Home Herné novinky 10 hráčov matici by mali hrať

10 hráčov matici by mali hrať

0
10 hráčov matici by mali hrať

Wachowski sestry, tvorcovia matrici franšízy, kreslili veľa inšpirácie z videohier – vrátane titulov na tomto zozname. Tento začiatkom CD-ROM titul využil technológiu. Zahŕňa liberálne používanie FMV sekvencií a obrovské množstvo (na čas) digitalizovaného prejavu vykonávaného primerane veľkými menami ako Dennis Hopper, Stephanie Seymour a Grace Jones. Nebolo vôbec netrvalo, ale podobnosti s matricou sú hojné. V tejto hre je peklo vlastne virtuálna realita konštrukcia postavená na ohrozenie a potrestanie utláčanej populácie. Protagonisti musia záchranu a nábor zachytených jedincov z pekla, veľa ako morpheus a jeho posádka záchranu ľudí z matrice. Marathon: Durandal Wachowskis sú veľkí ventilátory halo série, ale ich fandom Bungie datuje späť pred štúdiom Big s majstrovským šéfom a CO. Sistry skutočne chceli vyrábať hru spolu s prvým filmom a Bungie bol jedným z vývojárov, ktorým sa priblížili k projektu. To bolo predtým ako halo existovalo, takže je pravdepodobné, že séria, ktorá ich inšpirovala, bola halo , s duchovným predchodcom, marathon trilógia. Rovnako ako matricu, Tento príbeh má nekontrolovateľnú AI ako centrálnu tému. Smrť Jr. Tento skoro PSP akčná hra tretej osoby stylisticky má viac spoločného s filmami Tim Burton ako tie z wachowskis. Lilly Wachowski je však známe, že je veľkým fanúšikom smrť JR . bez ohľadu na to. V roku 2006 Gamespot rozhovor podľa nadácie 9 akvizície lesklej zábavy, Foundation 9 CEO Jon Goldman odhalil, že Lilly bol fanúšikom hry. Lilly bol v menšine v tomto ohľade, as smrť Jr. nebolo všeobecne dobre prijaté, ale len to znamená ukázať, čo „dobre čítaní“ hráči Wachowskis sú. Fanúšikovia, ktorí chcú preskúmať Matrix roots , by mu mali dať výstrel. Mesiáš Lesklý zábavný ambiciózny akcie-dobrodružstvo nebolo veľmi kritickým alebo obchodným úspechom, ale v konečnom dôsledku by to otvorilo mimoriadne lukratívnu príležitosť pre spoločnosť. Je to akčná hra s cyberpunk prostredím a náboženským, vybraným-one-ish témami, takže je ľahké vidieť, prečo to wachowskis miloval toľko. Wachowskis sledoval lesklý už nejaký čas predtým, než nakoniec zasiahol dohodu, aby zadajte matrix. Hra pokračovala, aby predávala takmer 6 miliónov kópií a získal 250 miliónov dolárov, čo ho robí zďaleka najväčšou hier v histórii Shiny. Pod oceľovou oblohou Tento kultový klasický bod a kliknutie dobrodružstvo má mnoho podobností na matice , a je dokonca citovaný ako vplyv na film by IMDB. Ak je nejaký priamy odkaz na pod oceľovou oblohou v matice , potom musí byť veľmi jemné. Keď sa hráči priblížil k softvéru pre vývojára revolúcie, mali to povedať: „Aj keď sme nemohli tvrdiť, že matice filmy (alebo komiks, ktoré prišlo predtým) boli požičané z alebo inšpirované pod oceľou oblohou , myšlienka úľ mysle, a simulácie teórie beží celú cestu späť do Georgea Orwellu a ďalej. Radi by sme však mysleli, že sme prispeli k Zeitgeistu, ktorý tieto témy zaujali v tej dobe, a boli by pokorené, ak by Wachowski sestry skutočne hrali, a boli inšpirovaní našej videohre. “ Tenchu: Stealth Assassins V tom čase Matica film bol vo vývoji, tento kultový klasický bol Wachowskis „obľúbená hra. Takže zamilované boli oni s tenchu: stealth vrahovia , že cestovali do Tokia a navštívili kancelárie svojho developeru, nadobudli. Počas hodín, ktoré strávili v kanceláriách spoločnosti, povedali Studio Head, Takumu Endo, že akcia v tenchu ​​ bola presne „to, čo chceli reprodukovať“ v maticu . Teraz nie je moc pozrieť sa na teraz, ale späť v roku 2008 tenchu ​​ mal výnimočne akrobatický boj a niektoré prepracované dokončovacie pohyby. Kovové ozubené koleso Solid 2: Sons of Liberty Popri bungie a lesklej zábavy bol Hideo Kojima ďalším kandidátom v behu, aby sa rozvíjala tie-in s prvým filmom matice . Táto hra sa nikdy nedostala zo zeme, ale potom, čo Kojima videl matice , napísal na Wachowskis, aby im povedal, koľko to miloval. Odpovedali, že prvá hra, ktorú hrali po dokončení Matrix boli kovové prevodovky pevné , a čoskoro potom TRIO sa stretol na rozhovor s časopisom Famitsu. V rozhovore, Kojima odhalil, že „to, čo som plánujem robiť v mojom ďalšom projekte, veľmi urobili do pohybu obrazu.“ Tento ďalší projekt bol kovový prevodový stupeň 2: synovia Liberty , ktorá má veľmi matice -esque akčné sekvencie, ktoré by mali ventilátory oceniť. Trieda Keď sa vývoj začal na vstúpiť do matice , lesklý zábavný prezident Dave Perry rýchlo sa dozvedel, ako posadnutí hier Wachowskis boli. V roku 2000 rozhovor s Gamespomom, pripomenul Lana Wachowski zmienku Splinter Cell Medzi niekoľkými ďalšími hrami, ktoré nedávno kúpili a hral. Perry povedal, že Wachowski láska k hier s nimi pracuje oveľa jednoduchšie. Možno, že Lana bola nakreslená na Splinter Cell s matice -em-green-glow farebné schémy alebo jeho akrobatické, high-tech akcie. Alebo možno to hrala jednoducho preto, že to bola fantastická hra, a preto, že zrejme hrá každú hru, ktorá je tam vonku. Tabletop RPG Wachowskis Loved Tabletop Games rovnako ako videohry a strávil mnoho víkendových hranie Dungeons & Dragons počas svojich dospievajúcich. Dokonca vytvorili svoj vlastný stolný RPG s názvom Vysoké dobrodružstvo a neskôr porovnával hranie D & D na filmový proces. K dispozícii boli, samozrejme, boli desiatky oficiálne Dungeons & Dragons videohry (najvýznamnejšie Baldurova brána série), ale pre autentický prehľad o tom, čo inšpirovalo Wachowskis, nič bije Tabletop Simulator . S výnimkou prehrávania aktuálnej tabuľky RPG na reálnom stole so skutočnými ľuďmi, samozrejme. Final Fantasy VII V roku 1997 by mal byť Wachowkssi príliš zaneprázdnený s predprodukciou maticu , aby ste potopili hodiny do tej najväčšej hry. Ale keď sú podobnosti medzi final fantasy vii a matice sú zvýraznené, nie je ťažké sa čudovať, či našiel čas na hranie. Final Fantasy VII a Matrix centrum na gangu podzemných odporových bojovníkov v CyberPunk City, bojovať proti zneužívaniu technológií, pričom sa stretávajú tajomné špeciálne agenti, ktorí nosia čierne obleky a tmavé slnečné okuliare. To je pravdepodobne prípad „veľkých myslí myslieť podobne,“ ale porovnanie je nepríjemné. Tí, ktorí oceňujú ústredné témy maticu , nepochybne dostať kop z tejto hry.

Prečítajte si tiež  8 vecí, ktoré by sme chceli vedieť skôr, ako začneme bez zraku