cantrip заставляет цель свернуть мудрость, спасение. При неудаче они получают некротического повреждения 1d8 или 1d12, если им не хватает какого -либо HP . Вдобавок ко всему этому, поверните мертвые масштабы в уроне на 5 -м уровне (2D8/2D12), 11 -й уровень (3D8/3D12) и 17 -й уровень (4D8/4D12). Это требует только словесных и соматических компонентов.

Даже с коротким дистанцией Dead, вполне вероятно, что враги в любом случае будут сражаться с игроками. Более того, из -за его некротического ущерба, также очень вероятно, что не многие враги могут противостоять этой атаке.

Читайте также  Соболь: 10 скрытых мест только эксперты обнаружили

Руководство

Даже самый крошечный кусочек божественного провидения может превратить обычных людей в гения. Благодаря руководству (гадания) заклинатели могут дать этот необходимый «толчок», чтобы мотивировать своих компаньонов преуспеть в деятельности. По сути, руководство ( словесное, соматическое ) дает 1d4 желающее существо, которое игрок может коснуться. Затем они могут накапливать руководство до или после того, как они выполняют проверку способности по выбору заклинателя.

Улучшение 1D4 может иметь разницу между жизнью и смертью, особенно когда речь идет о ловушках. Таким образом, заклинатели должны максимально использовать руководство, особенно на союзниках, таких как универсальный рейнджер или скрытный мошенник, который часто должен проверять навыки за пределами битвы.

Незначительная иллюзия

Незначительная иллюзия (иллюзия) может служить удобным отвлечением заклинателя во время нужды. Этот Cantrip ( соматический, материал ) позволяет заклинателям создавать изображение или звук в диапазоне 30 футов, которые могут длиться до минуты. Звуки с незначительной иллюзией могут варьироваться от всего в рамках воображения пользователя. Изображения должны соответствовать 5-футовому кубу и могут создавать нефизические сенсорные эффекты. Прикосновение к объекту или проверка интеллекта (расследование) против объекта раскрывает иллюзию.

Связанный: D & D Приключения для игры, если вы любили божественность: Original Sin 2

Творческие заклинатели могут творить чудеса с 5-футовой площадью. Таким образом, незначительная иллюзия может проложить путь для скрытия пространств или даже полезных отвлекающих факторов против противников. Заклинатели среди любого класса должны рассмотреть возможность получения этой каменной кантри для удобных иллюзий.

Разум Sliver

Малейшая дезориентация может уделить любому из фокуса — иногда с смертоносными последствиями. Этот очаровательный Cantrip (требующий словесных компонентов) позволяет кастерам дезориентировать разум существа в пределах 60 футов, заставляя их сделать бросок сбережений интеллекта. Если существо терпит неудачу, они не только получают 1d6 психического повреждения, но и получают штраф -1d4 на своем следующем спасении до конца следующего хода заклинателя.

Читайте также  Бесплатные игры PS Plus за апрель 2022 года находятся в липкой ситуации

Мягкая кусочка может легко стать мощным кантрипом в любом заклинательном репертуаре. Иммунитет и сопротивление психическому повреждению считаются редкими, а интеллект обычно является статистикой свалки многих существ. Более того, штраф за спасение может привести к более разрушительным последствиям, вызванным другими членами партии.

Рука мага

Заклинатели, которые нуждаются в руках помощи, могут использовать свою загадочную магию, чтобы вызвать руку мага (подключение). Эта Cantrip ( словесная, соматическая ) вызывает спектральную руку, которая плавает в точке в пределах 30 футов. С действием заклинатель может манипулировать объектом до 30 футов. Тем не менее, кастеры не могут использовать руку мага для активации магических предметов, совершать атаки или носить вес более 10 фунтов.

В большинстве случаев маг рука становится находкой для игроков, которые хотят выполнять задачи, которые имеют значительный риск. К ним относятся попытка украсть реликвии из мощных NPC, выбор замков или просто делать вещи на расстоянии без заметки.

Форма воды

С формой воды (трансмутацией) кастеры могут многое делать с участком воды в пределах 30 футов, которая подходит 5-футовой кубике. Например, эта Cantrip (которая использует соматические компоненты) позволяет кастерам изменять поток или даже перемещать целевую воду до 5 футов в любом направлении . Более того, такая вода может создавать формы и заморозить или оживить в течение часа.

Форма вода служит, пожалуй, самым практическим заклинанием из движущих элементов Cantrips. Например, форма воды может перемещать кипящую воду, перенаправить воду или создавать визуальные сигналы для связи . Форма воды также может уменьшить непрозрачность для поиска в грязной воде или наоборот, чтобы скрыть объекты. Наконец, замораживающая вода может создавать мосты или блок -дорожки в сложных ситуациях.