Домой Стратегические руководства Warzone: как работает сватовство на основе навыков

Warzone: как работает сватовство на основе навыков

0
Warzone: как работает сватовство на основе навыков

Infinity Ward и Activision отрицали, что на основе навыков впадает в себя в состав совместного представления в Warzone и холодная война . Тем не менее, многочисленные создатели контента проверили и доказали, что существует алгоритм, который объединяет игроков с более высокими квалификациями в тех же лобби. Просто играя в игру, сообщество перенесло проблемы, когда играет против постепенно лучших противников.

У игроков было более года, чтобы улучшить свои навыки в современной войне, и это показывает в игре. Это руководство будет охватывать основные аспекты системы на основе навыков или на основе взаимодействия в Warzone . Кроме того, это объяснит различные методы получения более легких лобби без использования игры.

обновлен 30 ноября 2021 года Payton Lott: с выпуском Vanguard и введением новой тихоокеанской карты в Warzone, дебаты SBMM повторно сообщество. Независимо от того, что вы считаете по этой теме, алгоритм здесь, чтобы остаться. Даже без количественных данных ясно, что Vanguard включает в себя аналогичный подход «на основе взаимодействия» для сортировки лобби в игре. С некоторыми из базой игроков Warzone, переходящей к другим стрелкам AAA, возможно, что в будущем можно внести некоторые изменения в SBMM.

Метрики используются

Точные факторы Activision использует для определения навыка в Warzone , неизвестны, поскольку система Activision является собственностью. Тем не менее, существует сильная корреляция между коэффициентом смерти убийства (K/D) игрока и навыком лобби в целом. Количество побед, которые игрок имеет, процент выстрела в голову, средние убийства и процент движения — другие факторы, которые могут присутствовать в алгоритме.

JGOD, Xclusive Ace и Drift0r проверили навыки лобби на основе отношения смерти убийства игрока. Результаты их тестирования неопровержимы, и у игроков, которые улучшают свой K/D, будут более жесткие противники. алгоритм SBMM учитывает пять пять игр игрока , что повлияет на среднюю K/D в каждом вестибюле. Можно проверить теорию, получая нулевые убийства в пяти матчах подряд. Шестой матч игрока будет намного проще, и система побуждает игроков обратить вспять повышение для лучшего матча.

Скобки и динамика команды

Соотношение на основе навыков используется Infinity Ward и Activision, чтобы сохранить как можно больше игроков. Понятно, что должна быть некоторая защита для игроков, которые являются новыми для стрелков от первого лица и игроков с ограниченными возможностями. Тем не менее, Warzone’s SBMM имеет несколько кронштейнов для игроков ниже среднего, среднего и среднего. Среднее соотношение смерти убийства игроков в warzone находится где -то около 0,8 к/д. Игроки, которые имеют 1,5 к/сут или выше, почти всегда будут помещены в вестибюль выше среднего. Лобби выше среднего, как правило, имеют среднюю K/D 1,1 и выше. Кроме того, игроки, которые имеют 1,3 к/сут или выше, представляют 25% лучших игроков в сообществе.

Читайте также  Влияние геншина: местоположения Sea Ganoderma

На основе навыков состоит в том, чтобы принять во внимание средний K/D каждой команды в warzone . Это означает, что игроки с самым низким K/D в команде должны будут играть против лучших противников, и игроки с более высокими K/DS будут играть против менее квалифицированных противников. Алгоритм Warzone SBMM помогает игрокам, которые с низким уровнем человека в дуэтах, трио и квадратах. Например, игроки с 1,5 к/сут будут иметь средний K/D 0,75 при выходе на заполнение и играете в Battle Royale Duos.

Состояние SBMM

Для игроков с выше среднего K/DS текущее состояние SBMM в warzone может быть разочаровывающим. Игроки, у которых есть одна или две приличные игры, наказываются гораздо лучшими лобби. Кроме того, теперь, когда данные игрока больше не являются публичной информацией, такие веб -сайты, как Cod Tracker, отслеживают статистику игроков, больше не полезны.

Сайт warzone SBMM также был закрыт Activision. Веб -сайт был инструментом для понимания алгоритма и определения подозрительных учетных записей. Поскольку Activision решила изменить API и выключить warzone sbmm, игрокам гораздо проще использовать систему или использовать программное обеспечение для чита. Больше нет следа статистики, связанной со всеми счетами, что дало бы доказательства использования и мошенничества. Без бумажного следа стримеры и профессионалов обвиняются в использовании некоторых из приведенных ниже методов для обхода SBMM.

Эксплуатируя систему

Есть ряд методов, чтобы облегчить лобби, и игроки делают все возможное, чтобы играть против менее квалифицированных противников. Игроки могут забросить свою статистику или использовать учетную запись бота, чтобы получить лучшие лобби. Warzone может играть бесплатно, и разочарованные игроки могут просто создать новую учетную запись и играть против игроков ниже среднего. Есть также маршрутизаторы, которые могут изменить местоположение игрока, чтобы получить доступ к серверам с менее квалифицированными игроками или игроками с более высоким пингом.

Читайте также  Кадехара Казуха Материалы - Все, что необходимо для вознесения и талантов в воздействии Геншина

Время дня имеет значение

Игроки должны помнить, что время суток играет огромный фактор в составе лобби. Если в Интернете меньше игроков, есть больше шансов, что лобби будет более разнообразным. Средний K/D лобби коррелирует с местным временем, когда совпадение в очереди.

Совместимость будет более строгим с 8 вечера до 2 утра по местному времени на каждом сервере. Это означает, что сила лобби будет намного проще в другие часы дня. Это не совпадение, что лучшие стримеры будут снимать свой контент либо в начале дня, либо после 2 часов ночи.

Заявление на основе состава

Технически, warzone имеет то, что называется совместимостью на основе взаимодействия, из которых навык является определяющим фактором. Взаимодействие относится к тому, чтобы держать игроков в игре в течение максимально возможного количества времени. Алгоритм будет интерпретировать данные, чтобы изменить силу лобби, когда это необходимо, чтобы заинтересовать игроков.

Пример выше о броске пяти матчей подряд является прекрасным примером. Геймеры, которые ужасно играют в череде игр, окажутся в бронзовых лобби. Аналогичным образом, игроки, которые в среднем составляют более двух убийств, попадут в лобби платины и алмаза. Цель системы состоит в том, чтобы убедиться, что у каждого игрока есть хотя бы один приятный опыт на игровой сессии. Чаще всего игроки попадают в лобби с самым низким уровнем прямо перед тем, как прыгнуть.

Противоречие

За последние пару месяцев тысячи игроков и создателей контента сообщили, что они стали лучшими лобби после покупки в магазине. Несмотря на то, что нет конкретных доказательств того, что слухи являются правдой, многие люди утверждают, что метод является надежным способом играть против менее квалифицированных противников.

Это будет иметь смысл в игре, которая структурирована, чтобы сохранить как можно больше игроков и приносить как можно больше доходов. В глазах Activision это беспроигрышный сценарий. Больше игроков остаются занятыми, потому что они получают лучшие лобби, а геймеры, которые покупают пучки, рекомендуется тратить еще больше. Это, очевидно, просто предположение, но это, безусловно, не невозможно.

Warzone нуждается в небегальных режимах

Эти проблемы с на основе навыков сочетаются , добавив случайный и ранжированный режим. Игроки, которые улучшатся, получат ряды, и игроки, которые хотят случайного опыта, будут помещены в случайные лобби. К сожалению, не кажется, что в ближайшее время будет изменено в ближайшее время. На основе навыков сватовство заработало Infinity Ward и Activision большим количеством денег из-за удержания игроков, и для них, похоже, нет стимула внести изменения.

Читайте также  Skyrim: Как добавить точки перка

Заказы на основе навыков в авангарде

Любой, кто провел некоторое время, играя Multiplayer , заметил знакомую тенденцию. Играйте лучше, и лобби становятся лучше. В этом нет ничего нового, так как на основе навыков кажется точно так же, как и в Cold War и в Modern Warfare . Прошли те дни паба, топающего и рандомизации во франшизе Call of Duty .

Как обсуждалось выше, у разработчиков этих игр мало причин внести какие -либо изменения в алгоритм. SBMM создает защищенные лобби для тех, кто новичок в стрелках, и тех, кто борюсь за конкуренцию из -за множества факторов и условий. Эти защищенные лобби есть по какой -то причине и на самом деле являются позитивными для удержания игроков в целом.

Заказы на основе навыков в Тихом океане

С другой стороны, хорошие игроки не могут иметь причинный опыт в vanguard и warzone . Ворон и активация придерживаются своего подхода, и нет никаких доказательств того, что тихоокеанская карта будет что -то изменить. Несмотря на то, насколько разочаровывает Warzone’s sbmm может быть с точки зрения игрока, если система сохраняет достаточно игроков, а микротранзакции продолжают чистую прибыль, нет никаких оснований изменять систему.

Квалифицированные игроки, которые любят франшизу, будут играть, несмотря на борьбу за выигрыш в играх, а новые игроки будут сопоставлены со средними со оппонентами ниже среднего. Без точки зрения, следующие пули — некоторые изменения, которые могут улучшить систему.

  • Фактические награды за производительность и победы
  • Прогрессия заблокировала предметы
  • Случайные и ранжированные режимы
  • Рандомизированное сватовство выше 1,0 К/сут

Развитие игры — это бизнес, но есть способы получить прибыль, делая warzone приятным для как можно большего количества людей. Эти предложения вряд ли будут реализованы, но всегда есть надежда, что что -то будет сделано, чтобы возродить классический опыт Call of Duty .

Warzone был выпущен 10 марта 2020 года и доступен на ПК, PlayStation 4, Xbox Series X/S и PlayStation 5.