Домой Game News Fallout 4: 15 боевые моды, которые делают его более сложным

Fallout 4: 15 боевые моды, которые делают его более сложным

0
Fallout 4: 15 боевые моды, которые делают его более сложным

Нужна дополнительная проблема в Fallout 4? Эти боевые моды сделают игру немного сложнее для вас.

Смертельное расширение Содружества с помощью Dark Claw Raven является крупным боевым пересмотром для вражеских фракций. Рейдеры, канониры, супер -мутанты, упырей и дети Атома теперь сильнее с новыми вариантами, оружием и боссами.

Этот мод также изменил механику ИИ, чтобы сделать этих врагов более способными и непредсказуемыми в бою. Результатом является более враждебный, агрессивный мир, где умные враги работают в тандеме друг с другом. Есть также новые встречи, так как фракции будут сражаться друг с другом, и с кем бы ни был союз.

Боевая передовая работа Морнилда

Мод боевого переработки Морнилда от Mornedil служит для того, чтобы сделать игру более сложной и обеспечить более быстрый бой. Здоровье игрока и врагов больше не будет масштабироваться; Вместо этого повреждение нанесло удар, а борьба теперь более тактическая. Чтобы сбить врагов, игроки должны считать их наносящими вред, снимая конечности или разоружая их.

Конечно, этот боевой мод Fallout 4 также применяет эти изменения к игроку. Враги могут тяжело повредить руки, что невозможно использовать оружие или вывести ноги, делая невозможным бежать. В результате игроки должны осторожно работать и решительно ударить, чтобы выйти из боя.

Поиск и уничтожение

Мод поиска и уничтожения MM137 делает только две вещи: увеличить, как долго враги будут охотиться за игроком, и диапазон, в котором они будут искать. Эти, казалось бы, простые изменения делают скрытность гораздо более опасным делом и отступают от битвы более сложной тактикой.

Там, где враги когда -то встают через несколько секунд, они теперь приложит все усилия, чтобы найти игрока. Это также означает, что игроки не могут просто уйти в боковую комнату — эти враги теперь будут искать весь этаж, если не во всем здании. Это также означает, что если игрок начинает драку в одной области, ближайшие враги с большей вероятностью присоединятся.

Лучший локальный урон и дополнительные игровые процессы

Лучший локационный урон и необязательный мод игрового процесса от Zzyxzz надеяются сделать Fallout 4 более реалистичным. Большое изменение заключается в том, что выстрелы в голову сложнее достичь. Калибр оружия должен быть достаточно высоким, чтобы проникнуть в череп супер -мутанта. Шлемы также будут блокировать пули.

Читайте также  Elder Scrolls Online: лучшее оружие для DragonKnights, ранжировано

Здоровье больше никому не масштабировало, поэтому игрокам нужно будет убедиться, что носить броню и играть осторожно. В противном случае они рискуют перенести выстрел в голову, кровотечение, шаты и многое другое. Также были корректировки к чанам, чтобы обеспечить больше целей на основе существующего существа.

Война никогда не меняется

Война никогда не меняет мод Nokhal утверждает, что является полным пересмотром боя и игрового процесса в Fallout 4. Основа мода состоит в том, чтобы сделать эндшпиль более приятным, удаляя пули губки и сделав борьбу с большим количеством тактических отношений. Конечным результатом является игра, которая больше похожа на традиционную FPS, чем RPG с элементами FPS.

Преимущества были настроены, оружие перебалансировано, а враги намного более опасны. Бой происходит быстро и только посредством стратегии, навыков и хорошего снаряжения может надеяться выжить. У ИИ были даже настройки, чтобы соответствовать игровым знаниям. Например, канониры будут сражаться тактически и использовать укрытие, в то время как Рейдеры дерзкие и более агрессивны в этом Fallout 4 боевом моде.

Оружие судьбы

Оружие судьбы — все о пулях. Этот мод предназначен для того, чтобы сделать пулю траекторию более реалистичной. Обычно пули проходят по прямой линии и мгновенно достигают своей предполагаемой цели. Этот мод делает так, чтобы пули имели небольшое время в пути и подвержены влиянию веса, диаметра и скорости при путешествии.

Пули на больших расстояниях начнут падать, а некоторые пули немного медленнее, чем другие. Это тонкая разница, которая затрудняет бой, так как игроки должны учитывать падение пули при использовании снайперских винтовок или стрельбы, скажем, дробовик в мишени среднего класса.

Арбитраж

Арбитражный мод вносит два важных настройки игры, чтобы сделать бой более интересным и опасным. Ущерб от падения был подтолкнут, поэтому игроки больше не могут прыгать со зданий или высоких мест для быстрого отдыха.

ИИ также видел капитальный ремонт, поэтому враги ведут себя умнее в бою. Они будут использовать Cover больше, несколько врагов будут пытаться обтягивать игрока, чаще использовать такие предметы, как Молотова, и они видели Uptik в ущербе, который они наносят. Теперь игроки должны подходить к каждому бою с немного большим тактом и планированием, чем обычно.

Читайте также  Перекресток животных: новые горизонты задерживаются, чтобы избежать хруста

Грабеж

Художник был разработан с учетом сложности выживания. Значения повреждения врага были скорректированы, чтобы быть более реалистичными, что означает, что для убийства игрока не требуется много выстрелов.

Взрывы теперь будут вызывать огонь, который может сжечь все, что входит в их радиус. Мод также внес значительные изменения для хитбоксов, поэтому выстрелы в голову против любого человека, включая игрока, нанесут значительный ущерб, если не убьют их (если у них нет шлема).

Deadlier Deathclaws

Deathclaws-это хищник вершины постапокалиптической пустоши, а смертоносные кошельки, стремящиеся снова сделать это истинным. Мод вводит ряд вариантов Deathclaw, которые имеют свои способности и преимущества в бою.

Каждый смертельный кольцо также наблюдал значительный импульс в статистике. Уровень также был удален, означающий, что Deathclaws будет масштабироваться рядом с уровнем игрока до абсурдных высот. Возможно, самым жестоким изменением является то, что некоторые смертельные кольки имеют ущерб, теперь могут обойти броню, включая силовую броню.

Иммерсивный игровой процесс

Иммерсивный игровой процесс — это амбициозный мод, который делает различные аспекты игры более реалистичными. Ущерб больше наказывается, когда незащищенные выстрелы в голову приносят мгновенную смерть.

ИИ также был пересмотрен, чтобы враги использовали больше тактики в бою. Игроки окажутся в засаде и в окружении. Враги также будут использовать обложку и будут иметь большую точность при съемке у игрока.

Погружение в бою с последствиями

Погружательный боевой мод Fallout делает то, что делают многие другие боевые моды в улучшении поведения искусственного интеллекта в перестрелках. Но это делает два различных изменения, которые отличают его от других боевых модов; Физика Ragdoll и взрывы отброса.

В частности, игрок является жертвой физики Ragdoll, когда нажимает удар нокбэком или критическим ударом. Это может оставить игрока недееспособным и неспособным ответить. Взрывы теперь включают повреждение отброса, который может отодвинуть игрока от источника взрыва. Это может привести к падению высоты или поразительных объектов, что приводит к повреждению.

SKK Combat Stalkers

Мод SKK Combat Stalkers создает новое правило нереста, которое может привести к тому, что игроки чувствуют себя параноидальными. Этот мод приведет к тому, что игра случайно породит врагов возле игрока. Это может привести к случайным опасным встречам.

Читайте также  Pokemon Go: Как победить Клиффа (март 2021 г.)

Но хотя это уже будет проблемой для выживания, мод делает еще один шаг вперед. Эти враги теперь будут скрывать, преследовать и засадить игрока. В любой момент, у игрока может быть группа рейдеров, отслеживающих их на расстоянии, ожидая засады, когда им это захочется. Это значительно увеличивает сложность игры, так как это может произойти в любой момент, даже во время жестоких битв.

Нет боевых границ

С безграничными границами игроки, которые больше не могут скрываться от врагов. В ванильной игре, если игрок проиграл битву, он мог бы быстро отступить в соседнее здание или дверь, наклониться в другую камеру, выздороветь, а затем вернуться, чтобы сражаться с врагом.

С этим модом враг теперь будет следовать за игроком в новое место. Игроки все еще могут убежать, но уклонение в помещении или на открытом воздухе больше не даст им передышку, которую они ищут.

Истинные фрагменты

Истинный мод Frags — это все, что делает взрывы более реалистичными и, следовательно, более смертоносным. Использование, возникающие в результате таких предметов, как гранаты или шахты, также будут бросать шрапнель. Эта шрапнель может нанести невероятный ущерб игроку, если они слишком близки к взрыву.

Взрывы также будут иметь эффект отбрасывания, который может бросить игрока и других персонажей, если они слишком близки к взрыву. Это может запустить людей со скал или в объекты, чтобы понести ущерб. Игра также включает в себя эффектный мод в оружие, которое наносит ущерб от нокбэка, то, что враги также могут получить.

Реалистичный ущерб выживанию

С реалистичным повреждением выживания мод бои набирается до одиннадцати. Все, от игрока до Мирелурка, увидят увеличение урона. Первоначально это может показаться полезным для игрока, учитывая, что их ущерб увеличивается, но мод не влияет на здоровье, сопротивление или броню.

Теперь руководители могут мгновенно убить любую цель, и даже пистолетный раунд достаточно, чтобы убить незащищенного человека. Бой короче, но игрок подвергается гораздо большему риску, чем раньше. Это заставляет игрока быть более тактичным в своем подходе к бою, так как одна беспристрастная винтовка может быть всем, что нужно, чтобы спуститься.