Домой Новости игры WinBack важнее для истории игр, чем вы думаете

WinBack важнее для истории игр, чем вы думаете

0
WinBack важнее для истории игр, чем вы думаете

WinBack был выпущен на N64 в 1999 году, и у него был ряд функций, которые впоследствии повлияли на другие основные игры в отрасли.

В большинстве современных шутеров от третьего лица механика, основанная на укрытиях, — довольно распространенная особенность. Эта концепция позволяет игрокам быстро входить и выходить из укрытия, чтобы спрятаться от входящего огня. Находясь в укрытии, игрок может выглядывать и стрелять в ответ, добавляя напряженности и точности каждой перестрелке. Многие современные игроки могут сразу связать эту механику с популярной франшизой Gears of War , которая, несомненно, ответственна за ее совершенствование и популяризацию. Тем не менее, именно WinBack действительно проложил путь к съемкам для обложек более десяти лет назад, еще в 1999 году.

До этого видеоигры со стрельбой имели более маниакальный темп. Предыдущие хиты N64, такие как GoldenEye 007 и Turok: Dinosaur Hunter , не имели такой концепции, основанной на обложках. Действие в играх более динамично и доступно для всех, пули стреляют повсюду, а постоянное движение необходимо, чтобы остаться в живых. Введение в укрытие дает игроку возможность отдохнуть во время этих интенсивных перестрелок, сделать паузу, проанализировать ситуацию и подумать, как действовать дальше. Он привносит в игру уровень стратегии и дает игрокам еще несколько возможностей выжить в игровом сражении.

Механик по лазерному прицелу

Казалось, создания одной революционной игровой механики было недостаточно для WinBack , так как она на секунду заложила основы. Во время прицеливания игроку помогает лазерный прицел, который дает визуальный индикатор того, где именно будет произведен выстрел. До этого, даже начиная с классических аркад, таких как Asteroids , у игрока не было такой функции. В этих случаях геймерам придется прикидывать, куда попадут выстрелы, открывать огонь и просто надеяться на лучшее. Этот метод допускает множество ошибок, так как выстрелы могут быть легко пропущены, а драгоценные боеприпасы тратятся впустую.

Читайте также  Marvel's Spider-Man 2 по сравнению с Империей наносит ответный удар

Хотя контроллер Nintendo 64 имел несколько неудобный дизайн, а его аналоговый джойстик не идеален для точного прицеливания, эта новая механика была новой концепцией. Это было не идеально, но реализация этой идеи в WinBack повлияла на будущие шутеры от третьего лица, а в некоторых ситуациях механика — важная часть успеха некоторые игры. Resident Evil 4 перенял эту идею, усилив действие предыдущих игр франшизы и получив множество наград «Игра года». В настоящее время, даже если нет полной лазерной указки, геймерам будет доступна какая-то прицельная сетка.

Он может быть устаревшим с точки зрения визуальных эффектов и темпов, но WinBack имеет свое место в истории как стержневой элемент в эволюции современных шутеров. Любым поклонникам этого жанра в настоящее время было бы разумно проверить WinBack , когда он станет доступен на Nintendo Switch Online в ближайшем будущем, чтобы изучить скромные начала игровой механики, которая станет основой индустрии.

WinBack теперь доступен на Nintendo 64 и PS2 и скоро будет добавлен в Nintendo Switch Online.