Home Herné správy Dungeons & Dragons: 10 najlepších cantrips v 5e

Dungeons & Dragons: 10 najlepších cantrips v 5e

0
Dungeons & Dragons: 10 najlepších cantrips v 5e

SpellCasters majú prístup k všetkým druhom kanálikov. Niektorí vynikajú ako najlepší, takže tu by mali uprednostňovať magicky zamerané dobrodruhovia.

Ohnivá skrutka Arcane Energy, Fire Bolt (evokácia) je ľahko jedným z najlepších útokov, ktoré by sa mohol SpellCaster dostať do svojho repertoáru. Pri obsadení môže toto kúzlo zasiahnuť stvorenie do 120 stôp s 1d10 poškodením požiaru. 17. úroveň (4D10). Vyžaduje verbálne a somatické komponenty.

Fire Bolt je jedným z najlepších Cantrips, ktorý môže SpellCaster získať, ak potrebujú akékoľvek útočné útoky. Zatiaľ čo mýtna mŕtvi sa môže pochváliť väčším poškodením, Fire Part to prekoná prostredníctvom rozsahu. Požiarna skrutka však stráca svoj lesk nad 5. úroveň. 14 obratnosť s ľahkou kušloou môže spôsobiť viac poškodenia ako požiarna skrutka.

svetlo

Jedno z najpriamejších kúziel tam vonku, svetlo (evokácia) jednoducho nastaví objekt nie väčší ako 10 štvorcových stôp s magickým svetlom . Na hodinu toto kúzlo uvoľňuje svetlo okolo objektu (20 stôp jasné, 20 stôp slabé). Pokiaľ ide o šancu, že objekt je niečo, čo nosí nepriateľské stvorenie, musia uspieť, aby sa vyhli kúzlu. Jeho komponenty sú verbálne a materiál (fosforescenčný mach alebo firefly).

Svetlo vždy slúži ako jeden z najlepších kanálov spoločnosti 5E pre svoju možnosť okamžitého osvetlenia. Je pravda, že to zaberá priestor ako pripravené kúzlo. Avšak v situáciách, keď sa neočakáva boj, môže svetlo ľahko nahradiť zaťažujúce baterky.

správa

Vzhľadom na nedostatok internetu vo fantasy svete sa správa (transmutácia) stáva ďalšou najlepšou vecou pre okamžité správy. Pri obsadení toto kúzlo umožňuje používateľom uviesť správu , že iba ich cieľ môže počuť . Funguje to v rozmedzí 120 stôp a pred dosiahnutím cieľa môže obísť určité prekážky. Na obsadenie vyžaduje nasledujúce komponenty: verbálne, somatické a materiál (medený drôt).

Prečítajte si tiež  Hráči roblox vyrábajú chobotnice herných klonov

Správa je v najlepšom prípade situačné kúzlo. V prípade mimoriadnych udalostí však môže dokonca aj nejasne šepkať správu iba pre jedného príjemcu zázraky, keď členovia strany nemôžu viditeľne interagovať v oblasti. Správa funguje ako praktický nástroj v špionážnych misiách alebo keď členovia strany musia zostať v tajnosti.

Chill Touch

Chill Touch (Necromancy) umožňuje inej osobe cítiť chladné prepustenie smrti. S týmto cantripom (vyžadujúcim verbálne a somatické komponenty) hráč vyvoláva kostrovú ruku, ktorá robí útok na kúzlo na diaľku. Ak zasiahne, cieľ nielenže dostane 1d8 nekrotické poškodenie, , ale tiež nemôže dostávať uzdravenie, kým nezačne ich ďalšie otáčanie. Keď zasiahne nemŕtvych, cieľ má nevýhodu útokov proti kolieske. Jeho poškodenie základne sa zvyšuje na 5. úrovni (2d8), 11. úrovni (3d8) a 17. úroveň (4D8).

Napriek zníženému poškodeniu v porovnaní s požiarnou skrutkou môže chladný dotyk a jeho účinok s uzdravením skvele fungovať proti nepriateľom s liečiteľmi. Navyše, útok nevýhody proti nemŕtvym môže spôsobiť, že sa v ranej hre bojuje proti takým nepriateľom.

mýtne mŕtvych

Niekedy sami mŕtvi spôsobujú, že živobytie platia cenu za existujúce. S mýtom mŕtvych (necromancy), Spellcaster propaguje zvuky dolours zvonov k stvoreniu do 60 stôp. Pri obsadení tento kanál núti cieľ, aby hodil múdrosť. Pri zlyhaní spôsobia 1d8 nekrotické poškodenie alebo 1d12, ak im chýba HP . Okrem toho, mýtne mŕtve stupnice poškodenia na 5. úrovni (2d8/2d12), 11. úroveň (3d8/3D12) a 17. úroveň (4d8/4D12). Vyžaduje iba verbálne a somatické komponenty.

Dokonca aj s krátkym dosahom Toll the Dead je veľmi pravdepodobné, že nepriatelia sa napriek tomu dostanú do 60 stôp, aby bojovali proti hráčom. Navyše, kvôli jeho nekrotickému poškodeniu je tiež veľmi pravdepodobné, že veľa nepriateľov nemôže odolať tomuto útoku.

Prečítajte si tiež  Call of Duty: Moderné vojnové misie sa nekončia, ak zabijete civilistov

Usmernenie

Dokonca aj ten najmenší kúsok božskej prozreteľnosti môže zmeniť bežných ľudí na géniov. Vďaka vedeniu (veštenie) môžu SpellCasters dať tomuto „tlaku“, aby motivovali svojich spoločníkov, aby vynikli v činnosti. V podstate vedenie ( verbálne, somatické ) udeľuje 1d4 k ochotnému stvoreniu, ktorému sa hráč môže dotknúť. Potom môžu hodiť vedenie zomrieť pred alebo po tom, ako urobia kontrolu schopnosti výber kolieska.

Posilnenie 1D4 môže zmeniť medzi životom a smrťou, najmä pokiaľ ide o pasce. Spellcasters by preto mali čo najviac používať usmernenie, najmä u spojencov, ako je všestranný Ranger alebo tajný Rogue, ktorý často musí vykonávať kontrolu zručností mimo bitky.

Menšia ilúzia

Drobná ilúzia (ilúzia) môže slúžiť ako šikovné rozptýlenie v čase núdze. Tento canTrip ( somatický, materiál ) umožňuje SpellCasters na vytvoriť obrázok alebo zvuk v rozsahu 30 stôp, ktorý môže trvať až do minúty. Zvuky s menšou ilúziou sa môžu pohybovať od čohokoľvek v rámci fantázie používateľa. Obrázky by sa mali zmestiť na 5-noha kocku a môžu vytvárať nefyzikálne zmyslové efekty. Dotknutie sa objektu alebo úspech v inteligencii (vyšetrovanie) Kontrola proti objektu odhaľuje ilúziu.

Súvisiace: D&D dobrodružstvá na hranie, ak ste milovali Divinity: Original Sin 2

Creative SpellCasters dokážu robiť zázraky s štvorcom 5 stôp. Drobná ilúzia môže pripraviť cestu na skrytie priestorov alebo dokonca užitočné rozptýlenie proti oponentom. SpellCasters medzi akoukoľvek triedou by mali zvážiť získanie tohto kanálika za praktické ilúzie.

Myseľ

Najmenšia dezorientácia môže kohokoľvek zaostriť – niekedy s smrteľnými následkami. Táto čarovná cantrip (vyžadujúca verbálne komponenty) umožňuje kolieskam dezorientovať myseľ stvorenia do 60 stôp, čo ich núti urobiť inteligenciu. Ak stvorenie zlyhá uložením, nielenže dosiahne 1d6 psychické poškodenie, ale tiež dostane pokutu -1d4 za ich ďalší úsporný hod pred koncom nasledujúceho zákruty kolieska.

Prečítajte si tiež  SAW: Vysvetlil každý vrah Jigsaw

Mierny kúsok sa môže ľahko stať silným cantripom v repertoári akéhokoľvek pravopisu. Imunita a odolnosť voči psychickému poškodeniu sa považuje za zriedkavé a inteligencia je zvyčajne skládkou mnohých tvorov. Okrem toho môže trest uloženia viesť k ničivejším účinkom spôsobeným ostatnými členmi strany.

Ruka na mág

Spellcasters, ktorí potrebujú pomocné ruky, môžu použiť svoju tajomnú mágiu na privolanie mágovej ruky (Conjuration). Táto cantrip ( verbálny, somatický ) predvolá spektrálnu ruku, ktorá pláva v bode do 30 stôp. Pri akcii môže koliesko manipulovať s objektom až do 30 stôp. Casters však nemôžu používať Mage Hand na aktiváciu magických predmetov, na útoky alebo nosenie hmotnosti viac ako 10 libier.

Vo väčšine prípadov sa Mage Hand stáva darom pre hráčov, ktorí chcú vykonávať úlohy, ktoré majú značné riziko. Medzi ne patrí pokus ukradnúť relikvie z výkonných NPC, vyberanie zámkov alebo jednoducho robiť veci z diaľky bez toho, aby ste si to všimli.

Voda

Vďaka tvarovej vode (transmutácia) môžu kolieska robiť veľa s plochou vody do 30 stôp, ktorá vyhovuje kocke s hmotnosťou 5 stôp. Napríklad tento cantrip (ktorý používa somatické komponenty) umožňuje kolieska zmeniť tok alebo dokonca pohybovať cieľovú vodu na 5 stôp v ľubovoľnom smere . Takáto voda môže navyše vytvárať tvary a za hodinu sa zmrznúť alebo animovať.

Tvarova voda slúži ako najpraktickejšie kúzlo z kanálov, ktoré sa pohybujú v prvkoch. Napríklad tvarová voda môže pohybovať vriacou vodou, presmerovať vodu alebo vytvárať vizuálne podnety pre komunikáciu . Tvar voda môže tiež znížiť nepriehľadnosť pri vyhľadávaní v bahnitej vode alebo naopak, aby skryla objekty. Nakoniec môže zmrazujúca voda v zložitých situáciách vytvárať mosty alebo blokovať cesty.