Home Herné správy Chyby, ktoré všetci robia pri hraní smrti uviaznutia: režisér

Chyby, ktoré všetci robia pri hraní smrti uviaznutia: režisér

0
Chyby, ktoré všetci robia pri hraní smrti uviaznutia: režisér

Pri hraní režiséra režiséra Death Stranding je ľahké urobiť veľa chýb. Tu je niekoľko vecí, ktoré by sa hráči mali vyhnúť.

Hlavnou výzvou Gameplay Death Stranding’s Gameplay je jednoducho dostať sa z jedného miesta na druhé pri nosení nákladu. Každý, kto skočí do hry, pretože si myslí, že je rovnako jednoduchý ako smerovanie jedným smerom a chôdza sa mýli.

Hráči, ktorí sa jednoducho snažia bežať na cieľ bez prípravy alebo zváženia životného prostredia, to sotva zvládnu kožou zubov. Berte to pomaly a metodicky za väčší úspech.

Ignorovanie BB

BB alebo Lou, ako ich Sam Bridges nazýva, nie je dôležitý iba pre príbeh; Dieťa uväznené v tobolke je dôležitou súčasťou hry. Hráči by boli múdri, keby ich udržiavali šťastní pri cestovaní po neúrodnom prostredí.

Padajú rozruch BB, takže si urobte čas, aby ste ich upokojili skôr, ako sa pohnete ďalej. Hlavným účelom BB je detekcia BTS, najnebezpečnejších nepriateľov v hre. Udržiavanie BB spokojného spôsobuje, že sa prepašuje cez oblasti zamorené BT.

Preskočenie rozhovorov

Death Stranding je dlhá hra, ktorá sa odohráva v neuveriteľne jedinečnom svete. Hlavný príbeh robí všetko, čo je najlepšie vysvetliť všetkým hráčom, ale je tiež dosť pekný na to, aby sa prostredníctvom rozhovorov a pošty pridal ďalší kontext.

Tieto dokumenty pridávajú toľko k nastaveniu a postavám, hráči by veľa chýbali, ak by sa ich rozhodli preskočiť. Prečítajte si ich, aby ste viac porozumeli svetu, postavám a ich motivácii.

Od ukončenia, akonáhle sa kredity hodia

Po 30 až 40 hodinách hry by hráči mohli chcieť urobiť prestávku a po vradení kreditov sa prejdú k niečomu inému. Ľudia by sa však mali stále trudgovať po trochu dlhšie. Príbeh sa nezastaví po porazení hry.

Prečítajte si tiež  Ako horúce kolesá Unleashed zachytávajú podstatu hračiek

Neustále robte objednávky a stavebné štruktúry, aby ste dostali viac e -mailov a rozhovorov. Slúžia ako epilogy a hovoria hráčom, kde všetky postavy skončili.

Prinášanie smrteľného vybavenia

Vzhľadom na jedinečné okolnosti sveta sú hráči odradení od smrtiaceho boja. Toto bolo vždy súčasťou hier Hideo Kojima, ale je to tu obzvlášť pravda. Zabíjanie mulice alebo teroristu na svete môže mať negatívne následky.

Sam môže spôsobiť prázdnotu, ak zabije nepriateľa a zmení sa na BT. Tento koncept sa zavádza počas prologu. Vyhnite sa zabíjaniu nepriateľov, takže neexistuje riziko, že náhodou spôsobí prázdnotu.

Vyčerpávajúci Sam

Venovanie pozornosti Sama štátu je nevyhnutné pre úspešné dodávky. Hráči by sa mali vyhnúť vyčerpaniu Samom niekoľkými metódami. Nevychádzajte s príliš veľkým množstvom v inventári. Aj keď Sam nie je nadradený, prináša nadbytok predmetov sťažuje chôdzu.

Okrem toho si Sam musí urobiť prestávku a odpočívať raz za čas. Ak nie je k dispozícii žiadny bunker, hráči si môžu oddýchnuť uprostred sveta a odpočívať Sama nohy.

Neprináša dostatok rebríkov a nástrojov

Prechádzanie sveta je komplikovanejšie, ako jednoducho beh po teréne. Sam musí mať zdravé množstvo rebríkov a iných nástrojov, aby prešla medzery a úspešne zostúpila veľké výšky.

Bez nich neexistuje takmer žiadny spôsob, ako sa dostať cez určité oblasti bez toho, aby SAM alebo náklad vážne poškodili. Konštrukčné súpravy sú tiež dôležité a sú odolnejšie štruktúry. Akonáhle je oblasť pripojená k chirálnej sieti, zobrazia sa štruktúry iných hráčov.

Skákanie priamo do režisérskeho obsahu

Hráči, ktorí už hru porazili, by mohli chcieť skočiť priamo do režisérskeho obsahu. Môže to však byť malá chyba. Ktokoľvek, kto nie je na čas naliehaný, by sa mohol lepšie poslúžiť v hre.

Prečítajte si tiež  Nadchádzajúca prehliadka Xbox na september 2022 sa zameria na nezávislé hry

Unikátna mechanika je ťažké sa okamžite vrátiť, ak hráči nevyzdvihli hru za viac ako 18 mesiacov. Ak sa hráči nechcú znova hrať, mali by sa aspoň znovu prepracovať ovládacími prvkami.

Nepoužívajte skener Odradek

Sam nie je sám na svojej ceste cez zničené Spojené štáty. Scanner Odradek je pre hráčov mimoriadne užitočný nástroj. Aktivujte ho a skenuje životné prostredie a hovorí hráčom, kde je náklad a aké nebezpečné sú určité časti terénu.

Keď idete do nepriateľských táborov, použite Odradek Scanner, keď sa aktivuje nepriateľský skener, aby ho čelil a vyhýba sa detekcii.

Berte príliš veľa a musím to nechať pozadu

Tento je špecifický pre určité objednávky. Občas musí Sam vyzdvihnúť a dodať celé telo. Ak si hráči počas tejto cesty prinesú príliš veľa, budú ho musieť nechať pozadu, keď zdvihnú telo.

S ohľadom na to, venujte pozornosť tomu, čo skutočne chcú od Sama, a potom podľa toho naplánujte. Ak si hráči so sebou vezme veľa, pred vyzdvihnutím cieľa sa uistite, že ich väčšina použite, aby ste zabránili zbytočným.

Smrťovanie smrti: režisér Cut je teraz pre PS5. Staršia verzia je k dispozícii pre PS4 a PC