Home Herné novinky Crusader Kings 3: Všetko, čo potrebujete vedieť o manželstve a rodine

Crusader Kings 3: Všetko, čo potrebujete vedieť o manželstve a rodine

0
Crusader Kings 3: Všetko, čo potrebujete vedieť o manželstve a rodine

Manželstvo a rodina sú dôležité mechanizmy pre všetkých, ktorí chcú v Crusader Kings 3 vytvoriť dynastiu. Tu je všetko, čo o nich potrebujete vedieť!

Vrodené vlastnosti majú percentuálnu šancu, že sa prenesú na potomstvo postavy, čo je výrazne ovplyvnené tým, či obaja rodičia majú požadovanú vlastnosť alebo nie. Existujú tiež dva spôsoby, ktorými možno vlastnosť zdediť: aktívne a neaktívne a tieto možnosti majú oddelené šance na dedičnosť.

Aktívne dedičstvo

Aktívne dedičstvo je, keď potomok postavy zdedí nejakú vlastnosť a prejavuje ju fyzicky. Môžete si to všimnúť podľa ikony označenej názvom vlastnosti v ponuke profilu potomka. Šanca, že dieťa aktívne zdedí vrodenú vlastnosť, sa výrazne zvyšuje, ak obaja rodičia majú rovnakú vlastnosť, aj keď to stále nie je zaručené. Toto je možné vidieť na nasledujúcej tabuľke, ktorá ilustruje rôzne percentuálne šance aktívnej dedičnosti týkajúce sa stavu aktivity vlastnosti oboch rodičov.

Percentuálna šanca na dieťa Žiadna vlastnosť (matka) Má neaktívnu vlastnosť (matka) Má aktívnu vlastnosť (matka)
Žiadna vlastnosť (otec) 0% 2% 25 %
Má neaktívnu vlastnosť (otec) 2% 10% 50 %
Má aktívnu vlastnosť (otec) 25 % 50 % 80 %

Neaktívne dedičstvo

Podobne funguje neaktívne dedičstvo podľa rovnakej logiky, aj keď s rôznymi percentuálnymi šancami. Žiaľ,nie je možné zistiť, či dieťa nemá nejakú neaktívnu vlastnosť, keďže v hre neexistuje žiadna indikácia takýchto informácií. Hráči by mali mať na pamäti, že percentuálne šance na aktívnu aj neaktívnu dedičnosť sa berú do úvahy súčasne, zatiaľ čo hra hádže digitálnymi kockami na štatistiky a vlastnosti potomka. Dieťa, ktoré úspešne dedí aktívne aj neaktívne, bude jednoducho hrou považované za aktívneho dediča.

Percentuálna šanca na dieťa Žiadna vlastnosť (matka) Má neaktívnu vlastnosť (matka) Má aktívnu vlastnosť (matka)
Žiadna vlastnosť (otec) 0% 25 % 75 %
Má neaktívnu vlastnosť (otec) 25 % 50 % 100%
Má aktívnu vlastnosť (otec) 75 % 100% 150 %

O vrodených vlastnostiach

Každá vrodená vlastnosť má prirodzenú percentuálnu šancu objaviť sa v každej postave v hre, ktorá nesúvisí s dedičnosťou. Táto percentuálna šanca sa spája s pravdepodobnosťou dedičnosti, hoci prirodzená šanca získať vrodenú vlastnosť je v porovnaní s tým extrémne nízka; zvyčajne menej ako 1 %.

Prečítajte si tiež  Pokemon Legends: Arceus' Kleavor možno ukazuje vplyv človeka na evolúciu

Mnohé znaky sú klasifikované podľa skupín, ktorých členovia sa nemôžu objaviť súčasne. Napríklad v skupine Inteligencia sú črty „Imbecil“ a „Genius“. Ak má postava vlastnosť „Genius“, bude nemožné, aby mala „Imbecil“ alebo inú vlastnosť zo skupiny Inteligencie.

Okrem toho, niektoré vlastnosti môžu byť dedené iba príbuzenským krížením, čo sa prejaví, keď sa potomstvo narodí rodičom, ktorí sú pokrvne príbuzní.

Príbuzenská plemenitba

Incest sa vyskytuje, keď má postava romantický vzťah s niekým, s kým je pokrvne spriaznený, ako je napríklad člen rodiny alebo niekto z ich dynastie, ktorý má spoločného predka. Či je to pre verejnosť dôležité alebo nie, je určené doktrínou Consanguinity viery, pretože tí, ktorí sú súčasťou viery, kde je incest považovaný za legálny, nebudú trpieť žiadnymi negatívnymi modifikátormi názorov. Avšak tí, ktorí sú súčasťou viery, ktorá sa mračí na takéto intímne vzťahy, získajú pre svoj charakter tajomstvo Incestuous, ktoré, ak bude vystavené verejnosti, povedie k tomu, že tento charakter získa incestnú črtu.

Bez ohľadu na vieru a modifikátory názorov, ktoré sa podieľajú na incestných vzťahoch, vždy ovplyvnia vlastnosti, ktoré môžu zdediť potomkovia narodení z takýchto reprodukčných zväzkov, čo sa v hre označuje ako Inbreeding. Tu je zoznam vlastností, ktoré môžu zdediť deti narodené z incestného vzťahu, ktoré, treba spomenúť, možno získať bez ohľadu na to, či ich rodičia mali alebo nemali rovnakú vlastnosť:

  • Čistokrvný
  • Obor
  • Trpaslík
  • Šupinatý
  • S paličkovými nohami
  • Hrbatý
  • Sterilné (alebo neplodné)
  • Sipot
  • Spindly
  • Bleeder

Modifikátory rodinných názorov

Prostredníctvom sobášov a narodení bude rodina a dynastia ideálne prekvitať. Existuje mnoho mechanizmov spojených s týmito aspektmi, ktoré určujú, s kým sa možno oženiť a ako veľa bude pre postavu znamenať jeho rodina.

Prvá vec, ktorú treba zvážiť, je hodnota vzťahu a to, čo hráč znamená pre ostatných prostredníctvom mechaniky názorov, teda toho, ako ostatní vnímajú vládcu.

  • Rodič alebo dieťa: +50 názor
  • Súrodenci alebo starí rodičia: +25 Názor
  • Manželia: +25 Stanovisko
  • Extended Family or Same Dynasty: +5 Opinion

Manželstvo

Puto, ktoré spája postavy dohromady, je nesmierne zložité s mnohými premennými, hoci má aj mnoho výhod. Akákoľvek postava môže byť zasnúbená s inou rôznymi spôsobmi, hoci sa môžu oženiť len osoby staršie ako 16 rokov. Manželia (rovnako ako manželky a konkubíny) môžu potenciálne vytvoriť potomstvo s hráčom, aby splodili detského dediča, ako aj zväčšiť veľkosť dynastie a získať určitú prestíž. Okrem toho manželstvo je pravdepodobne najlepším spôsobom, ako vytvoriť spojenectvá s inými národmi, čo je často veľmi užitočné pre útočné zaberanie pôdy a obranné pakty proti veľkým hrozbám.

Prečítajte si tiež  Call of Duty: Warzone Season 6 Hypes Trailer Záverečná konfrontácia medzi Adlerom a Stitchom

Prijatie manželstva

Ak sa chcete oženiť v CK3, musíte poslať návrh a mať aspoň +1 v štatistike prijatia manželstva s touto postavou alebo jej opatrovníkom (pre zasnúbenie postáv mladších ako 16 rokov). Existuje mnoho faktorov, ktoré môžu ovplyvniť stav akceptácie manželstva v rôznej miere. Môžu byť ťažko zapamätateľné, pretože ich je veľa, takže tu sú pre pohodlie:

  • Silný hák: +200
  • Slabý hák: +100
  • Perk pre sľubné vyhliadky:+50 (ja), +25 (člen rodiny)
  • Manžel/manželka, člen rady: +50 (generálny), +75 (ak je dedič)
  • Hráč je poddaným AI: +40 (všeobecný), +60 (manželstvo s poddaným)
  • Dynasty Glory Perk: +30
  • Svadba: +30 (za každý rozdiel v hodnosti titulu)
  • Je hráčovým dedičom:+20 (primárny dedič), +10 (ostatní dedičia)
  • Všetko najlepšie pre milovníkov: +15
  • Nedôležitý dvoran: +10
  • Stanovisko: +0,25 za názor s potenciálnym manželom/manželkou, +0,75 za názor s navrhovateľom manželstva
  • Potenciálni manželia sú zamilovaní a AI má súcit väčší ako nula: +0,25 za AI súcit
  • Úroveň nádhery kandidáta: + úroveň nádhery
  • Vek príjemcu: +(Vek príjemcu – 20)
  • Aliancia túžob: Situačná
  • Nesprávne manželstvo (patrilineárne/matrilineárne): Situačné
  • Úvahy o veku: Situačné
  • Manželstvo bude mať nízku plodnosť: situačnú
  • Vystrašený: Situačný
  • Vydesený: Situačný
  • Charakter je AI drahý: Situačný
  • Iná viera: &mínus;10, &mínus;25 (viera považovaná za bludnú alebo nepriateľskú), &mínus;1000 (viera považovaná za zlú)
  • Dôležitý dvoran: &mínus;10
  • Dojednanie vlastného manželstva: &mínus;15
  • Kandidát je nízkorodený: &mínus;20, &mínus;120 (ak príjemca nie je nízkorodený)
  • Potenciálny manželský partner je rodičom detí príjemcu: &mínus;25
  • Sobáš: &mínus;30 za každý rozdiel v hodnosti titulu (ak sú kráľom), &mínus;40 za každý rozdiel v hodnosti titulu (ak nie sú kráľom)
  • Cenný žiadateľ: &mínus;50
  • Nárokovateľ na jeden z titulov AI: &mínus;50
  • Nechce spojenectvo: &mínus;100
  • Viera nemá doktrínu polygamie ani princíp polyamorie a potenciálny manželský partner by vstúpil do polygamného manželstva: &mínus;1000
  • Manželstvo by bolo incestné: &mínus;1000
Prečítajte si tiež  Respawn Entertainment, ktorý sa nezameriava na Titanfall, je dobrou správou pre Jedi: Fallen Order 2

Náuky viery o manželstve

Existujú 4 špecifické doktríny, ktoré určujú, koho si môže postava vziať, koľko manželov môže mať, osud nemanželských detí a či je rozvod zákonný alebo nie.

  • Typ manželstva: určuje, či je vzťah monogamný, polygamný, alebo zaručuje zákonnosť manželiek a konkubín
  • Pokrvné príbuzenstvo: určuje, či je incestné manželstvo legálne
  • Bastardy: či bastardi (deti narodené mimo manželstva) môžu byť legitimovaní alebo nie
  • Rozvod: môže sa legálne odlúčiť od manžela (rozvedená postava dostane &mínus;25 názorov na 50 rokov s bývalým manželom a ich blízkymi rodinnými príslušníkmi získajú &mínus;5 názorov na 5 rokov)

Monogamia a polygamia

To, či vládca môže mať 1 alebo viac manželov, priamo určí, ako rýchlo sa rozrastie jeho rodina a dynastia. Maximálny počet partnerov, ktorých môže mať hráč v hre, sú 4; 1 hlavný manžel a 3 vedľajší manželia.

Keďže monogamia a polygamia sú vlastnosti, ktoré spadajú pod doktríny viery, oženiť sa s postavou s opačným aspektom, aký má hráč, je možné, aj keď sa neodporúča, pretože ich názor sa výrazne zníži.

Okrem toho, ak je vládca polygamný, široká verejnosť od neho bude očakávať, že bude mať určitý počet manželov na základe ich titulu. Hráči dostanú -0,5 Piety za mesiac za nesprávny počet partnerov, preto si pozrite tento zoznam, aby ste zistili, ktorá suma je správna:

  • Bez pristátia: 1
  • Barón: 1
  • Počet: 1
  • Vojvoda: 2
  • Kráľ: 3
  • Cisár: 4

Cudzoložstvo

Podobne ako funguje incest, hráči, ktorí sú v romantickom vzťahu s niekým iným, než je zákonný manželský partner, získajú tajomstvo milenca, ktoré, ak sa odhalí, môže viesť k tomu, že obe zúčastnené postavy získajú črty smilníka a cudzoložníka. To, či sa tieto vlastnosti získajú alebo nie, však závisí od doktríny cudzoložného manželstva v danej kultúre (považovanej za doktríny zločinu).

Ak sa cudzoložný vzťah zverejní, deti narodené z tohto vzťahu získajú buď vlastnosť Bastard alebo Divoký ovos, v závislosti od zákonnosti cudzoložstva v ich národe. Faktor určujúci nálepku aplikovanú na takéto potomstvo je známy ako doktrína bastardry.

Crusader Kings 3 je k dispozícii v systémoch Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S a PlayStation 5.