Zmätok je stav, ktorý možno priradiť k iným ochoreniam, aby výrazne oslabili nepriateľov. Tu je všetko, čo o tom potrebujete vedieť!
Zmätok v hre Pokémon 1. generácie
Okamžite sa líši od akýchkoľvek iných stavových podmienok, Poškodenie Confusion (ak postihnutý pokémon zasiahne sám seba) sa vypočíta tak, ako keby išlo o beztypový fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie so základnou silou 40. To znamená, že pokémoni s vyššími štatistikami Attack si vždy spôsobia viac škody, ak budú ovplyvnení efektmi Confusion.
Keď je pokémon zmätený, bude mať 50% šancu zasiahnuť sám seba počas 2 až 5 ťahov. Pri poslednom otočení účinnosti však účinok vyprchá skôr, ako postihnutý pokémon môže použiť svoj pohyb a potenciálne si ublížiť.
Zmätok v hre Pokémon 2. generácie
Mechanika Confusion sa väčšinou od Generácie 1 veľmi nezmenila, opäť na rozdiel od mnohých iných stavov. Boli však aktualizované informácie o tom, ako Confusion funguje popri určitých držaných predmetoch.
V 2. generácii bol Focus Band predstavený ako predmet, ktorý má nízku šancu zabrániť vyradeniu pokémonov z poškodenia spôsobeného pohybom. Avšak aj keď je poškodenie spôsobené Confusion výsledkom výpočtu poškodenia rovnako ako prichádzajúci útočný ťah od nepriateľa, nespúšťa efekt Focus Band.
Zmätok v hre Pokémon 3. generácie
Keď sa hry tejto franšízy stali zložitejšími a schopnejšími držať novú mechaniku, vývojári to urobili tak, že Focus Band teraz môže byť aktivovaný sebapoškodením spôsobeným efektom Confusion.
Zmätok v hre Pokémon 4. generácie
Do hry bol pridaný Focus Sash, predmet veľmi podobný Focus Bandu. Rovnako ako Focus Band, môže byť spustený samopoškodením efektom Confusion. Hoci Focus Sash sa aktivuje iba vtedy, keď má držiteľ po zásahu plné HP, na tom až tak nezáleží, pretože je veľmi nepravdepodobné, že by sa postihnutý pokémon dokázal vystreliť na jeden výstrel so 40 základnými silami Confusion. poškodenie.
Zmätok v hre Pokémon 5. generácie
Napriek tomu, že existuje už od Generácie 3 a má prakticky rovnaký účinok ako Focus Band a Focus Sash, schopnosť Sturdy sa nedala spustiť samopoškodením efektom Confusion. Toto bolo zmenené v 5. generácii tak, aby fungovalo identicky ako Focus Sash, pokiaľ ide o spustenie v dôsledku poškodenia súvisiaceho s Confusion.
Zmätok v hre Pokémon 6. generácie
V hrách Pokémon Generation 6 neboli vykonané žiadne zmeny v Confusion alebo súvisiacich mechanizmoch.
Zmätok v hre Pokémon 7. generácie
Zmätok má teraz iba 33% šancu, že postihnutý pokémon zasiahne sám seba v tom najväčšom nerfe, aký kedy tento stav vo franšíze videl.
Zmätok v hre Pokémon 8. generácie
Po nerf v Generácii 7 nenastali žiadne zmeny v tom, ako Confusion funguje v hlavnej sérii hier Pokémon.
Pohyby, ktoré môžu spôsobiť zmätok v hlavnej sérii Pokémon hier
Presunúť meno | Pravdepodobnosť spôsobenia zmätku | Popis |
Klábosiť | 100% | Medzi 4. až 6. generáciou závisela šanca spôsobiť zmätok od objemu ručne vytvorenej nahrávky pre tento pohyb, ktorú urobil hráč. |
Pomýliť Raya | 100% | Pravidelný posun stavu |
Dynamic Punch | 100% | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Lichotiť | 100% | Zvyšuje štatistiku špeciálneho útoku cieľa (o 1 stupeň) |
G-Max zlatá horúčka | 100% | Rozhadzuje peniaze na zem, ktoré sa zbierajú po bitke a sú exkluzívnym G-Max ťahom Gigantamax Meowth. |
G-Max Smite | 100% | Zameriava sa na všetkých protivníkov a je to exkluzívny G-Max ťah Gigantamax Hatterene |
nadzvukový | 100% | Pravidelný posun stavu |
Swagger | 100% | Zvyšuje stav útoku cieľa (o 2 stupne) |
Sladký bozk | 100% | Pravidelný posun stavu |
Teeter Dance | 100% | Zameriava sa na všetkých pokémonov okrem seba (vrátane spojencov) |
Hurikán | 30 % | Špeciálny ťah spôsobujúci poškodenie |
Tajná moc | 30 % | Môže potenciálne spôsobiť zmätok iba v skalnatom teréne (možné iba v hrách 3. generácie) |
Dizzy Punch | 20 % | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Horolezectvo | 20 % | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Zvláštna para | 20 % | Špeciálny ťah spôsobujúci poškodenie |
Vodný pulz | 20 % | Špeciálny ťah spôsobujúci poškodenie |
Zmätok | 10% | Špeciálny ťah spôsobujúci poškodenie |
Psybeam | 10% | Špeciálny ťah spôsobujúci poškodenie |
Signálny lúč | 10% | Špeciálny ťah spôsobujúci poškodenie |