Home Herné správy Dungeons & Dragons: 5 tipov na vytvorenie skvelých homebrew kampane

Dungeons & Dragons: 5 tipov na vytvorenie skvelých homebrew kampane

0
Dungeons & Dragons: 5 tipov na vytvorenie skvelých homebrew kampane

Keď sa majster Dungeon snaží dať dohromady homebrejskú kampaň za svoje ďalšie relácie Dungeons & Dragons, mali by mať na pamäti tieto tipy.

Keď Gary Gygax prvýkrát vytvoril súbor pravidiel pre svoju miniatúrnu vojnovú hru na konci 70. rokov, s tým, čo bolo vopred, len málo práce. Mohla to byť spočiatku výhoda, pretože koncept bol dosť nový a neexistovali žiadne predchádzajúce pravidlá na porušovanie. Dnešní homebrewers majú opačný problém. Je ľahké sa cítiť ohromené množstvom informácií dostupných pre každú jedinečnú zmes. Niektoré materiály sú flexibilné a môžu sa použiť na rôzne kampane, zatiaľ čo iné sú situačné.

Ktorýkoľvek z nich môže byť tiež vytvorený od základov, ale to je úplne až na toho, kto buduje kampaň a koľko práce sú pripravení robiť. Existujú nejaké šikovné zdroje, ktoré môžu DMS použiť, keď potrebujú inšpiráciu, smer alebo praktickú rovnicu. Pamätajte, že d & d nie je jediná hra v meste, pokiaľ ide o TTRPGS, a niekedy môže inšpirácia pochádzať z inej ríše za predpokladu, že dodržiava rovnaké základné pravidlá.

Základné materiály na zdroje D&D

  • Príručka hráčov: Existuje toľko rôznych verzií tohto konkrétneho zväzku, že je ľahké sa zmiasť. Staršie pravidlá sa stále bežne používajú pre vintage hry a homebrewers môžu využívať to, čo chcú. Jedným zo spôsobov, ako začať, je rozhodnúť sa využiť tu uvedený rámec, pokiaľ ide o hráčov a stretnutí.
  • Príručka Dungeon Master’s Guide: Toto je pre hráčov voliteľné, ale pre Dungeon Masters alebo pre tých, ktorí majú záujem prevziať túto úlohu, je nevyhnutné. Tí, ktorí sa pozerajú na možnosti homebrew, sú buď skúsení hráči alebo DM, ktorý už vlastní tejto príručky.
  • Sada štartérov D&D podľa vášho výberu: K dispozícii je široká škála štartovacích súprav a sú určené pre začiatočníkov, ale je to tiež užitočný zdroj pre projekty homebrew. Štartovacie balíčky zvyčajne obsahujú niekoľko sadov kocky, praktické brožúry s kondenzovanými informáciami o štatistikách a boji a základné listy na tvorbu znakov.

Doplnkové zdroje

  • Journal of Legendary Adventures’s World Builder: Ktokoľvek sa môže baviť s touto knihou, ktorá pozostáva z 365 výziev na písanie, aby vytvorila jedinečný príbeh pre každú kampaň.
  • Xanathar’s Guide to Everything: Doplnková kniha, ktorá rozširuje existujúci hráč a príručky DM, obsahuje informácie o zvedavých objektoch, záhadných príšeroch a nových triedach znakov.
  • Príbehy z portálu Yawning: pomenované po slávnej krčme v tore d & d , homebrejská kampaň sa určite môže začať tu a ísť kamkoľvek.
Prečítajte si tiež  Stratený rozsudok: Ako nájsť adresu Sawy

Zdroje od iných TTRPG

  • Pathfinder Core RuleBook: Universe PathFinder má veľa spoločného s d & d , pokiaľ ide o nastavenie, mechaniku a estetiku, ale berie znak Prispôsobenie na celú inú úroveň. Všimnite si, že 1. vydanie je bližšie k D&D ako nedávne vydanie 2E.
  • Guild Master’s Guide to Ravnica: Tento zdroj prechádza do Magic: The Gathering Card Game. Podrobne podrobne popisuje desať odlišných cechov Ravnica, ktoré obsahujú informácie o miestnych pretekoch a zvykoch a obsahuje návrhy na homebrew kampane, ktoré používajú nastavenie.
  • 13. veková kniha: Ďalší TTRPG, ktorý pripomína d & d, 13. vek bol vyvinutý približne v rovnakom čase. To, čo ho odlišuje, je jedinečný tvorca postavy, ktorý umožňuje hráčom vytvárať postavy, ktoré môžu byť prakticky čokoľvek. Existuje tiež veľa dobrodružných modulov, ktoré by si mohli užiť Adventuring Party D & D .

Výber alebo vytvorenie modulu

Modul je nastavenie, v ktorom sa kampaň uskutočňuje. Jediná dobrodružná kampaň môže prejsť mnohými modulmi, takže je to niečo, čo by si homebrewers mali pamätať, ak si chcú vybudovať svoje vlastné. Mnohé z týchto zdrojov sú špecifické pre určité žánre pri vytváraní hry, ktorá obsahuje postavy ako upíri alebo piráti, zatiaľ čo iné majú všeobecnejší charakter. Moduly často zahŕňajú nápady kampane, ktoré môžu homebrewers používať.

Súčasná knižnica modulov a existujúcich kampaní založených na pravidlách d & d ponúka niečo pre každého. Doslova si môžete vybrať zo stoviek, ale niektoré sú ikonické, inšpirujú viac homebrew ako iné.

Príklady inšpiratívnych kampaní a modulov

  • Waterdeep: Dragon Heist: Nie je to len tento modul sám, čo je hviezdny príklad typického nastavenia a dobrodružstva d & d . Je to tiež pokračovanie, Dungeon of the Mad Mage, , ktoré obsahuje niektoré pôsobivé scenáre Dungeon, ktoré homebrewers považujú za užitočné.
  • Candlekeep Mysteries: Zbierka 17 rôznych príbehov určených pre postavy úroveň 1 až 16, praktický zdroj, ak je potrebný pozemok alebo základný príbeh, najmä ak je pobrežie meča možným nastavením.
  • Sprievodca Van Richtenom k ​​Ravenloftu: napísal The Vampire Hunter a d & d postava Van Richten, tento sprievodca obsahuje aj informácie o čarodejnícky Panteón.
  • Ktorákoľvek z zabudnutých ríš nekonečných kníh Quest: V aktualizovanej verzii scenára „Vyberte si svoje vlastné dobrodružstvo“, DM aj hráči môžu nájsť veľa inšpirácie pre d & d – Súvisiace kampane.
Prečítajte si tiež  17. júna Wordle Odpoveď 363

Budovanie životného prostredia

Ak je homebrejská kampaň postavená na existujúcom module, DM nemusí chcieť alebo cítiť potrebu vykonať akékoľvek zmeny v základnom rozložení. Povaha homebrew však znamená, že sú slobodní, ak to dopĺňa dobrodružstvo.

Geografia

Biosféra, v ktorej sa kampaň uskutoční, už bude určená vybraným modulom, ale jemnejšie podrobnosti by mohli byť vecou homebrew. Pridajte základné funkcie, ako sú hory alebo jazerá, ak je to potrebné, aby ste dali dobrodružnú párty niečo na preskúmanie, a nejaký priestor na vyrovnanie a nájdenie pekného koristi. Zvážte Floru, Faunu a počasie spolu so sezónnymi problémami, ak ich oblasť má.

Znaky, ktoré nie sú hrami

Tieto čísla, ktoré sú známe aj ako NPC, môžu byť nepriateľské alebo priateľské a často slúžia ako výkladové prvky v kampani. Sú nevyhnutnou súčasťou výstupu, od zadržiavania základného rámca príbehu. Medzi príklady patria strážcovia krčmy, miestny kováč alebo pouličný jež. V niektorých hrách je NPC potenciálnym členom strany.

Cestovanie

Bez ohľadu na to, aký je homebrew, postavy sa musia dostať z jedného miesta na druhé. Dokonca aj presná mechanika možností teleportácie musí byť integrovaná do príbehu spôsobom, ktorý neporušuje pravidlá, ale hráči sa o to zvyčajne nestarajú až do vyššej úrovne. Herní majstri musia určiť, ako dlho trvá cestovanie pešo, a faktory ako sezóna, terén a všeobecná fitnes postavy sa musia zohľadniť. Modul alebo úloha by mohli byť tiež časovo citlivé, čo z neho robí ešte dôležitejšie určenie.

Stretnutia

Kampaň nie je nič bez série starostlivo plánovaných stretnutí. Keď je čas zvoliť si monštrum pre hrdinov, aby bojovali, je možné niečo vymyslieť na základe nastavenia a pravidiel, ale inšpiráciu nájdete aj v niekoľkých praktických knihách zdrojov. Stretnutia môžu byť prispôsobené na spochybnenie večierku, pokiaľ ide o boj, či už ide o kúzlo alebo oceľ.

  • Príručka Monster: Základný nástroj, ktorý pokrýva každé nepriateľské zviera, ktoré si viete predstaviť, od najmenšieho škriatkov po najväčšieho pozorovateľa, so základnými štatistikami a užitočnými základnými informáciami.
  • Vol’s Guide to Monsters: Toto je doplnok k príručke Monster a obsahuje hrateľné preteky, ako aj výučbu pre hráčov o tom, ako si vybudovať svoje strašné zvieratá.
  • Mordenkainen’s Tome of nepriateľov: pomenovaný po čarodejníkovi, ktorý bol neoddeliteľnou súčasťou tradí príšery a bitky, ktoré ich preslávili.
Prečítajte si tiež  Stellaris: Tipy pre začiatočníkov

Tvorba charakteru a progresia

Preteky a triedy dostupné v akejkoľvek homebrew sú určené všetkým, čo bolo do tohto bodu vytvorené. Miestne prostredie má hlboký vplyv na ľudí a zvieratá, s ktorými sa kampaň zahrnie, a strana sa stretne.

  • preteky: Existuje deväť pretekov, z ktorých si môžete vybrať v D&D. To nie je toľko v porovnaní s inými hrami, a preto sú homebrew preteky populárnym trendom d & d .
  • Kultúry: Homebrew Creations často zahŕňajú kombináciu možností v závislosti od hráčov. Napríklad DM by mohla budovať kampaň pre existujúcu stranu, a tak zohľadniť svoj pôvod pri vytváraní svojho sveta.
  • božstvá: Toto je dôležitý faktor, pokiaľ ide o morálne vyrovnanie alebo v prípade klerik, ich základné právomoci pravopisov.
  • Triedy: Väčšina nápadov pre homebrew tu pravdepodobne začala, keď hráči a DM začínajú spolupracovať pri vytváraní jedinečných a výkonných postáv.
  • Národy: Národné hranice alebo politika môžu ovplyvniť individuálne zosúladenie a iné základné znaky, ako je vzdelávanie alebo ekonomické postavenie.
  • Osady: Strana bude pravdepodobne v určitom okamihu cestovať a akýkoľvek druh osídlenia v krajine je potenciálne dôležitou súčasťou kampane, aj keď je to len miesto na odpočinok a zásobovanie.

Buďte kreatívni, ale udržiavajte to vyvážené

Je tu veľa pre majstra Dungeona, ktorý by mal dať dohromady, keď v prvom rade hosťujú hru, a riešenie homebrejskej kampane môže veci ešte skomplikovať. Kampaň by mala byť dostatočne náročná na to, aby pobavila večierok a zvýšila sa ich vyrovnanie pokroku, ale nie také ťažké, že je frustrujúca ani taká ľahká, že je nudná.

Úloha vytvárania, organizácie a prevádzkovania kampane už môže byť zastrašujúca. Pridanie jedinečných výtvorov do mixu robí veci ešte komplikovanejším. Neboj sa, ako rovnaká priateľská komunita TTRPG, ktorá zdieľa homebrewské znalosti, môže v tomto ohľade pomôcť.

  • Dungeons & Dragons: Tipy pre prvých majstrov Dungeon Masters
  • Dungeons and Dragons: Dungeon Master Tipy pre Halloween
  • Dungeons & Dragons: Tipy, ktoré by mal každý majster Dungeon použiť pri kampani

RPG sú o prispôsobení a tento trend získava ešte väčšiu dynamiku, čo znamená, že existuje dostatok materiálu pre každú kampaň, ktorú môže DM vybudovať. Nezabudnite mať na pamäti úroveň a pozadie strany, uistite sa, že na každú reláciu prinesiete náhradný guma, a čo je najdôležitejšie, bavte sa.