Home Herné novinky Dungeons and Dragons: Rozdiel medzi čarodejníkom, Warlockom a Sorcererom

Dungeons and Dragons: Rozdiel medzi čarodejníkom, Warlockom a Sorcererom

0
Dungeons and Dragons: Rozdiel medzi čarodejníkom, Warlockom a Sorcererom

Magické kurzy v D&D sa dajú ľahko zameniť, ale všetky sú veľmi odlišné. Tu je rýchly sprievodca tým, čo odlišuje čarodejníkov, čarodejníkov a čarodejníkov.

Čarodejník sa musí naučiť a študovať mágiu, kým ju bude môcť použiť. Klasický obraz čarodejníka sediaceho v knižnici, ktorý dôsledne študuje staroveké zväzky, je veľmi v súlade s definíciou D&D . Čarodejníci zvyčajne chcú porozumieť mágii čo najjasnejšie. Trávia veľa času dôkladným prehľadávaním starých kníh, aby sa naučili kúzla, alebo sa môžu pokúsiť vytvoriť nové. Bez ohľadu na ich ciele, záujmy alebo motiváciu sa vo všeobecnosti riadia podobným vzorom, keď sa snažia získať pochopenie mágie prostredníctvom výskumu. Iba starostlivým cvičením a štúdiom sa naučia vykonávať svoje kúzla.

Príklady popkultúry

Hermiona Grangerová – Harry Potter: Hermionina zručnosť v mágii pochádza z toho, že bola oddanou študentkou na Rokforte. Knihy aj filmy ukazujú jej zručnosť v chápaní rôznych konceptov a ukazujú, ako tvrdo študuje, aby túto zručnosť dosiahla. Hermiona často číta dopredu v materiáloch kurzu, často vie viac ako jej spolužiaci, čo z nej robí skutočný obraz čarodejníka.

Hrateľnosť

Najdôležitejšou výbavou čarodejníka je ich knižnica kúzelníkov. Kniha slúži ako záznam o každej schopnosti, ku ktorej má hráč momentálne prístup. Na prvej úrovni to znamená len pár základných kúziel, no výber sa s postupom hráča zväčšuje. Kniha kúziel určuje, aké schopnosti má hráč k dispozícii. Ak neočakávané okolnosti spôsobia, že čarodejníka oddelia od knihy kúziel, sú v podstate zbytočné.

Čarodejníci sú v miernej nevýhode, pokiaľ ide o boj, takže sú vhodnejšie pre hráčov, ktorí sa viac zaujímajú o hľadanie alternatívnych riešení problémov. Hoci nie sú najlepšími bojovníkmi, môže čarodejník účinne podporiť partiu niektorými dobre načasované kúzla vrhané v správnych chvíľach.

Podtriedy

Každá podtrieda Čarodejníka sa zameriava na konkrétnu školu mágie. Ako učenci si títo mágovia vyberajú oblasť odbornosti, na ktorú sa zamerajú. Nasledujúce sa nachádzajú v príručke hráča, ale ďalšie oficiálne materiály predstavujú oveľa viac.

  • Evokácia sa zameriava na ovládanie prvkov, ako je oheň, ľad a blesk, a je najlepšia pre hráčov, ktorí chcú hrať útočného vrhača.
  • Nekromanciaumožňuje čarodejníkovi vysať životnú silu z nepriateľov alebo oživiť mŕtvych.
  • Abjuration je hlavne ochranná mágia, ktorá chráni spojencov pred útokmi alebo vyháňa nepriateľov.
  • Vešteniemágia zahŕňa videnie do diaľky, vnímanie prítomnosti priateľov a nepriateľov a detekciu magických síl.
  • Kúzlenie umožňuje mágovi prejavovať predmety zo vzduchu, vyvolávať stvorenia, aby splnili svoje rozkazy, alebo vytvárať magické portály.
  • Transmutácia sa zameriava na zmenu fyzických foriem, transformáciu materiálov a predmetov.
  • Očarovaniezahŕňa mágiu, ktorá manipuluje s ostatnými, buď ich očarí k priateľskej spolupráci, alebo ich kruto núti k násiliu.
  • Mágia Ilúzie dáva mágom možnosť hrať triky na zmysly, klamať oči a uši, aby odvrátili pozornosť nepriateľa.
Prečítajte si tiež  Pokemon Legends: Arceus' Noble Pokémon by mal byť novým Pokémonom

Čarodejník: Prirodzené magické talenty

Čarodejník je prirodzene magický. Ich sila môže pochádzať z rôznych zdrojov, no bez ohľadu na to, mágia je ich súčasťou, odkedy si pamätajú. Schopnosť produkovať mágiu definuje charakter čarodejníka. To znamená, že na rozdiel od čarodejníka, čarodejník nemusí tráviť toľko času sústredením sa na výskum a štúdium, hoci možno absolvoval tréning, aby lepšie porozumel svojim vlastným schopnostiam. Čarodejníci nepotrebujú žiadne knihy kúziel, len inštinkt.

Príklady popkultúry

Gandalf – Pán prsteňov: Možno jeden z najznámejších príkladov čarodejníka Gandalf (vo svojej sivej aj bielej podobe) viac-menej existuje na vykonávanie mágie. . V priebehu ciest Bilba a Froda prejavuje širokú škálu schopností. Ak existujú nejaké pravidlá a limity toho, akú mágiu môže Gandalf vykonávať, je jediný, kto im rozumie.

Elizabeth – Bioshock: Infinite: Vďaka nehode, keď bola ešte dieťa, má Elizabeth prirodzenú schopnosť otvárať portály do iných vesmírov. Hoci sa potrebuje naučiť, ako efektívne využívať túto silu, má k nej prístup celý život. Na konci hry môže prirodzene vidieť dvere do iných vesmírov.

Hrateľnosť

Keďže je čarodejník prirodzene magický, má tú výhodu, že nepotrebuje nosiť knihu kúziel ani udržiavať priazeň u svojho patróna. Bohužiaľ, prichádza s kompromisom v tom, že má prístup k menšiemu počtu kúziel. Na rozdiel od čarodejníka, ktorý môže časom hromadiť kúzla, čarodejník má stanovené množstvo. Môžu iba získať nové kúzla výmenou jedného za druhé.

Výhodou však je, že Zaklínači získajú prístup k niečomu, čo sa nazýva metamágia. Tieto schopnosti im umožňujú presnejšie ovládať svoje kúzla. Pre čarodejníkov a čarodejníkov sú účinky kúziel zmiešané, ale čarodejník môže ich kúzlo upraviť podľa aktuálnej situácie.

Podtriedy

Podtrieda čarodejníkov definuje pôvod ich vrodeného magického talentu. Keďže Player’s Handbook ponúka iba dve podtriedy Sorcerer, sú tu uvedené aj ďalšie spolu s ich pôvodným materiálom.

  • Draconic Bloodline (Príručka hráča): Títo čarodejníci majú vzdialeného dračieho predka. Získavajú elementárne odolnosti na základe typu draka, z ktorého pochádzajú, ako aj určitých fyzických drakonických čŕt.
  • Divoká mágia (Príručka pre hráča): Táto mágia pochádza zo síl Chaosu. Často nemá zjavný pôvod a môže byť svojou povahou nepredvídateľný.
  • Božská duša (Xanatharov sprievodca všetkým): Títo jednotlivci boli požehnaní bohmi alebo anjelmi. Učia sa kúzla zvyčajne spojené s klerikmi a môžu získať prístup k božskej sile.
  • Aberantná myseľ (Tashin kotol všetkého): Títo čarodejníci zažili nejaký mimozemský vplyv, ako napríklad dotyk pulca z mysľového flayeru alebo vietor z Astrálnej roviny. To im dalo psionické schopnosti.
Prečítajte si tiež  Odhalenie prototypu akčnej figúry Shin Megami Tensei Demi-Fiend Figma

Warlock: Magic Is A Gift

Čarodejníci a čarodejníci sa môžu pri vytváraní mágie spoľahnúť sami na seba, či už štúdiom alebo inštinktom. Čarodějovi udeľuje mágiu vyššia moc, ktorá sa označuje ako ich „patrón“. Zvyčajne sa to deje vo forme paktu, kde Warlock dostáva právomoci výmenou za nejakú službu svojmu patrónovi. Warlocks sú často spájaní so zlým zarovnaním, ale nemusí to tak byť – existuje široká škála možností pre patrónov a povahu paktu, všetky s rôznymi motívmi a zarovnaniami.

Príklady popkultúry

Corvo Attano – Dishonored: Po tom, čo sa Corvo sotva vyhol zdanlivo beznádejnej situácii, dokázal upútať pozornosť záhadnej postavy zvanej „outsider“. Toto mu udelilo právomoci a zaujímalo ho, ako ich využije. Outsider je dokonalým príkladom patróna: zvláštny, záhadný a mocný.

Jesse Faden – Kontrola: Jesse bola obyčajná mladá žena, kým ju nejaké nezvyčajné okolnosti nevystavili interdimenzionálnym hrozbám – as nimi aj entitu, ktorú nazvala Polaris. Polaris pôsobí ako Jesseho patrónka a dáva jej prístup k silám ako telekinéza a levitácia, ktoré jej umožňujú lepšie sa vysporiadať s ich spoločným nepriateľom.

Hrateľnosť

Schopnosti Warlocka sú z veľkej časti určené povahou ich paktu a entitou, s ktorou sú spriaznení, keďže sa môžu pohybovať od démonov cez arcifeyov až po anjelov. Najväčší rozdiel v hrateľnosti od čarodejníkov a čarodejníkov je však ten, že Čarodejníkom sa darí lepšie v boji. Mnohé z ich kúziel sú útočnej povahy a umožňujú im čeliť nepriateľom zblízka, pričom ich kúzla kombinujú s bojovými schopnosťami. . Jedna možnosť Warlock, „Pact of the Blade“, dokonca umožňuje hráčovi prístup k očarovanej zbrani.

Podtriedy

Dodatočné materiály poskytujú hráčom prístup k množstvu možností patrónov, pretože mocných magických bytostí vo svete D&D je mnoho a sú rozmanité. Nasledujúce sa však nachádzajú v príručke hráča a sú najbežnejšie:

  • Archfey patróni môžu byť náladoví alebo zlomyseľní a ich motívy je ťažké rozoznať. Kúzlo, ktoré poskytujú, často zahŕňa klam a ilúziu.
  • Fiend patróni dávajú Warlockom ich zlú povesť. Títo démoni a arcidiabli udeľujú ohnivú, deštruktívnu mágiu tým, ktorí hľadajú ich moc.
  • Patróni The Great Old One môžu byť ľahostajní alebo si dokonca ani neuvedomujú čarodejníkov, ktorí z nich čerpajú silu. Postavy s týmto patrónom majú vylepšené mentálne schopnosti a dokážu sa telepaticky cítiť alebo sa chrániť pred útokmi.
  • The Celestial: Patrons sú dobre zosúladení, pretože v hreDungeons and Dragons sú najbližšie k anjelom. Získavajú liečivé schopnosti, ktoré nie je možné získať od iných patrónov.
Prečítajte si tiež  Sonic Prime: Ako sa môže nová Sonic Show poučiť z predchádzajúcich zvukových chýb