Home Herné novinky 5 najlepších vecí o Astrie Ascending (a 5 najhorších)

5 najlepších vecí o Astrie Ascending (a 5 najhorších)

0
5 najlepších vecí o Astrie Ascending (a 5 najhorších)

Ťahová JRPG, Astria Ascending má veľa vecí, ktoré sa jej hodia, spolu s niekoľkými vecami, ktoré nie sú také skvelé.

Vizuály v Astria Ascending vyzerajú na PS5 tak dobre. Hlavnými postavami sú všetky 3D modely, ale v 2D rovine. Mnohé NPC sú však len 2D. To spôsobí, že hlavné modely vyskočia na rozdiel od všetkého ostatného pre skvelý efekt.

Tento umelecký štýl je ako Final Fantasy 12 zlúčený s Dragon’s Crown a to je dobrá kombinácia vo videohre. Je to ostrá videohra a môže sa zaradiť medzi najlepšie v roku 2021.

Najhoršie: Nerovnomerné anglické obsadenie

Vizuály sú lahôdkou pre oči, zatiaľ čo hlasové obsadenie môže trochu škrípať v ušiach. Herecké obsadenie však nie je také zlé ako podanie a tok riadkov. Medzi vetami budú pauzy, ktoré sú v skutočnosti len sekundové, ale vyzerajú ako veky.

Je to jeden z problémov, ktoré majú niektorí ľudia pri práci s hlasom v sérii Kingdom Hearts. Aj keď hráči prepnú na japonské hlasy v Astria Ascending, čo je lepšie, stále je tu problém s pauzami.

Najlepšie: Dizajn postáv

Aby sa zhodoval s grafickým štýlom, vlastnú pochvalu si zaslúži aj dizajn postavy. Tieto postavy, dokonca aj NPC, vyzerajú úžasne. Každý je jedinečný a nie je na tom nič škandalózne ani smiešne. Hra nájde správnu rovnováhu.

Najlepšie na týchto dizajnoch je, že svet Astria Ascending je plný farebných rás. Vďaka tomu to opäť vyzerá ako vo Final Fantasy 12 a svet sa v ňom cíti viac obývaný.

Najhoršie: Príliš veľa postáv na začiatku

Väčšina RPG hier začína párty s jednou až tromi postavami v závislosti od maximálnej veľkosti. Astria Ascending umožňuje hráčom mať v boji štyri naraz, preto by dávalo zmysel začať so štyrmi postavami. Hra však začína všetkými ôsmimi.

Prečítajte si tiež  Nickelodeon All-Star Brawl odhaľuje pohyby Aang a Korra

Toto je problém z viacerých dôvodov. Jedna, príliš veľa postáv na začiatku sťažuje starostlivosť o ktorúkoľvek z nich v príbehu. Po druhé, kvôli tomu je proces rozhodovania o bojovej skupine príliš chaotický. Tempo v Astria Ascending celkovo nie je skvelé.

Najlepšie: Režimy obtiažnosti

AAA hry a indie hry začali pridávať stále viac možností dostupnosti. Aj keď Astria Ascending nemá presne tieto možnosti, JRPG prichádza so solídnym výberom režimov obtiažnosti.

Very Easy premení hru na bábovku, kde možno šéfov zabiť niekoľkými jednoduchými útokmi. Vďaka tomu je hráč skutočne premožený, a hoci táto možnosť nemusí byť pre každého, jej zahrnutie je pekné vidieť. Normal a vyššie by mali ponúknuť skutočnú výzvu aj pre RPG veteránov.

Najhoršie: Žiadna automatická bitka alebo rýchly posun vpred

Ak moderná hra vyjde s ťahovým bojovým systémom, je pravdepodobné, že bude mať zabudovanú určitú kvalitu života/možnosti pohodlia. Najbežnejší je automatický boj. Druhým je tlačidlo rýchleho pretáčania dopredu.

Jedným príkladom, ktorý od roku 2021 fungoval oboje, bol Bravely Default 2. Astria Ascending neobsahuje žiadnu z týchto možností. Bitky zvyčajne netrvajú tak dlho, takže to nie je hrozná strata. Napriek tomu by tieto možnosti boli viac než vítané.

Najlepšie: Rýchle cestovanie

Zdá sa, že videohry sú rozdelené v tom, či by mali umožniť rýchle cestovanie kdekoľvek na svete, alebo či by mechanik mal byť ukotvený na jednom mieste. Astria Ascending spadá do stredu.

Hráči môžu odomknúť body rýchleho cestovania z dungeonov, no zároveň tieto miesta nie sú potrebné na cestovanie inam. Vo svojom voľnom čase sa môžu vrátiť späť do mesta alebo iných dungeonových portálov. Nevyžadujú sa žiadne položky ani miesta, čo je obrovská úľava.

Prečítajte si tiež  Red Dead Redemption 2: Kde nájsť Gorilí veľkonočné vajíčko

Najhoršie: Nedá sa preskočiť text

Je to trochu ohromujúce, ale neexistuje spôsob, ako preskočiť text počas cutscén. Scény sa dajú úplne preskočiť, čo je aspoň niečo. Niekedy sú hráči pri čítaní textu rýchlejší ako postavy pri jeho rozprávaní, a preto ľudia preskakujú dialógy, ale nie prestrihové scény ako celok.

Táto hra bez tejto možnosti je frustrujúca, pretože doručovanie riadkov môže mať dlhé prestávky. Toto je malý doplnok, ktorý by mohol výrazne zlepšiť dostupnosť Astria Ascending.

Najlepšie: Neobmedzené úspory

Toto nie je mechanika, ktorá bude obťažovať každého, ale môže to byť frustrujúce, keď sú ukladacie sloty vo videohrách obmedzené. Nedávny príklad by bol Východ. Umožňuje iba jeden ukladací slot na hru. Astria Ascending pôsobí ako dar z nebies, pretože nemá žiadne obmedzenia.

To je skvelé pre hráčov, ktorí chcú ušetriť na určitých miestach počas celej hlavnej kampane 30-40. Je pekné, že sa môžete vrátiť k obľúbenému momentu alebo dvom bez toho, aby ste museli znova hrať celú hru.

Najhoršie: Dungeon Maps

Mapy dungeonov majú skvelý štýl ako zvyšok hry. Bohužiaľ, tento štýl hráčom nepomáha. Mapa je 3D v tom, že vrstvy vyskakujú z fotoaparátu a sú synchronizované s neviditeľnými vláknami, takmer ako by to bola nejaká dioráma z miesta činu.

Ani každý kúsok mapy nie je taký podrobný, aj keď sú zapnuté všetky možnosti. Astria Ascending to nijako nezraňuje, pretože je to viac mätúce než čokoľvek iné.

Astria Ascending vychádza 30. septembra 2021 na PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch a PC.