Домой Game News Apex Legends: 10 Pro Tips для карты мировых краев

Apex Legends: 10 Pro Tips для карты мировых краев

0
Apex Legends: 10 Pro Tips для карты мировых краев

World’s Edge может быть сложной картой для новых игроков, но с этими советами навигация по своей уникальной местности для лучших мест должна быть кусочком торта.

Подобно оспариваемым районам, таким как осенние поместья, Bonsai Plaza и Golden Gardens в Olympus, World’s Edge также имеет справедливую долю оспариваемых зон. Независимо от того, горячие падения отряда в Skyhook, Countdown или на любом фрагменте они обязательно столкнутся с целой полосой вражеских отрядов, готовых испортить свой день. Можно утверждать, что дело одинаково для любой из карт, так как их зоны сгруппированы вместе.

Однако, в отличие от Каньона и Олимпа Кингса, World’s Edge имеет множество многоэтажных зданий в любой зоне. Таким образом, любая команда, которая приобретает более высокую площадку, вероятно, будет иметь мгновенное преимущество перед любому нарушению. Мало того, частый доступ к закрытым пространствам может продлить перестрелки и привлекать третьих лиц.

Квадранты могут помочь ослабить давление в зоне

По своей сути, World’s Edge имеет колоссальные 20 зон под его поясом, каждая с соответствующими уровнями добычи. Разница в окружающей среде на карте также затрудняет отряды при выборе идеальных зон капель или путей исследования.

Таким образом, это может помочь разделить края мира на четыре квадранта, идущие по часовой стрелке. Эта система аккуратно назначит кластеры зон в соответствующие квадранты для облегчения планирования. Для справки:

Квадрант 1 (северо -запад)

  • Испытания Bloodhound (высокий уровень)
  • Skyhook (высокий уровень)
  • Обратный отсчет (средний уровень)
  • Lava Fissure (высокий уровень)
  • Оползень (средний уровень)

Квадрант 2 (северо -восток)

  • Лагерь опроса (средний уровень)
  • Климатизатор (высокий уровень)
  • Эпицентр (средний уровень)
  • Пропустить (высокий уровень)
  • Фрагмент Запад (средний уровень)
  • Фрагмент на восток (высокий уровень)

Квадрант 3 (юго -восток)

  • Гейзер (высокий уровень)
  • Город Лава (средний уровень)
  • Купол (высокий уровень)
  • Сайт запуска (высокий уровень)
  • Lava Siphon (высокий уровень)

Квадрант 4 (юго -запад)

  • Харвестер (высокий уровень)
  • Дерево (высокий уровень)
  • Тепловая станция (высокий уровень)
  • Постановка (высокий уровень)

Квадрант 1: между камнем и тяжелым местом

Отряды, планирующие сбросить квадрант 1, должны будут принять к сведению две оспариваемые зоны, разделенные на обратный отсчет: многоэтажные остатки Skyhook или Web Lava Fissure. Избегание оспариваемых зон доставит их на кладбище поезда оползня. Вот несколько основных моментов:

  • испытания Bloodhound: в испытаниях избавит игроков несколько минут интерактивного веселья и возможности получить приличную добычу без ненужной конкуренции. Из-за единого доступа к испытаниям Bloodhound, команда может уничтожить злоумышленников в середине своей мини-игры.
  • Обратный отсчет и оползень: Идеально для нейтральных зон, эти области имеют более чем достаточно покрытия для отступающих отрядов. Высокоинтенсивные матчи в Skyhook или Lava Fissure могут дать игрокам возможность бежать в другой квадрант или добраться до третьего вечеринки. Квадрант 2 является идеальной стратегией выхода, так как открытые участки на границе дают достаточно места для побега.
  • Lava Fissure: , подобная веб-структуре туннелей, дает доступ к большому количеству оружия, но мало выходов во время перестрелок. Не забудьте выйти через двери и попробовать врагов поворота, пытаясь найти свой выход.
  • Skyhook: Доступ к зданиям может продлить перестрелки. Подумайте о том, чтобы получить выше, чтобы отбрасывать врагов, блуждающих вокруг. В верхней области есть небольшой туннель, который ведет в квадрант 2.
Читайте также  Стартовая долина: Для чего стоит карьер?

Квадрант 2: заморозить в открытых полях

Квадрант 2 является одним из наиболее узнаваемых областей мирового края любезности эпицентра. Эта замороженная область простирается по большей части квадранта, вдоль огромной реки расплавленной лавы, разрывая область на два мини-сечения. Вот несколько основных моментов:

  • Обзорной лагерь: , будучи самым первым открытым разделом карты, лагерь обследования легко является отличной нейтральной зоной. Его неописуемый характер делает его относительно безопасным для сокрытия, в то время как враги герметируют его в эпицентре и климатизаторе. В зависимости от окружающей среды игроки могут идти на восток к климатизатору или вниз к эпицентру.
  • климатизатор : его «разделенные» области делают его горячей зоной для ранних игровых матчей. Учитывая их открытые площадки сзади, это рекомендует игрокам захватывать зоны и выходить в сфере опроса или просмотра, в зависимости от того, что самое близкое.
  • Эпицентр: Огромные куски льда, окружающие его центральную структуру, делают его отличным местом, чтобы спрятаться от врагов во время перестрелок. Тем не менее, его направление вниз может облегчить определение игроков на дне.
  • фрагменты: , в то время как разделенная на огромную реку Лавы, оба фрагмента содержат достаточно зданий для облегчения перестрелок, которые могут длиться весь матч. Это не помогает, что они легко доступны из популярных зон горячих капель, таких как климатизатор и эпицентр.
  • упускается из виду: аналогично лагерю для обследования, просмотр является относительно хорошей точкой для матчей, учитывая его позицию в самой восточной области. Тем не менее, его близость к оспариваемому климатизатору и фрагменту на восток может быстро сделать его опасной областью. Игроки должны выйти в туннели и отправиться в Geyser, чтобы безопасно получить квадрант 3.

Квадрант 3: больше камней, больше лавы

Вопреки ледяным полям квадранта 2 квадрант 3, на этот раз с большим количеством камней и лавы. Принимая во внимание, что река Лава разделяет квадрант 2 на две части, гора камней оказывается в центре квадранта 3. В рамках горной горы есть три туннеля с центральной вилкой, что дает отрядам легкий доступ к любой точке квадранта 3, не пройдя долгий путь. Вот несколько основных моментов:

  • Geyser: эта невзрачная область, на удивление, является зоной добычи высокого уровня, что делает ее идеальной зоной выбросов. Его северная часть также является домом для серии туннелей, которые могут привести к тому, что квадрант 2 выходит на восток. Гейзер является идеальным местом для оборонительных легенд.
  • город Лава: прямо на юг от Гейзера ведет прямо в город Лава. Этот кластер конструкций дает доступ к приличной добыче, а окружающие высокие горы предпочитают защитные и мобильные легенды.
  • Dome: Как следует из названия, эта область представляет собой каменную купол, которая заключается в серию мостов с различными стручками для снабжения. Как не очень популярная оспариваемая зона, Купол-хорошее место, чтобы найти хорошую добычу на ранней стадии. Тем не менее, его близость к популярному участку запуска может привлечь внимание вражеских отрядов.
  • сайт запуска: Эта популярная оспариваемая зона представляет собой группу высоких зданий, легко доступных друг от друга. Его расположение в самой южной области карты делает его отличной точкой для исследования. Тем не менее, его непосредственная близость к оспариваемому лавовому сифону делает его потенциальной зоной для перестрелок в ранней игре.
  • Lava Siphon: , пожалуй, одна из самых популярных зон в мировом краю, Lava Siphon-это простое приглашение для разрастания на три квадрата, как только начинается матч. Учитывая их задний доступ, игрокам рекомендуется выйти как можно скорее, как только они получат свою добычу.
Читайте также  Фотография New Eternals дает подробный взгляд на костюм Kumail Nanjiani's Kingo

Квадрант 4: Прямые дороги впереди

По сравнению с другими местами в мировом краю, квадрант 4 кажется самым простым. Его кластер каменных сооружений дает «идеальную» безопасную дорогу, которая совершает поездку по всем зонам в квадранте, которая, как оказалось, является местоположением добычи высокого уровня. Вот несколько основных моментов:

  • постановка: из квадранта 1, команды могут получить квадрант 4 из постановки, который представляет собой кластер структур прямо на границе области. Чтобы не застрять в перестрелке, игроки могут захотеть пройти через туннель под оползнем.
  • Харвестер: на этой большой территории является домом для широкого спектра хорошей добычи и относительно закрытых пространств, подходящих для перестрелок в ранней игре. Игроки могут получить доступ к этой области к востоку от Гейстера или к северу от Лавы Сифон, оба из квадранта 3. Уходя от Харвестера, игроки могут вернуться на восток к постановке на юг в сторону дерева или в центр к тепловой станции.
  • Дерево: , в качестве альтернативы, игроки, поступающие с места запуска Quadrant 3 или Lava Siphon, могут направиться на восток к дереву. Этот кластер небольших структур будет способствовать оборонительным легендам. Не говоря уже о том, что область поощряет постоянно подниматься и вниз платформы, идеально подходящие для хитрых сражений.
  • тепловая станция: , возможно, самая сложная для доступа среди всех мировых зон, тепловая станция граничит почти со всех сторон реками Лавы. К счастью, у него есть канатные дорожки и Ziplines для легкого доступа к другим зонам в квадранте 4. Однако игроки, которые хотят сделать хорошую «окончательную стенд», могут захотеть их оборонительные легенды, чтобы установить свою защиту здесь.

Обратите внимание на туннели

Учитывая природу карт мировых краев, чтобы стать полем битвы, игрокам необходимо как можно чаще пользоваться туннелями. Помните, что туннели существуют в любом квадрантом, входящем в квадрантные игроки, и их часто игнорируют, так как им почти всегда не хватает хорошей добычи. Игроки, нуждающиеся в безопасном путешествии или стратегии выхода, могут переходить с областями, используя эти пути. Вот примечательные:

Квадрант 1

  • оползень: площадь под оползнем — это простой способ добраться до квадранта 4 районов, таких как комбайн, не рискуя перестрелкой в ​​постановке.
  • Skyhook: есть туннель к северу от Skyhook, который ведет прямо в лагерь для обследования квадранта 2 или на открытую площадку. Есть также более узкий туннель к югу от Skyhook, который ведет к перекрестке, идущий налево к обратному отсчету или вправо до квадранта 2.
  • Fissure Lava: есть туннель на самом юге трещины лавы, который может привести к одной из доступа к термической станции. Это приводит к открытой площадке, граничащей с двумя горами, что делает команды очень трудными для обнаружения, за исключением тех, кто находится на термической станции.

Квадрант 2

  • выпуск: Есть длинный туннель внизу, который проходит, который направляется прямо к гейзеру квадранта 3. Игроки могут пройти тот же туннель, чтобы вернуться к фрагменту на восток, когда это необходимо.
  • фрагмент: игроки, которые следуют по пути лавы к югу от фрагмента, попадут в район недалеко от комбайна. Право этой области находится небольшой туннель, который ведет в квадрант 3, возле лавового сифона.
Читайте также  Влияние Геншина: как познакомиться

Квадрант 3

  • город Лава: есть огромная рок -гора слева от города Лава с тремя туннелями, которые ведут в центральную точку. Это безопасный способ перейти из различных зон Quadrant 3, не обойдя огромную гору.

Вращать — значит выжить

Хотя этот совет относится ко всем трем картам в игре, этот совет тем более применим к часто оспариваемым зонам в мировом краю. Конечно, игроки, которым удается попасть в область без вражеских отрядов, скорее всего, придут изо всех сил, чтобы грабить каждый уголок. Тем не менее, это общее практическое правило, никогда не оставаться в районе более минуты, так как это достаточно времени для отрядов, чтобы «вращать» свои позиции.

Помните, что любая команда захочет исследовать новую область как можно чаще, чтобы «получить первые дибы» на любой хорошей добыче. С этой логикой почти любая команда захочет повернуться, как только будет разрешено. Любая команда, застрявшая в районе, окажется в матче или даже третьих участниках, если они не будут осторожны.

Использовать третье место

Несмотря на раздражающую стратегию игрового процесса, другие команды оказывают победы через третье место. Как знают игроки, это относится к процессу саботации пожарной охраны отряда и квадрата, нападая и нападая на обе команды с помощью, возможно, с низким здоровьем и боеприпасами. Для третьих лиц эта стратегия может обеспечить простые убийства. И для жертв это может стать довольно раздражающим явлением.

Учитывая близость районов в мировом краю, карта становится как популярной, так и непопулярной из -за высокой скорости третьих лиц. Тем не менее, игроки могут фактически использовать это в своих интересах. Помимо славного варианта быть третьей стороной, команды в крайнем случае могут спешно отступить в оспариваемую область. Таким образом, они могут насильственно соблазнить других отрядов третьими. Конечно, это несет огромный риск того, что команда игрока будет уничтожена. Тем не менее, отвлечение преследования вечеринки может дать игроку более чем достаточно времени, чтобы повернуть в еще одну область.

Многочисленные точки доступа делают идеальным местом для ловушек

Подобно каньону Кинг, World’s Edge имеет широкий спектр естественных предметов, таких как мусор и структуры, которые делают идеальное покрытие во время перестрелки. Тем не менее, оборонительные легенды, такие как Caustic и Wattson, могут использовать эти области для своих собственных ловушек.

Например, Каустик и его газовые ловушки (тактические) станут чрезвычайно идеальными ловушками внутри многих туннелей мирового края. Аналогичным образом, Мираж и его психика (тактические) могут создать неприятные бамбузки, когда выскочили из неожиданных областей. Учитывая разнообразие экологических элементов здесь, даже медленные резонные легенды, такие как Crypto, имеют шанс хорошо выступать.

Apex Legends был выпущен 4 февраля 2019 года и доступен на ПК, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.