Домой Game News Dungeons & Dragons: 5 советов по созданию отличных домашних кампаний

Dungeons & Dragons: 5 советов по созданию отличных домашних кампаний

0
Dungeons & Dragons: 5 советов по созданию отличных домашних кампаний

Когда мастер подземелий надеется собрать домашнюю кампанию для следующей сессии Dungeons & Dragons, они должны помнить эти советы.

Когда Гэри Гигакс впервые создал набор правил для своей миниатюрной войны в конце 1970 -х годов, с этим было очень мало, с которым пришло заранее. Это могло быть преимуществом изначально, так как концепция была довольно новой, и не было никаких предыдущих правил для нарушения. Сегодняшние домашние пивоварры имеют противоположную проблему. Легко почувствовать себя перегруженным количеством информации, доступной для каждого уникального микса. Некоторые материалы являются гибкими и могут использоваться для множества кампаний, в то время как другие являются ситуационными.

Любой из них также может быть изготовлен с нуля, но это полностью зависит от того, кто строит кампанию и сколько работы они готовы выполнять. Есть некоторые удобные ресурсы, которые DMS может использовать, когда им нужно вдохновение, направление или удобное уравнение. Помните, что d & d не единственная игра в городе, когда речь заходит о TTRPG, и иногда вдохновение может исходить из другого царства, при условии, что оно следует тем же основным правилам.

Основные материалы для ресурсов D & D

  • Руководство игроков: Существует так много разных версий этого конкретного громкости, что его легко путать. Старые правила по -прежнему обычно используются для винтажных игр, а домашние пивоварры могут использовать то, что они хотят. Выбор использования структуры, представленной здесь, когда дело доходит до игроков и встреч, является одним из способов начать.
  • Руководство Master Dungeon: это необязательно для игроков, но важно для магистратуры подземелий или тех, кто заинтересован в том, чтобы взять на себя роль. Те, кто смотрит на домашние варианты, являются либо опытными игроками, либо DM, которому уже принадлежат это руководство.
  • Набор стартера D & D по вашему выбору: Существует широкий спектр стартовых комплектов, и они предназначены для начинающих, но это также удобный ресурс для домашних проектов. Стартовые пакеты обычно включают несколько наборов кости, удобных буклетов с конденсированной информацией о статистике и боевых действиях, а также основные листы создания персонажей.

Дополнительные ресурсы

  • Журнал легендарных приключений World Builder: может повеселиться с этой книгой, которая состоит из 365 подсказок о написании для создания уникальной сюжетной линии для любой кампании.
  • Руководство Xanathar по всему: Дополнительная книга, которая расширяет существующие руководства по игроку и DM, она включает в себя информацию о любопытных объектах, таинственных монстрах и новых классах персонажей.
  • Сказки с лывчатого портала: , названная в честь известной таверны в d & d , домашняя кампания, безусловно, может начать здесь и пойти практически везде.
Читайте также  Влияние Геншина: как познакомиться

Ресурсы из других TTRPGS

  • Книга правил ядра Pathfinder: У вселенной pathfinder много общего с d & d , когда речь идет о настройке, механике и эстетике, но принимает символ настройка до совершенно другого уровня. Обратите внимание, что 1 -е издание находится ближе к D & D, чем недавний релиз 2E.
  • Руководство мастера гильдии по Равнике: Этот ресурс пересекается в карт Magic: Gathering . В нем подробно описываются десять отдельных гильдий Равники, которая включает информацию о местных гонках и таможне и включает в себя предложения для домашних кампаний, которые используют обстановку.
  • Core Book 13th Age: Другой TTRPG, который напоминает D & D, 13 -й возраст был разработан примерно в то же время. Что отличает его, так это уникальный строитель персонажей, который позволяет игрокам создавать символы, которые могут быть практически чем угодно. Есть также множество приключенческих модулей A D & D приключенческой вечеринки.

Выбор или создание вашего модуля

Модуль — это настройка, в которой происходит кампания. Единственная приключенческая кампания может пройти через несколько модулей, так что это то, что домохозяйки должны помнить, если они хотят построить свои собственные. Многие из этих ресурсов специфичны для определенных жанров при создании игры, в которую входят персонажи, такие как вампиры или пираты, в то время как другие носят более общий характер. Модули часто включают идеи кампании, которые домашние пивоварры могут использовать.

Текущая библиотека модулей и существующих кампаний, основанных на правилах d & d , предлагает что -то для всех. Есть буквально сотни на выбор, но некоторые из них являются знаковыми, вдохновляющими больше домашних пивов, чем другие.

Примеры вдохновляющих кампаний и модулей

  • Waterdeep: Dragon Heist: это не только этот модуль сам по себе, который является звездным примером типичной настройки d & d и приключений. Это также продолжение, Dungeon of Mad Mage, , которое включает в себя впечатляющие сценарии подземелья, которые домашние пивоварры найдут полезными.
  • Загадки свечи: коллекция из 17 различных историй, предназначенных для персонажей 1-16, удобный ресурс, если требуется сюжет или базовая сюжетная линия, особенно если побережье меча является возможной обстановкой.
  • Руководство Van Richten по Ravenloft: , написанное Hunter и персонажем d & d van Richten, в этом руководстве также включает информацию о ведьмах, оборотнях, хагах и других существах, распространенных в оккультном пантеон.
  • любые из забытых сфер бесконечных квестов: В обновленной версии сценария «Выберите свое собственное приключение», как DMS, так и игроки могут найти много вдохновения для d & d — Связанные кампании.
Читайте также  Solo Выравнивание: лучшие способности Sung Jin Woo

Создание окружающей среды

Если домашняя кампания построена на существующем модуле, DM может не хотеть или не почувствовать необходимость вносить какие -либо изменения в базовый макет. Тем не менее, природа домашнего завода означает, что они могут сделать это, если это дополняет приключение.

География

Биосфера, в которой будет проходить кампания, уже будет определена выбранным модулем, но более тонкие детали могут быть вопросом домашнего завода. Добавьте основные функции, такие как горы или озера, когда это необходимо, чтобы дать приключенческую вечеринку что -то, чтобы исследовать, и немного места, чтобы выровнять и найти хорошую добычу. Рассмотрим флору, фауну и погоду, а также сезонные опасения, если в этом районе они есть.

Не игровые персонажи

Также известные как NPC, эти цифры могут быть враждебными или дружелюбными и часто служить пояснительными элементами в кампании. Они являются неотъемлемой частью обстановки, кроме удержания основных оснований истории. Примеры включают хранители таверны, местный кузнец или уличный ежа. В некоторых играх NPC является потенциальным участником партии.

Путешествовать

Независимо от того, что это за домашний завод, персонажи должны добраться из одного места в другое. Даже точная механика вариантов телепортации должна быть интегрирована в историю таким образом, чтобы не нарушать правила, но игроки обычно не беспокоятся об этом до более высоких уровней. Мастера игры должны определить, сколько времени нужно, чтобы путешествовать пешком, и такие факторы, как сезон, местность и общая фитнеса персонажа, должны быть приняты во внимание. Модуль или задача также могут быть чувствительны ко времени, что делает это еще более важным определением.

Встречи

Кампания — это ничто без серии тщательно спланированных встреч. Когда пришло время выбрать монстра для героев, чтобы сражаться, можно сделать что -то в зависимости от обстановки и правил, но вдохновение также можно найти в нескольких удобных книгах по ресурсам. Встречи могут быть адаптированы, чтобы бросить вызов вечеринке, когда речь заходит о борьбе, будь то с помощью оркваитизации или стали.

  • Руководство по монстрам: важный инструмент, который охватывает каждого враждебного зверя, который можно себе представить, от крошечного гоблина до величайшего зрителя, с основной статистикой и полезной справочной информацией.
  • Руководство Volo по монстрам: Это дополнение к руководству по монстрам и включает в себя игрируемые гонки, а также инструкции для игроков о том, как построить свои ужасающие звери.
  • Tome of враги Морденкайнен: , названный в честь волшебника, который был неотъемлемой частью знаний d & d с первых дней, рассказывает о различных историях о некоторых из более древних и злобных рас. Монстры и битвы, которые сделали их знаменитыми.
Читайте также  Самые сильные крупные злодеи в целом

Создание и прогрессирование персонажа

Гонки и классы, доступные в любом домашнем пиво, определяются всем, что было создано до этого момента. Местная среда оказывает глубокое влияние на людей и животных, с которыми будет включать кампанию, и партия встретится.

  • расы: есть девять рас в D & D. Это не так много по сравнению с другими играми, поэтому домашние гонки являются популярной трендом d & d .
  • культуры: домашние творения часто включают в себя сочетание вариантов в зависимости от игроков. Например, DM может создавать кампанию для существующей партии и, таким образом, учитывать их происхождение при создании своего мира.
  • божества: это важный фактор, когда речь идет о моральном выравнивании или в случае священнослужителя, их основные силы заклинания.
  • классы: большинство идей домашнего пиво, вероятно, начались здесь, когда игроки и DMS начинают работать вместе, чтобы создать уникальных и мощных персонажей.
  • Нации: национальные границы или политика могут влиять на индивидуальные выравнивания и другие основные черты характера, такие как образование или экономический статус.
  • поселения: , вероятно, будет путешествовать в какой -то момент, и любой вид урегулирования на ландшафте потенциально является важной частью кампании, даже если это просто место для отдыха и пополнения.

Будьте креативны, но держите его сбалансированным

У мастера подземелий есть много, чтобы собрать вместе, когда они в первую очередь устраивают игру, и работа с домашним пиво может сделать вещи еще более сложными. Кампания должна быть достаточно сложной, чтобы развлечь вечеринку и сделать их выравнивание более интересным, но не настолько трудным, что это разочаровывает и не так легко, что это скучно.

Задача создания, организации и запуска кампании уже может быть пугающей. Добавление уникальных творений в микс делает вещи еще более сложными. Не бойтесь, как то же самое дружелюбное сообщество TTRPG, которое разделяет знания по дому, также может помочь в этом отношении.

  • Dungeons & Dragons: Советы для первых магистров подземелий
  • Подземелья и драконы: главные советы подземелья для Хэллоуина
  • Dungeons & Dragons: Советы, которые каждый магистр подземелий должен использовать при создании кампании

RPG — все о настройке, и эта тенденция набирает еще больше импульса, что означает, что существует достаточно материала для любой кампании, которую может построить DM. Не забудьте помнить об уровне и фонах партии, убедитесь, что вы принесете запасной ластик на каждую сессию, и, что самое важное, повеселитесь.