Home Herné novinky Pokémon: Všetko, čo potrebujete vedieť o zmätku (stav stavu)

Pokémon: Všetko, čo potrebujete vedieť o zmätku (stav stavu)

0
Pokémon: Všetko, čo potrebujete vedieť o zmätku (stav stavu)

Zmätok je stav, ktorý možno priradiť k iným ochoreniam, aby výrazne oslabili nepriateľov. Tu je všetko, čo o tom potrebujete vedieť!

Zmätok v hre Pokémon 1. generácie

Okamžite sa líši od akýchkoľvek iných stavových podmienok, Poškodenie Confusion (ak postihnutý pokémon zasiahne sám seba) sa vypočíta tak, ako keby išlo o beztypový fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie so základnou silou 40. To znamená, že pokémoni s vyššími štatistikami Attack si vždy spôsobia viac škody, ak budú ovplyvnení efektmi Confusion.

Keď je pokémon zmätený, bude mať 50% šancu zasiahnuť sám seba počas 2 až 5 ťahov. Pri poslednom otočení účinnosti však účinok vyprchá skôr, ako postihnutý pokémon môže použiť svoj pohyb a potenciálne si ublížiť.

Zmätok v hre Pokémon 2. generácie

Mechanika Confusion sa väčšinou od Generácie 1 veľmi nezmenila, opäť na rozdiel od mnohých iných stavov. Boli však aktualizované informácie o tom, ako Confusion funguje popri určitých držaných predmetoch.

V 2. generácii bol Focus Band predstavený ako predmet, ktorý má nízku šancu zabrániť vyradeniu pokémonov z poškodenia spôsobeného pohybom. Avšak aj keď je poškodenie spôsobené Confusion výsledkom výpočtu poškodenia rovnako ako prichádzajúci útočný ťah od nepriateľa, nespúšťa efekt Focus Band.

Zmätok v hre Pokémon 3. generácie

Keď sa hry tejto franšízy stali zložitejšími a schopnejšími držať novú mechaniku, vývojári to urobili tak, že Focus Band teraz môže byť aktivovaný sebapoškodením spôsobeným efektom Confusion.

Zmätok v hre Pokémon 4. generácie

Do hry bol pridaný Focus Sash, predmet veľmi podobný Focus Bandu. Rovnako ako Focus Band, môže byť spustený samopoškodením efektom Confusion. Hoci Focus Sash sa aktivuje iba vtedy, keď má držiteľ po zásahu plné HP, na tom až tak nezáleží, pretože je veľmi nepravdepodobné, že by sa postihnutý pokémon dokázal vystreliť na jeden výstrel so 40 základnými silami Confusion. poškodenie.

Prečítajte si tiež  Hot Wheels Unleashed: Môže to byť len míľnik

Zmätok v hre Pokémon 5. generácie

Napriek tomu, že existuje už od Generácie 3 a má prakticky rovnaký účinok ako Focus Band a Focus Sash, schopnosť Sturdy sa nedala spustiť samopoškodením efektom Confusion. Toto bolo zmenené v 5. generácii tak, aby fungovalo identicky ako Focus Sash, pokiaľ ide o spustenie v dôsledku poškodenia súvisiaceho s Confusion.

Zmätok v hre Pokémon 6. generácie

V hrách Pokémon Generation 6 neboli vykonané žiadne zmeny v Confusion alebo súvisiacich mechanizmoch.

Zmätok v hre Pokémon 7. generácie

Zmätok má teraz iba 33% šancu, že postihnutý pokémon zasiahne sám seba v tom najväčšom nerfe, aký kedy tento stav vo franšíze videl.

Zmätok v hre Pokémon 8. generácie

Po nerf v Generácii 7 nenastali žiadne zmeny v tom, ako Confusion funguje v hlavnej sérii hier Pokémon.

Pohyby, ktoré môžu spôsobiť zmätok v hlavnej sérii Pokémon hier

Presunúť meno Pravdepodobnosť spôsobenia zmätku Popis
Klábosiť 100% Medzi 4. až 6. generáciou závisela šanca spôsobiť zmätok od objemu ručne vytvorenej nahrávky pre tento pohyb, ktorú urobil hráč.
Pomýliť Raya 100% Pravidelný posun stavu
Dynamic Punch 100% Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie
Lichotiť 100% Zvyšuje štatistiku špeciálneho útoku cieľa (o 1 stupeň)
G-Max zlatá horúčka 100% Rozhadzuje peniaze na zem, ktoré sa zbierajú po bitke a sú exkluzívnym G-Max ťahom Gigantamax Meowth.
G-Max Smite 100% Zameriava sa na všetkých protivníkov a je to exkluzívny G-Max ťah Gigantamax Hatterene
nadzvukový 100% Pravidelný posun stavu
Swagger 100% Zvyšuje stav útoku cieľa (o 2 stupne)
Sladký bozk 100% Pravidelný posun stavu
Teeter Dance 100% Zameriava sa na všetkých pokémonov okrem seba (vrátane spojencov)
Hurikán 30 % Špeciálny ťah spôsobujúci poškodenie
Tajná moc 30 % Môže potenciálne spôsobiť zmätok iba v skalnatom teréne (možné iba v hrách 3. generácie)
Dizzy Punch 20 % Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie
Horolezectvo 20 % Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie
Zvláštna para 20 % Špeciálny ťah spôsobujúci poškodenie
Vodný pulz 20 % Špeciálny ťah spôsobujúci poškodenie
Zmätok 10% Špeciálny ťah spôsobujúci poškodenie
Psybeam 10% Špeciálny ťah spôsobujúci poškodenie
Signálny lúč 10% Špeciálny ťah spôsobujúci poškodenie
Prečítajte si tiež  Bayonetta 1: Koľko kapitol má