Home Herné novinky 8 Spoločné mylné predstavy o krvi

8 Spoločné mylné predstavy o krvi

0
8 Spoločné mylné predstavy o krvi

Dokonca aj hru, ktorá je krásne vyrobená ako krvi prenášaná, nie je v bezpečí od spoločných mylných vied, či už o jeho príbehu, stimuláciu, alebo samotnú hru. Z nejakého dôvodu sa zdá, že veľa ľudí si myslí, že všetky z hier softvéru sú „pomalé“ ako tmavé duše sú (najmä ds1 ), a to len nie je pravda. Prvý ds bol úmyselne navrhnutý tak, aby sa cítil trochu pomalý, pokiaľ ide o boj, aby sa hráči naozaj museli „rozhodnúť“, kedy zaútočiť a boli potrestaní za to, že sa rozhodli zle. V podstate museli byť v ich rozhodnutiach metodickým výberom dizajnu, ktorá stále ovplyvňuje nové hry, dokonca aj dodnes. Ale, ds2 a ds3 sú oveľa rýchlejšie prostredníctvom dizajnu, zatiaľ čo sekiro: tiene zomrie dvakrát a Bloodborne sú úplne Rôzne šelmy úplne. Bloodborne , bol navrhnutý tak, aby stimuloval hráčov smerom k opačnému druhu playstyle z DS1 . Napríklad, ak hráč zasiahne nepriateľom, strácajú zdravie, ale môžu znovu získať zdravie, ale môžu znovu získať, že stratené zdravie zasiahli akékoľvek blízkeho nepriateľa dosť času predtým, než „Temp Health“ Bar úplne degraduje. V dôsledku toho Bloodborne cíti oveľa rýchlejšie ako tmavé duše , ale aj oveľa viac „responzívne“. Všetok príbeh je v popisoch položiek Opäť, pretože toto je zsoft hra, každý očakával Bloodborne’s príbeh, ktorý sa má rozprávať predovšetkým prostredníctvom jednej alebo dvoch obozíkov a veľa popisov položiek. A byť spravodlivý, je tu obrovský kus „lore“ Yharnam, ktorý sa nachádza v popisoch položiek. Ale, pokiaľ ide o skutočný „príbeh“ hry, veľa z nich sa skutočne zobrazuje hráčovi cez Cutscenes, povedal prostredníctvom dialógu NPC (väčšina z nich je cez Gehrman), a zažíva sa počas šéfov. A SEKIRO je ešte menej tupý ako Bloodborne v mnohých spôsoboch, čo znamená, že odsoft môže brať nejaké obrovské kroky od tohto spôsobu rozprávania v Elden prsteň. Ako má niekto pochopiť tento graf? A, zatiaľ čo na tému Bloodborne je príbeh , veľa ľudí sa zdajú byť mylne myslieť, že je nemožné pochopiť. Iste, existujú prvky príbehu krvi, ktoré sú ťažké pre ľudí, aby zabalili hlavy, ako je mensis, stará krv alebo koncepty „snov“ a „nočné mory“ v tomto prostredí, ale hlavný príbeh sám je úprimne dosť základný . Tvorba hráča je lovec, ktorý môže vyskúšať a ukončiť nočnú moru, uniknúť nočnej mére, alebo stúpať, aby bol príbuzník, prekonaný ľudstvo úplne. To je o tom! Iste, to je dumbing dole veľa zložitejších konceptov hry, ale pre tých, ktorí chcú pochopiť, čo sa deje v cutscenes, by to malo urobiť veci trochu ľahšie pochopiť. Ani sa neobťažujte s chalimi dungeony Chalice Dungeons in Bloodborn E sú jedinečné pre túto hru a pravdepodobne nie sú systém, ktorý z softvéru sa pokúsi a „re-do“ v ktoromkoľvek z ich budúcich titulov. Bol to ich pokus o integráciu prvky Roguelike do hry, a keď to fungovalo, pokus bol väčšinou ignorovaný Bloodborne’s viac príležitostných hráčov základne. To povedal, že Chalice Dungeons skutočne majú veľa ponúknuť, a tí, ktorí sa nepršíjú prinajmenšom, sa ich skutočne chýbajú na veľtrhu jedinečného obsahu. Existuje pomerne niekoľko šéfov, ktoré sa stretávajú len v Chalice Dungeons, veľa hraných prvkov, celých dizajnov dungeonov a tony a tony materiálov, ktoré majú byť získané. V tejto hre sú doslovní cudzinci Vďaka veľmi špecifickému nepriateľovi, nebeským minionom, aby bol presnejší, šíriť sa okolo on-line zvyčajne sprevádzaný výdatnými „Ayy LMAO“ (starý Tumblr vtip zozadu v deň, ktorý vždy sprevádzal obrazy „cudzincov“) Ľudia si myslia, že Bloodborne sa náhle stane o cudzích útočníkov alebo tak niečo. Zatiaľ čo staré a príbuzné žijú v inej rovine existencie a majú veľa vizuálnych a mechanických paralelov na koncepciu vonkajšieho priestoru, nie sú cudzinci. Úprimne povedané, Bloodborne je viac „Cthulhu“, ako je to „Space Invaders“, a to drží až do celej hry. Gehrman zabíja lovca ako milosrdenstvo Nie, GEHRMAN, prvý lovec, nie je „zabíjanie“ postavy hráča v prvom z týchto troch možných koncov. No, on je, ale nie „doslova“ ich zabíja. Zabitím ich v snovom lovecom (ich vlastnej vôle) umožňuje lovcovi prebudiť sa zo sna, bez večnej noci a nočnej mory YHARNAM. Ale veľa ľudí si myslel a stále si myslí, že tento koniec je len lovec „vzdanie sa“ a prijímať ich skutočnú smrť. Ale v skutočnosti sa vzdávajú, že sú lovcom alebo sa učia pravdu o Yharnam a starých, a sú silne vyhodené zo sna / nočnej mora. Zbavte sa štartérovej zbrane ASAP Čoskoro na Bloodborne sú hráči čelia tri počiatočné možnosti zbraní, Sírka píly , hunterova sekera a závitová trstina , A, podivne, mimo šperikovanej základne hráča a Bloodborne SperedRunning Community, stále existuje tony hráčov, ktorí si myslia, že tieto zbrane sú „zlé“, alebo sú určené na skoré na. Ale to nemohlo byť ďalej od pravdy. Sídlo píly je, bez pochybností, najúčinnejšia a najlepšia zbraň v hre s rovnováhou rýchlosti, poškodenia a rozsahu. Speedrunners to používajú ako svoju hlavnú zbraň častejšie ako nie. Hunter’s Ax je fantastická sila zbraní a jeho rozšírený spin-útok úplne rozbije AI veľa bb & em> nepriateľov. A, závitové trstiny , zatiaľ čo spočiatku dosť slabý, pokiaľ ide o škody, je jednou z rýchlejších možností obratnosti tam, a môže bezpečne poke nadol nepriateľov v celej kampani. Bloodborne má bojový boj Nakoniec, poďme na to, aby sa veci nabájali s jednou myšou o Bloodborne boja, a to je skutočnosť, že toľko ľudí zdalo si, že boj v tejto hre je zameraný na „gombík-mashing“ alebo „spamovanie“, a to je dôvod, prečo hra môže Zdá sa, že určité. Kým Bloodborne robí hráči odmeňovať za agresívne, odmeňuje ich najviac za to, že sú inteligentní o ich trestnom čine. Mnohí z šéfov v hre nenechávajú lovca, aby sa na nich neustále neustále, a hráči, ktorí len pomlčili do spamu svojho ľahkého útoku namiesto využitia trikovej zbrane mechaniky, spotrebného materiálu, a ďalšie, rýchlo sa ocitnú prebudením Späť v snom Hunter. Bloodborne bol vydaný 24. marca 2015 a je k dispozícii len na PlayStation 4.

Prečítajte si tiež  15 najlepších modov pre civilizáciu 6