Home Herné novinky 10 najdesivejších momentov v nehororových hrách

10 najdesivejších momentov v nehororových hrách

0
10 najdesivejších momentov v nehororových hrách

V nehororových hrách sa objavilo pomerne veľa momentov, ktoré priťahovali vlasy. Tu je pohľad na niektoré z najlepších príkladov.

Pre videohru Star Wars je Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords prekvapivo strašidelným zážitkom. Od začiatku hry sú hráči zaplavení hmatateľným pocitom strachu. Prebúdzajú sa vo vzdialenom banskom zariadení, ktorého obyvatelia boli takmer všetci vyvraždení.

Najviac strach vyvoláva moment, keď sa hráč stretne zoči-voči Darthovi Sionovi. Tá posledná je strašná chodiaca mŕtvola s veľmi malou ľudskosťou. Keď sa Sion postaví hráčovi, kamera posunie uhly na dlhý záber blikajúcej chodby, kde je vidieť postavu. Kamera sa pomaly približuje a odhaľuje strašidelného zloducha. Je to strašidelná scéna, najmä pre dieťa!

Múzeum čarodejníctva – Fallout 4

Séria Fallout je známa tým, že fušuje do vedľajších úloh s hororovou tematikou. Vo Fallout 4 sú hráči poslaní preskúmať Múzeum čarodejníctva v rámci úlohy „The Devil’s Due“. Od chvíle, keď hráči prídu na scénu, je jasné, že niečo nie je v poriadku.

Interiér je tmavý a schátraný. Po izbách sú porozhadzované strašidelné figuríny v rôznych pózach. Zhora je počuť zvláštne, nevídané zvuky. Hráčova fantázia môže voľne bežať, nie je si celkom istý, čo sa deje. Nakoniec sa tieto hmlisté obavy stanú realitou, keď sa ako vinník ukáže gigantický deathclaw.

The Boy Of Silence – Bioshock Infinite

Bioshock Infinite je vták z iného peria vo svojej vlastnej franšíze. Vypustil takmer všetky hororové prvky, ktoré charakterizovali predchádzajúce dva záznamy, v prospech akčnejšieho štýlu. Jedna časť hry má však určite pôsobiť strašidelne. Bookerov prieskum temného a neblahého Comstock House je jediným strašným segmentom v inak nestrašidelnej hre.

Najstrašnejším nepriateľom, s ktorým sa na tomto mieste stretnete, je Chlapec ticha. S týmito nepriateľmi, vybavenými obrovským rohom namiesto hlavy, nemožno bojovať priamo. Namiesto toho upozornia iných nepriateľov na Bookerovu polohu. Snáď najdesivejšia scéna zo všetkých je, keď Booker po odomknutí výťahu nájde Boy of Silence stojaceho priamo za ním. Skákanie sprevádza prenikavý nárek.

Prečítajte si tiež  Dark Souls 3: Ako poraziť dušu Cinder

The Hallway Scene – Metal Gear Solid

Metal Gear Solid je jednou z najuznávanejších stealth videohier všetkých čias. Ako Solid Snake sa hráči musia predierať obrovským jadrovým zariadením a zároveň sa snažiť zastaviť gang bezohľadných teroristov. Vo svojej podstate ide o špionážny triler, nie o strašidelný horor.

Existuje však jedna scéna, ktorá je v skutočnosti dosť strašidelná, nehovoriac o násilí. V jednej chvíli budú fanúšikovia svedkami skupiny krvavých mŕtvol rozhádzaných po chodbe. Jeden z tých, čo prežili, zachŕli „je to duch“ predtým, než vydýchne. Je to určite jedna z najšokujúcejších a brutálnejších scén v hre, ktorá núti hráča sedieť bližšie k okraju svojho sedadla.

Man-Bat Says Hello – Batman: Arkham Knight

Batmanova galéria rogue obsahuje slušnú porciu čudákov. V hre Arkham Knight sa Batman v poslednom vstupe do trilógie postaví proti starým aj novým nepriateľom. Najmä jeden darebák debutuje tým najsrdcovejším možným spôsobom.

V trilógii Arkham je Batmanovým hlavným dopravným prostriedkom jeho drapák. Je to akcia, ktorá bude vykonaná tisíckrát v priebehu hry bez incidentov, čo ukolísa hráčov do falošného pocitu bezpečia. To je dovtedy, kým sa Man-Bat neuvoľní. Keď sa to stane, keď sa hráči nabudúce postavia na strechu, môže ich tento chlpatý šialenec čakať až uši trhajúce prekvapenie.

The House Of Horrors – Skyrim

Na opísanie The Elder Scrolls 5: Skyrim možno použiť mnoho prídavných mien, ale výraz „strašidelný“ zvyčajne nie je jedným z nich. Ako fantasy RPG nie sú motívy a mechaniky hry zamerané na to, aby sa hráč cítil zraniteľný a vystrašený. V skutočnosti je to presne naopak. Dragonborn je nesmierne silný, schopný zasiahnuť každého nepriateľa.

Napriek tomu úloha „The House of Horrors“ v Markarthe vyvoláva pocit bezmocnosti, akokoľvek môže byť prchavý. Hráč je zamknutý vo vnútri zjavne strašidelného domu, ktorý sa začne správať čudne. Nábytok je preskupený, svetlá zhasnú a pravidelne je počuť jemný šepot. Potom sa ozve búšenie bubna a zlomyseľný hlas prikáže hráčovi zabiť ich nešťastného spoločníka. Je to jeden z najunikátnejších momentov v hre, ktorý sa bohužiaľ končí príliš rýchlo.

Prečítajte si tiež  The Boys: Amazon oficiálne objednáva College Spinoff Series

Sekvencia nočnej mory – Max Payne

V sérii Max Payne nie je titulnou postavou muž, ktorého treba brať na ľahkú váhu. Je to prešedivený detektív, ktorý je schopný postaviť sa zástupom mafiánov a skorumpovaných korporácií. Max Payne je primárne zameraný na akciu, no objaví sa aj množstvo temných momentov.

Jeden strašidelný segment hry vidí Maxa, ako prechádza svojou vlastnou nočnou morou. Hráči sa zúčastňujú takých akcií, ako je chôdza po lane po krvavých šnúrach a sledovanie zvukov plačúceho dieťaťa v dome podobnom bludisku. Je to zvláštna sekvencia, ale medzi fanúšikmi býva celkom nezabudnuteľná.

The St. Denis Vampire – Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 je západný epos, ktorý sa točí okolo psancov a pištoľníkov. Tvrdé hororové prvky nie sú na vrchole zoznamu. Zvláštnosti a občasné znepokojivé stretnutia však hrám od Rockstaru rozhodne nechýbajú.

Jedna taká hrozná epizóda zahŕňa upíra prenasledovaného ulicami St. Denis. Po objavení zbierky stôp sa hráči môžu postaviť krviprelievaniu, ktorý si pochutnáva na krku nešťastnej obete. Po postrčení sa tento podobný Nosferatu pokúsi urobiť z hráča ďalšie jedlo.

Mesiac – Legenda o Zelde: Majorina maska

Umelecký štýl série The Legend of Zelda sa vo všeobecnosti nehodí na strašidelné snímky. Aj keď sú Linkove dobrodružstvá plné nebezpečenstva, zvyčajne nie je veľa, čo by zaručovalo pocit hrôzy.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask predstavuje malú výnimku. Každý, kto sa pozrie na Mesiac, dostane pochmúrny strach. Jeho výraz je určite strašidelný, má veľké a bláznivé oči, ako aj znepokojivé vrčanie. Je to obraz, na ktorý sa dá len tak skoro zabudnúť.

Shalebridge Cradle – Thief: Deadly Shadows

Thief: Deadly Shadows, rovnako ako séria ako celok, je zážitok zameraný na utajenie. Avšak jeden prvok, vďaka ktorému Thief: Deadly Shadows vyniká nad ostatnými, je slávna úroveň „Robbing the Cradle“, segment plný skutočných aj domnelých nebezpečenstiev.

Prečítajte si tiež  Twitch konečne po dvoch rokoch odbanuje Axiuna

Navigácia v strašidelnej kolíske Shalebridge Cradle je intenzívny zážitok. Budova má vlastnú myseľ, ktorá núti duchov svojich bývalých väzňov, aby sa opäť túlali po chodbách. Vstreknutie prvkov survival hororu do hry inak zameranej na stealth zaskočí hráča mimoriadne efektívnym spôsobom.