Домой Новости игры The Elder Scrolls: 10 несоответствий в истории сериала

The Elder Scrolls: 10 несоответствий в истории сериала

0
The Elder Scrolls: 10 несоответствий в истории сериала

Серия Elder Scrolls содержит одни из самых глубоких преданий, которые можно увидеть в фэнтезийных ролевых играх, но в ней есть свои противоречия.

Игроки, которые не спешат путешествовать по Валенвуду в ESO , скорее всего, окажутся в Elden Root и встретят Хлетену Вандо, темных эльфов-собирателей из Дома Хлаалу. Когда с ней разговаривают, у нее простые диалоги, в основном о ее происхождении из Морровинда. Однако игроки могут попытаться подслушать ее комментарии о большом дереве.

Наиболее примечательным из этих комментариев было ее сравнение дерева с Императорским Крабом Скаром. Так же, как люди живут в Элден Рут, она сказала, что редоранцы в Альд’руне также живут в массивном панцире крабов. Проницательные фанаты могут заметить, что это утверждение неверно, поскольку Дом Редоран еще не обосновался в Альд’руне в течение периода времени ESO .

Двусмысленность Красного Браммана

Несмотря на то, что действие происходит в средневековом фэнтезийном мире, Тамриэль полон пиратов. Благодаря Oblivion и карточной игре Legends , похоже, некто по имени Красный Брэмман прославился на море. К несчастью для него, его многочисленные подвиги привлекли внимание Имперского флота, и его пленение привело к его казни.

В Legends на карте Red Bramman пират изображен в виде аргонианина в красной коже. Это представление противоречит его первоначальному описанию в предыдущих источниках, которые объявили его человеком. В справочнике Pocket Guide to the Empire Брамман стал одним из первых взаимодействий аргониан с людьми.

Непревзойденные вампиры Волкихара

Когда игрокам довелось прочитать книгу «Бессмертная кровь» в Oblivion , Skyrim и ESO , они скоро поймут, что в ней проработано много вещи, касающиеся вампиров. Помимо передачи знаний о том, как сражаться с этими сверхъестественными существами, книга действительно делится знаниями о других типах вампиров. В частности, на нем изображены Волкихарские Вампиры с другими способностями. К ним относятся переохлаждение дыхания, прохождение сквозь лед и даже жизнь под замерзшими озерами.

Однако, как игроки могли видеть насквозь лорда Харкона и его двор в Крепости Волкихар, ни один из них не обладал этими способностями. Конечно, будучи книгой, «Бессмертная кровь» может иметь некоторый намек на художественную литературу. Более того, у вампиров Тамриэля действительно есть противоречивые истории. Тем не менее, отсутствие этих особых способностей действительно портит чье-то впечатление о Волкихарах.

Читайте также  FIFA 22 исключает Бенджамина Менди из игры

Период времени Пелагиады

Игроки, которые потратили время на тур по Вварденфеллу Morrowind , скорее всего, посетят Пелагиад, небольшой город на Аскадских островах. Согласно внутриигровому диалогу, Имперский Легион построил форт Пелагиад в 414 году 3Э и поручил Дому Хлаалу охранять близлежащие дороги к Балморе, Вивеку и Сейде Нин. Вскоре фермы и магазины, построенные вокруг этого района, превратили форт в известное сегодня поселение.

Однако игроки, завершившие цепочку заданий Гильдии магов в ESO , смогут увидеть коллекцию «Военные приказы и отчеты», в которой содержится «Письмо к Ране». Здесь генерал Вейн Редоран из гарнизона Вивека освободит капитана Рану от ее обязанностей командовать «Гарнизоном Пелагиад». Это несовместимо с графиком, поскольку действие ESO относится ко Второй эре, а это означает, что Пелагиад еще не был создан. Лоуренс Шик, бывший ведущий автор ESO , также подтвердил эту ошибку.

Меняющийся ландшафт Сиродила

Еще во времена Арены и Даггерфолла Сиродил конца Второй эры описывался как бесконечные джунгли. К моменту выхода Oblivion игроки считали Сиродил землей с довольно спокойными лесами и равнинами. Манкар Каморан из Mythic Dawn приписал это Тайберу Септиму, который, возможно, использовал мистический ЧИМ, чтобы изменить климат Сиродила. Согласно легендам, ЧИМ сродни «состоянию бытия», которое может изменять реальность.

Интересно, что ESO по-прежнему изображает Сиродил так же, как в Oblivion . Это существенное различие, учитывая, что ESO происходит примерно за 300 лет до рождения Тайбера Септима.

Моральный кризис реликвий крестоносца

Возвращаясь к содержанию «Рыцарей девяти» в Oblivion , Реликвии крестоносца служили безупречной броней, которую носил божественный крестоносец Пелинал Вайтстрейк в его битве за изгнание Умарила Непернистого. Игроки Skyrim увидят возвращение реликвий крестоносца в наборе контента «Божественный крестоносец» вместе с новым заданием.

Читайте также  5 октября будет большой день для геймеров

В нем игрокам предлагается получить оригинальные реликвии крестоносца вместе с более слабым вариантом Reforged. Более того, игрокам нужно сразиться с двумя бандитами, одетыми в оба набора, чтобы вернуть их. Этот внешний вид является огромным противоречием природе Реликвий, поскольку «Рыцари Девяти» указали, что только кто-то с честными моральными принципами может носить Реликвии крестоносца.

Дело Кининга и Призрачного стража

Игроки с любовью вспомнят Keening и Wraithguard из Morrowind , поскольку эти предметы кажутся необходимыми для основного квеста. Они служили двумя из трех инструментов, созданных Двемерами, чтобы должным образом использовать разрушительную энергию Сердца Лорхана. По сути, игрокам необходимо носить Призрачный страж, чтобы безопасно владеть Кинингом, так как использование последнего без него наносит игрокам случайный урон каждую секунду.

Однако такие чары полностью исчезают в Skyrim . Когда Драконорожденный владеет Кинингом без Призрачного Стража, Гейн был даже ошеломлен тем, что первый не умер мгновенно. Некоторые могут посчитать это преуменьшением мощного оружия в Morrowind . Между тем, другие могут сказать, что промежуток времени между Morrowind и Skyrim , возможно, ослабил чары Кининга.

Первоначальные каджиты были близки к людям

Из всех рас Тамриэля, претерпевших изменения в дизайне, именно каджиты изменили знания в соответствии с их эволюцией (и ответят на это несоответствие). Например, Arena изображает и описывает каджитов с внешностью обычного человека, хотя и с предпочтением окраски лица, чтобы обозначить их легендарные связи с представителями семейства кошачьих. В Даггерфолле они остались такими же, но с более распространенным мехом и хвостом.

Именно в Morrowind игроки оба видят более современное изображение каджитов. Что еще более важно, лор в последующих играх объяснял, что у каджитов на самом деле есть 17 разновидностей шерсти. Очевидно, каджиты на Арене — это человекоподобные Омесы, а в Даггерфолле — пушистые и хвостатые Омес-рат. Другие игры, такие как ESO , давали игрокам возможность выбирать другие каджитские погоны.

Читайте также  В этом загадочном сериале Netflix есть один из самых больших сюжетных поворотов в истории

История о забытом герое не должна была произойти

Поклонники Oblivion , которые сразу же погрузились в карточную игру Legends в 2017 году, могут почесать голову историей «Забытый герой». Этот рассказ, который действует как обучающий сюжет игры, происходит во время Великой войны после Кризиса Обливиона. В нем Талмор Третьего Альдмерского Доминиона воевали с Третьей Империей. В то время как одноименный Забытый герой привел Империю к победе, Кризис Обливиона сделал так, чтобы суть вторжения Талмора не случилась.

По сути, лорд Наарфин, поклонник даэдра, возглавил вторжение даэдра в Имперский город, чтобы исполнить пророчество под названием Избрание. Однако Наарфин не должен был их вызывать. В конце концов, финал Oblivion гарантировал, что Пограничные Барьеры или барьеры, разделяющие миры, не позволят широкомасштабному вызову Даэдра.

Взрыв души, кризис забвения, возможно, не произошел

Как помнят фанаты, Акатош и Сиродильская Империя заключили завет через Святую Алессию. Каждый Драконорожденный Император должен был использовать Амулет, чтобы зажечь Драконьи огни во время своей коронации, поскольку они служили барьерами между Обливионом и Нирном, или планетой. Именно затемнение этих Драконьих Огней сделало Нирн открытым для Обливиона и угрозы даэдра. Это произошло во время взрыва души (любезно предоставлено Маннимарко, слуги Молаг Бала), а затем снова в Кризисе забвения (через Манкара Каморана, слуги Мехрунеса Дагона).

Однако Драконы не единственные, которые якобы защищают Нирн от нестабильности. Начиная с Эры Рассвета, Нирн стал домом для Башен, которые представляют собой набор из восьми башен, обеспечивающих стабильность в Мундусе, или вселенной. Конечно, Башни не могли быть построены для защиты Нирна от угроз из других измерений. Однако то, что Башни не могли защитить Нирн от угроз за пределами Мундуса, казалось, противоречило их цели по поддержанию стабильности Мундуса.