Home Herné správy Dungeons & Dragons: Každá stíhacia podtrieda, zaradená

Dungeons & Dragons: Každá stíhacia podtrieda, zaradená

0
Dungeons & Dragons: Každá stíhacia podtrieda, zaradená

Bojovníci sú jednou z najpríjemnejších tried v D&D. Tu je to, čo každá podtrieda prináša na stôl.

Sharpshooter sa špecializuje na boj na diaľku. V porovnaní so svojimi spoločníkmi, ktorí vynikajú v blízkosti, je ostrostrelec stále spoľahlivým bojovníkom orla. Ak sa im podarí udržať si odstup, môžu svojich nepriateľov z míle vzdialiť.

  • Advantage: Namiesto toho, aby ste jednoducho užívali feat Sharpshooter, ponúka širokú škálu možností, ktoré bojovníkovi umožňujú vychutnať .
  • Nevýhody: Veľa funkcií Sharpshooter sa spolieha na bonusové akcie a pre Sharpshooter si ich môže z dlhodobého hľadiska vychutnať veľa praktických výhod. Bonusy poškodenia a žiadne pokuty z rozsahu blízko a ignorovanie krytu nie sú mimoriadne praktické.

Pozoruhodné funkcie podtriedy:

  • stabilný cieľ (3. úroveň): Keď si hráči vyberú tento archetyp, ich cieľ sa stáva dostatočne smrtiacim na obídenie polovičného obalu a trojštvrtiny a dostane bonus 2 + (napoly stíhacie) bonus pre každý zásah. To najlepšie funguje pre takticky náročné kampane, ale nie je užitočné v tradičnejších prostrediach.
  • Streľba v blízkom štvrťroku (10. úroveň): Sharpshooters môžu urobiť útok na diaľku v rámci 5 stôp bez sankcií a zasiahnutie cieľa im zabráni v reakcii až do konca zákruty.
  • Snap Shot (18. úroveň): Sharpshooters sú také upozornené, že útočenie na prvú vec na prvom kole im poskytne ďalší útok okamžite v rámci tejto akcie.

Psi Knight (odhalený Arcana 71)

Pred oficiálnym príchodom psioniky v Tashovom kotle všetkého bol psi Knight jedným z prototypov konceptov predstavených ako stíhacia podtrieda. Psi Knight sa spolieha výlučne na svoju psionickú silu a môže rozšíriť svoju bojovú zdatnosť širokou škálou psychických schopností, ako sú obdarené štrajky, mentálne prekážky a telekinetické schopnosti.

  • Výhoda: Psionic Talent je jedinečná vlastnosť, ktorá sa snaží mechanicky reprezentovať využitie a pálenie prostredníctvom mentálnej energie za deň. Výhody, ako je zníženie poškodenia, zlepšené skoky a telekinetické štrajky, ponúkajú pre PSI Knight veľa všestrannosti.
  • Nevýhody: Členka funkcie psionického talentu sa cíti zbytočná a únavná, pretože to môže byť jednoducho zdroj, ktorý má obmedzené použitie. Okrem toho sú niektoré z jeho funkcií dosiahnuteľné na skorších úrovniach v iných triedach, čo ich robí celkom nepraktickými.

Pozoruhodné funkcie podtriedy:

  • Telekinetický adept (7. úroveň): Prostredníctvom telekinézy môže PSI Knight dosiahnuť širokú škálu vecí. Môžu skúsiť tlačiť cieľ a potenciálne ich klepať náchylné, alebo dokonca telekineticky presunúť cieľ do konkrétneho cieľa. Pretože tieto vyžadujú úspory sily, má rytier PSI pravdepodobne veľké šance na úspech.
  • Bulwark of Force (15. úroveň): takticky immersive kampane, ktoré využívajú krytie efektívne z tejto funkcie, pretože rytier PSI si môže zvoliť rôzne tvory, ktoré chránia s polovičnou krytou na minútu. To môže znížiť poškodenie proti viacerým nepriateľom.

Psychický bojovník

Zatiaľ čo Psi Knight rozširuje svoj talent psionickou silou, psychický bojovník ich telo svojou mentálnou ostrosťou prepadá a umožňuje im napĺňať ich údery, riasy a štrajky silnou psychickou silou.

  • Výhoda: Veľa výhod psychických bojovníkov nie je len v súlade s chuťou psionického mnícha, ale aj široký z hľadiska dosahu. Rozsiahle možnosti, ktoré majú k dispozícii, môžu bojovníka viac ako ubytovacieho boja ako jednoduchý tank.
  • Nevýhody: Mnoho poskytovaných funkcií psychického bojovníka nie je mimoriadne flexibilné, pokiaľ ide o použitie a pre bojovníka by mohlo byť veľmi nadbytočné. Niektorí nie sú ani mechanicky vyvážené, pretože rozšírená obrana (každá reakcia môže spôsobiť poškodenie) je praktickejšia ako rozšírené údery (+1d4 psychické poškodenie po každom otočení na zásah). Platí to najmä vzhľadom na to, že iné funkcie majú pred získaním tri alebo dokonca päť úrovní.

Pozoruhodné funkcie podtriedy:

  • Psionic Armalt (3. úroveň): Po výbere tejto podtriedy si psychický bojovník môže zvoliť vrodenú výhodu, ktorú má po každom dlhom odpočinku. Môžu buď použiť svoju reakciu na zníženie poškodenia spojencom (rozšírená obrana) alebo zvýšenie jedného útoku na každom zákrute.
  • Sila mysle (7. úroveň): Psychickí bojovníci môžu teraz používať svoje bonusové akcie na to, aby sa uviazli na stvorenie s telekinézou, nielen ich prinútilo, aby spôsobili poškodenie sily, ale tiež ich tlačia preč. Je to skvelý spôsob, ako môže psychický bojovník pôsobiť ako tank bez toho, aby sa nevyhnutne dotkol nepriateľa.
  • Agonizing Strikes (15. úroveň): určitý počet štrajkov psychického bojovníka teraz spôsobuje psychické poškodenie 2D10 a prinúti ich uložiť ústavu, ktorá ušetrí alebo inak bude mať nevýhodu, aby kontrolovali schopnosti, až kým nebude psychický Warrior’s nasledujúci ťah.

Monster Hunter (objavený Arcana 13)

Napriek tomu, že sa k nim pripojil stereotyp, archetypálny Monster Hunter je odborník, pokiaľ ide o riešenie neznámych hrozieb. Lovci monštier sú preto dostatočne informovaní na to, aby sa vysporiadali s tvormi teroru, či už ide o lykantropy alebo dokonca nemŕtvych. Ich znalosti sa rozširujú na to, aké zbrane sa používajú, aké stratégie využívajú a čo verí, pokiaľ ide o svoju korisť.

  • Výhoda: Podobne ako Battle Master, Monster Hunter má svoj vlastný podiel na kockách nadradenosti, ktoré môžu použiť na vykonávanie rôznych manévrov. Na rozdiel od mnohých, ktorých vlastnil bojový majster, priame manévre lovca monštier môžu pomôcť vyhnúť sa zbytočnej paniky pri výbere správneho manévrovania, aby robili presne to, čo chcú so svojou korisťou.
  • Nevýhoda: Nedostatok manévrov v arzenáli Monster Hunter môže vážne obmedziť ich možnosti v boji. A čo viac, zatiaľ čo príchuť Monster Hunter funguje dobre s týmto konceptom, nedostatok funkcií môže spôsobiť, že lovca monštier je trochu nevýrazný v porovnaní s inými podtriedami.

Pozoruhodné funkcie podtriedy:

  • Boj o nadradenosť (3. úroveň): Po získaní podtriedy poľovníci monštrum dostanú sadu manévrov, ktoré môžu použiť, a to, že utratia kockami nadradenosti. Zatiaľ čo kocky sa zlepšujú v sile a množstve, manévre sa ľahko stanú chlebom a maslom taktiky Hunterovej príšery. V jadre manévre, ktoré k dispozícii lovcovia Monster Hunter, patrí ďalšie poškodenie, núti nepriateľov, aby prelomili koncentráciu, zlepšili kontroly múdrosti a zlepšili hody úspory.
  • Hunterov mystika (3. úroveň): Na 3. úrovni je Hunter Monster detekovať mágiu ako rituál a ochrana pred zlými a dobrými raz za každú dlhú časť odpočinku. Okrem toho môžu hovoriť buď priepasti, nebeský alebo pekelný. Vzhľadom na to, ako väčšina dobrodružstiev a kampaní má rokovania so zlými tvormi a nadprirodzenými, to sú aktíva, ktoré môžu uložiť kúzla SpellCasters pre silnejšie kúzla.
  • Monster Slayer (7. úroveň): Lovci monštier majú teraz možnosť rozšíriť sa až dva namiesto jednej kocky nadradenosti pre manévre. Pri boji s nemŕtvymi, diabolmi, feysmi alebo aberáciami, kocky spôsobujú maximálne škody. Je to skvelý nástroj na poškodenie na začiatku na úrovni, ktorý môže lovec monštier využiť, pretože ich kocky nadradenosti rastú v sile.
Prečítajte si tiež  Prečo sa musí stať Red Dead Redemption 3

Renegade (Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater)

Predstavený v knihe Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater , Renegade je bojovník, ktorý má kúzlo Barda a vykazuje určitú swagger alebo ctichess, ktorá je tiež dokonale dokonale zastúpené vlastnými strelnými zbraňami, ktoré vytvorili. Na rozdiel od iných bojovníkov s diaľkom, Renegade využíva všetko, čo vidia v boji, aby maximalizovali chaos, ktorý môžu spôsobiť.

  • Výhoda: Možno praktickejšia a sviežejšia stíhacia podtrieda, hráči si môžu vybrať odpadlík, ak chcú magicky zahrnutého značky so skutočnou prispôsobiteľnou zbraňou.
  • Nevýhody: Okrem chuti môžu vylepšenia strelných zbraní pridať do svojich zbraní do svojich zbraní trochu ohromujúce, aby sledovali. Okrem toho pomerne obmedzený počet vylepšení, ktoré môžu hráči pridať do svojich zbraní, môže zabrániť tomu, aby sa ich zbrane stali dostatočne výkonnými, aby sa mohli vyrovnať s inými podtriedami.

Pozoruhodné funkcie podtriedy:

  • Zbraň výberu (3. úroveň): Okrem toho, že si môžete vybrať buď pištoleer alebo ostreľovaciu formu, je číre pôvab strelcovi pravdepodobne schopnosť pridať upgrady k uvedenej zbrani, aby sa skutočne vytvorila zbraň vlastná zbraň. Táto funkcia poskytuje rôzne vylepšenia strelných zbraní na určitých úrovniach, čím sa zlepšuje prispôsobiteľnosť prístupu Renegade v boji.
  • Cunning Shot (7. úroveň): Renegade dostane zvláštnu schopnosť byť schopný využiť slabosť nepriateľa, aj keď sa nezdá byť jedným. To umožňuje zbrane Renegade ignorovať odpor a imunity.
  • Správna zbraň pre prácu (15. úroveň): Renegade môže teraz nahradiť vylepšenia strelných zbraní vždy, keď dokončia dlhý odpočinok, čo dáva Renegadeovej miere prípravy, pokiaľ ide o výber, ktoré typy výhod chcú Prijať od svojej zbrane.

Bannere

Banneret je rytier, ktorý inšpiruje – vzor pre ich veľké skutky v bitke. A hoci väčšinou slúžia ako kráľovskí vyslanci a čestní rytieri, banneret nie je z hľadiska boja nijakým úľavou. So správnym hráčom môže banneret zhromaždiť svojich spojencov k víťazstvu.

  • Výhoda: Keď sa berne vezme individuálne, môže mať banneret zaujímavé funkcie, ktoré určite môžu pomôcť večierku. Byť schopný konať ako sekundárna tvár tímu môže od Barda vziať veľa stresu.
  • Nevýhoda: Napriek svojej chuti nemá banneret dobrú synergiu, pokiaľ ide o ich vlastnosti. Ich potreba využívať charizmu sa môže stať namáhavá, pretože zvažujú, že bojovníci už musia prioritizovať svoju silu a ústavu na začiatku.

Pozoruhodné funkcie podtriedy:

  • Royal Envoy: Zriadenie bezplatného presvedčenia na 7. úrovni môže prejsť dlhú cestu, najmä pokiaľ ide o rozhovor s ostatnými NPC.
  • Inšpirujúci nárast: Na 10. úrovni môže inšpiratívny nárast banneret dosiahnuť, aby sa ich akčný nárast umožnil udeliť akéhokoľvek stvorenia do 60 stôp bezplatnú na blízko alebo reakciu na zbraň. A na 18. úrovni to môže byť prínosom pre dvoch spojencov. Ak sa dajú nečestnému, môžu, ak je to možné, urobiť ďalší smrtiaci útok.
  • Bulwark: Na 15. úrovni môžu rozšíriť svoju nezmyselnú funkciu (bojovník) na spojenca. Kedykoľvek banneret používa túto funkciu na presmerovanie inteligencie, múdrosti alebo charizmy, ďalší spojenca do 60 stôp sa môže tiež opakovať.

Tajomník

Arcane Archer prepláva mágiu do svojich šípok a zmení svoje zábery na tajomné projektily, ktoré sa ľahko stanú smrtiacimi. A vďaka ich tréningu majú tajomní lukostrelci prístup k množstvu záberov, ktoré dopĺňajú ich arzenál. V rukách pravého hráča môže tajomný lukostrelec dominovať s dlhým rozsahom boja.

  • Výhoda: Arcane Archers sú obdarené s vynikajúcimi funkciami vhodnými pre dlhoročný boj. Zatiaľ čo Rangers sa zameriavajú na prežitie, tajomní lukostrelci sa úplne zameriavajú na zabezpečenie výhody proti súperom.
  • Nevýhody: Bohužiaľ pre tajomné lukostrelky ich obmedzené použitie tajomného výstrelu robí trochu chýbajúce ako schopnosť podpisu. Vzhľadom na túto výhradu existuje väčší dopyt po tajomných lukostrelcoch, aby sa s ich bojovými možnosťami stali kreatívnejšími, aby sa predišlo riskovaniu strácania ich tajomných záberov.

Pozoruhodné funkcie podtriedy:

  • Magic Arrow: Akékoľvek nemagické šípky, ktoré zastrelili Arcane Archers, sa počas boja považujú za magické. Vďaka tejto funkcii môžu bežné šípky od tajomných lukostrelcov prekonať rezistenciu a imunitu voči nemagickým útokom a poškodeniu. Magic Arrow môže vo svojom jadre veľmi pomôcť pri kampaniach, ktoré majú málo kúzelných položiek.
  • Curving Shot: Keď Arcane Archer zmešká útok, môžu použiť svoju bonusovú akciu na „zakrivenie“ útoku a pokúsiť sa zaútočiť na ďalší cieľ. Tento bezplatný Reroll môže vyťažiť maximum z útokov Arcane Archer.
  • Arcane Shot: Ľahko chlieb a maslo Arcane Archer, Arcane Shot je magicky naplnená šípka, ktorá má magické účinky. Napríklad účinky Arcane Shot zahŕňajú vylúčenie šípky, ktoré vylúčia nepriateľov, alebo uchopenie šípky, čo dáva nepriateľom rýchlostný debuff. Je smutné, že tajomní lukostrelci niekedy dostanú iba dve tajomné zábery-za krátky alebo dlhý odpočinok.

Majster

Majster má telo honované k dokonalosti. Vďaka svojej fyzickej zdatnosti a prísnom tréningu šampióni ľahko predstavujú silu počítať v akejkoľvek bitke. Prostredníctvom správnych kombinácií útokov môže šampión ľahko preniknúť cez nepriateľov.

  • Výhoda: Mimoriadne priamočiara k chybe sa šampióni stanú perfektným bojovým archetypom pre nováčikov. Nie sú komplikované na použitie a ich vlastnosti majú v boji viditeľné výhody.
  • Nevýhoda: Napriek ich jednoduchosti je to ich nedostatok užitočnosti, vďaka ktorej sú šampiónov menej „užitoční“ mimo boja. Nováčikovia môžu oceniť šampióna, ale tí, ktorí majú skúsenosti v hre, ich môžu ľahko nájsť nevýhody.

Pozoruhodné funkcie podtriedy:

  • Vylepšené kritické: Pretože kritické poškodenie spôsobuje dvojité poškodenie, zvýšenie pravdepodobnosti zasiahnutia krik sa stáva veľkým problémom pre poškodených obchodníkov, ako sú bojovníci. Vďaka tejto funkcii hodnotí majster kritiku, aj keď pri hodení 19.
  • Superior Critical: Aj keď sa dosiahne na 15. úrovni, šampióni teraz skórujú Crits pri valcovaní 18. V kombinácii s výkonmi, ktoré poskytujú kritické vylepšenia, sa môže šampión stať zničujúcim nepriateľom.
  • Pozoruhodný športovec: Vzhľadom na zjednodušujúcu povahu majstra sa môže bonus s polovičnou organizáciou zvýšiť akúkoľvek silu, obratnosť alebo kontrolu ústavy.
  • Survivor. Aj keď je dosiahnuteľná na 18. úrovni, táto vlastnosť je v podstate neustále uzdravenie na zákrutu. Na druhej strane, Survivor robí pre bojovníkov zastaraný druhý vietor.
Prečítajte si tiež  Teória „You Are Dead“ od Stardew Valley vysvetlila

Rytier

Rune Knight sa uplatňuje do latentnej sily run, starodávnej praxe medzi gigantmi, aby sa v boji zapálil rôznymi výhodami. Rune Rune Rune Rune Rune Rune Rune Rune neustále posilňujú svoje vybavenie s týmito magickými artefaktmi. A so správnym hráčom môže Rune Knight spôsobiť zmätok na bojisku.

  • Výhoda: Vzhľadom na pasívne výhody run majú Rune Knights viac priestoru na zameranie na bojové zákazky. A keďže každá runa má aktívne schopnosti, ktoré môžu Rune Knights používať a rýchlo sa znovu získať, stávajú sa trochu ako čarodejnice s ľahko doplnenými kúzlami.
  • Nevýhody: Bohužiaľ pre Rune Knights mu chýba veľa úderov, pokiaľ ide o poškodenie. Vzhľadom na pomerne obmedzenú povahu run musia bojovníci tiež neustále žonglovať s prioritami, keď sa v boji používajú svoje runy.

Pozoruhodné funkcie podtriedy:

  • Rune Carver: Tieto runy majú pasívne a aktívne efekty, čo im umožňuje využiť jedinečné schopnosti, ktoré zvyšujú ich potenciál. Napríklad Fire Rune poskytla odborné znalosti vo všetkých zdatných nástrojoch ako pasívne, zatiaľ čo môžu poškodiť obmedzených nepriateľov ako aktívnu schopnosť.
  • Obrovské obsadenie: Ako bonusová akcia sa môže Rune Knight stať veľkým stvorením a získať výhodu z pevnosti – popri bonusovom poškodení.
  • Runic Shield: Rune Knight môže použiť svoju reakciu na prinútiť útočníka na presmerovanie jeho útočného kotúča a použitia nového kotúča. Toto je ľahko veľké protiklady proti kritikám.
  • Majster run: Na 15. úrovni dostáva runový rytier dvakrát toľko príležitostí na využitie všetkých aktívnych účinkov svojich run. Môže to byť fuška, ktorá sa dá získať, ale to môže poskytnúť oveľa viac taktickejšie príležitosti pre Rune Knight.

Psi bojovník

Warrior PSI odomkol svoj latentný psionický potenciál, čo im umožnilo využiť svoju myseľ na rozšírenie svojich útokov tvrdými psychickými schopnosťami. Vyzbrojení nespočetnými psionickými technikami, Psi Warriors využívajú nové zdroje, aby sa stali užitočnými na bojisku. V rukách správneho hráča môže bojovník PSI ľahko zničiť nepriateľov.

  • Výhoda: Miešanie bitky závislého od zdrojov a magickú užitočnosť rytiera Eldritch, Psi bojovník sa môže zapojiť do psionických energetických kocky, aby robil širokú škálu vecí. Priama povaha podtriedy môže nováčikom pomôcť zvyknúť si na zložitejšie stíhacie stavieb.
  • Nevýhoda: Napriek množstvu možností, ktoré majú k dispozícii, PSI Warrior neponúka veľa rozmanitosti, pokiaľ ide o to, ako sa tieto funkcie používajú. To uľahčuje riadenie podtriedy, ale nie je veľa zábavné hrať pre tých, ktorí hľadajú bláznivé starožitnosti.

Pozoruhodné funkcie podtriedy:

  • Psionic Power: Toto sa počíta ako hlavná funkcia zdroja Warrior PSI. S psionickými energetickými kockami môže bojovník PSI chrániť spojencov, uvoľniť štrajk psionického alebo uvoľniť telekinetické hnutie. Na 7. úrovni sa objavujú užitočnejšie možnosti, ako napríklad Power Leap a telekinetický strčenie.
  • Bulwark Force: Na 15. úrovni môže Warrior PSI poskytnúť polovičné krytie pre množstvo spojencov – účinne im dáva +2 AC.
  • Gražná myseľ: pre postavu s potenciálne nízkou múdrosťou, šarmom a strachom sa môže stať úkor proti bojovníkom PSI a bojovým triedam. S ochrannou mysľou môže bojovník PSI použiť iba na ukončenie týchto účinkov psionickú energiu.

Echo rytier

Echo Knight sa poklepá na nerealizované časové harmonogramy, aby premietali svoje vlastné „odtiene“, aby im pomohli v boji. Tieto prízraky, známe ako ozvena, pomáhajú svojim „originálnym“ náprotivkom v boji. V rukách kvalifikovaného hráča môže rytier Echo pomôcť spojencom z dvoch frontov naraz.

  • Výhoda: Napriek množstvu funkcií, ktoré prichádzajú s ozvenou, celková bridlica schopností, ktoré Echo Knight má, nie je tak zdaňovanie v porovnaní s inými podtriedami. Hráči môžu nájsť veľa všestrannosti s rytierom Echo s malú zložitosť.
  • Nevýhody: Vzhľadom na mnoho funkcií s rytierom Echo sa hráči musia uistiť, že ich maximalizujú, aby sa dôsledne zapojili do výhod archetypu. Vďaka tomu môže byť rytier Echo skôr opakovaný.

Pozoruhodné funkcie podtriedy:

  • Manifest Echo: Ľahko vrchol Echo Knight, Manifest Echo predvolá ozveny seba samých na pole. So správnou polohou môže rytier Echo zaútočiť z ich polohy alebo od ozveny. Môžu dokonca teleportovať miesta s ozvenou, aby unikli zložitým podmienkam.
  • Uvoľnite inkarnáciu: To umožňuje ozvenu urobiť útok vždy, keď Echo Knight používa útočnú akciu nastavený počet v boji.
  • echo avatar: To v podstate premení ozvenu na skauta – umožňuje rytierovi Echo, aby ho pohol a videl alebo počul až 1 000 stôp.
  • Regenerový potenciál: Ničný obranný nástroj, to umožňuje rytierovi Echo znovu získať zásahové body hneď po zničení ozveny. Pretože Echo má iba 1 HP, je to veľká výhoda pre rytiera Echo.
  • Legion of One: Napriek tomu, že je to funkcia 18. úrovne, umožňuje to rytiera Echo vytvoriť dve ozveny prostredníctvom zjavnej ozveny.

Eldritch Knight

Eldritch Knight sa zapojí do svojho vrodeného tajomného potenciálu a kombinuje ho so svojím výrazným štýlom šermov. Vzhľadom na ich zameranie na mágiu Abjuration a Evokáciu, Eldritch Knights robia dokonalých obrancov a útočníkov pre svojich spojencov. A so správnymi rukami poskytuje rytier Eldritch potrebnú všestrannosť pre bojovníka ktorejkoľvek strany.

  • Výhody: Vo svojom jadre Knight Eldritch kombinuje zdatnosť bojovníka s magickou všestrannosťou čarodejníka. Tento bojový archetyp poskytuje hráčom prístup k niektorým veľmi efektívnym čarodejníckym kúzlom, ktoré môžu obsadiť spolu s divokými útokmi.
  • Nevýhody: Napriek výhodám z hľadiska mágie, Eldritch Knight nemôže porovnať z hľadiska DPS s Bladesingerom (Wizard) alebo Hexblade (Warlock). Vzhľadom na Spellcasting of the Eldritch Knight založené na Int, hráči do toho musia investovať na vrchole svojej pravidelnej zostavy.
Prečítajte si tiež  Pokémon: Najlepší psychický typ z každej generácie

Pozoruhodné funkcie podtriedy:

  • Spellcasting: Pravdepodobne vrchol Eldritch Knight, teraz získajú prístup k kúzlom Abjuration a Evokácia.
  • War Magic: Pri používaní Cantrip môžu Eldritch Knights teraz použiť svoju bonusovú akciu na ďalší útok. Pri použití v spojení s útočiskom, ktoré sa vyskytujú, sa stáva deadliteľnejším, ako je rozkvetová čepeľ alebo zelená čepeľ.
  • Eldritch Strike: Vzhľadom na to, že inteligencia Eldritch Knight nebude taká vysoká, ich kúzlo DCS môže predstavovať skutočný problém proti nepriateľom. Našťastie, Eldritch Strike im umožňuje uvaliť nevýhodu proti nepriateľom, čo dáva bojovníkovi značnú výhodu.
  • Arcane Charge: Toto poskytuje teleportáciu v hodnote 30 stôp pred alebo po náraste akcie, čo umožňuje bojovníkom v podstate používať akciu DASH, ale stále maximalizovať svoje akcie na kolo.

Kavalír

Cavalier sa na súde oznámi, že je známy svojím postavením šľachticov a čestných bojovníkov. Táto záľuba v spoločenskom živote však neznamená, že Cavalier je menej kvalifikovaný. Cavaliers sú známe svojím majstrovstvom namontovaného boja a odhodlania chrániť svoje obvinenia. V rukách správnych hráčov sa Cavaliers stávajú perfektnými obrancami strany.

  • Výhoda: Cavaliers Excel v namontovanom boji, so zručnosťami, ktoré im umožňujú bojovať na vrchole kopca alebo dokonca bez neho. Ich vlastnosti im umožňujú brániť svojich spojencov alebo zabrániť tomu, aby sa nepriateľský pokrok ľahko zabránil.
  • Nevýhody: Zatiaľ čo Cavaliers majú určité výhody, keď bojujú s nepriateľom, Lances v tomto ohľade ukladajú nevýhodu. Okrem toho môžu nepriatelia ľahko odpojiť, aby sa vyhli útokom Cavaliera.

Pozoruhodné funkcie podtriedy:

  • neochvejná známka: Cavaliers môžu označiť stvorenie, ktoré zasiahli, čo núti znevýhodnenie zásahov smerom k akémukoľvek inému cieľu, s výnimkou Cavaliera. Hráč môže tiež zaútočiť na stvorenie, ktoré zaútočí na iný cieľ bez ohľadu na to, tentoraz s výhodou a ďalším poškodením.
  • Hold the Line: efektívnejšie ako Sentinel Feat, to v podstate umožňuje Cavalierovi urobiť príležitosti útoky každému, kto sa pohybuje v dosahu, bez ohľadu na to, či sú do piatich stôp alebo nie.
  • Vigilant Defender: Napriek svojmu stavu funkcie 18. úrovne stojí za to čakať. Cavalier môže urobiť špeciálnu reakciu na odbočku každého stvorenia (okrem ich), aby proti nim zaútočil na príležitosť.
  • Ferocous Charger: Toto je náboj, ktorý núti cieľ, aby sa sila ušetríla alebo riziko, že je náchylná. Napriek použitému raz na zákrutu môže tento krok použiť rýchlosť hory najskôr namiesto Cavaliera. To môže ľahko ochromiť elitných nepriateľov a šéfov.

Samuraja

Samuraj je známy dvoma vecami: ich nerozbitné odhodlanie a ich neúspešný bojový duch. Samuraj vo svojom jadre sa silne spolieha na svoje útočné výhody, aby vyvíjali nepriateľov, aby sa vzdali. A v pravých rukách môže samuraj vyhladiť kohokoľvek, kto stojí v ceste.

  • Výhoda: Vďaka ich vlastnostiam je samuraj mimoriadne orientovaný. Takmer výlučne sa zameriavajú na svoje DPS a majú schopnosti, ktoré im pomôžu vyniknúť v iných oblastiach pre krátke výbuchy.
  • Nevýhoda: Samurai chýbajú funkcie, ktoré im umožňujú aktívne pomôcť spojencom. To ich premení na trochu osamelého vlka, ktorý je schopný prevziať nepriateľov sami, ale bez akýchkoľvek podporných systémov.

Pozoruhodné funkcie podtriedy:

  • Fighting Spirit: Aj keď táto funkcia odrádza obojstranné zbrane, jej poskytovanie zaručenej výhody voči útokom môže byť veľmi užitočné. Pri použití im táto funkcia poskytuje aj dočasný HP – vítaná pohotovostná schopnosť.
  • Elegant Courtier: Táto funkcia umožňuje Samurai pridať svoj modifikátor múdrosti k kontrolám presvedčenia (CHA), čo im umožňuje ešte viac vyniknúť pri rozhovore s ostatnými. Získajú tiež znalosť múdrosti, niečo, čo väčšina bojových tried chýba.
  • Neúnavný duch: Pretože táto funkcia obnovuje trochu bojového ducha, keď sa samuraj vyčerpá, umožňuje im to, aby bojovali proti duchu ako hlavnú súčasť ich bojovej stratégie.
  • Rapid Strike: V situáciách, keď má Samurai výhodu na útok, môžu namiesto toho prevrátiť útoky s dvoma zbraňami ako súčasť tej istej akcie. Toto dvoj-zásahové kombo dokáže veľa poškodiť.
  • Sila pred smrťou: Ďalšia šikovná pohotovostná schopnosť, sila pred smrťou umožňuje Samurai využiť svoju reakciu, aby sa zabránilo pádu v bezvedomí pri 0 hp. Namiesto toho sa úplne otočia, aby ustúpili alebo sa dostali na bezpečnejšiu zem.

Bojový majster

Bojový majster transformuje bojisko na rovnicu, kde každý krok môže vždy prúdiť do niečoho iného. Byť akademikom rovnako ako bojovníci, Battle Masters študujú bojovú teóriu, umenie a históriu, aby ich začlenili do boja. Mechanicky povedané, Battle Masters môžu mať rovnaký stupeň užitočnosti ako čarodejník alebo nečestný.

  • Výhoda: Bojujte proti nadradeniu a jej manévre ľahko transformujú bojové majstrov na elektrárne. V podstate tieto bojové možnosti poskytujú bojovým majstrom prostriedky na kontrolu toku boja do istej miery. Okrem toho je takmer vždy manévrovanie vhodné pre každú bojovú situáciu.
  • Nevýhody: Napriek svojmu bohatstvu možností môžu nováčikovia pre stíhaciu triedu ľahko nájsť bitky majstra ohromujúceho. Mnoho bojových manévrov má tendenciu vyhovovať určitým situáciám, takže majstri bojov musia pred výberom požadovaných možností opatrne premýšľať.

Pozoruhodné funkcie podtriedy:

  • Boj o nadradenosť: Vďaka bojovej nadradenosti získajú batohoví majstri kocky, ktoré môžu použiť na stiahnutie bojových manévrov. Vzhľadom na rýchlu obnovovaciu frekvenciu majú Battle Masters vždy niečo na rukáve, kedykoľvek sa stane boj.
  • Poznajte svojho nepriateľa: Aj keď situačný, stále pomáha byť schopný študovať NPC dosť dlho na zhromaždenie relevantných informácií. Mať predstavu o skóre sily, skóre obratnosti, skóre ústavy, AC, súčasných HP a celkových úrovniach triedy môže pomôcť stranám zistiť úroveň hrozby potenciálneho nepriateľa.
  • Neúprosný: Aj keď ide o upgrade na 15. úrovni, zaisťuje, že Battle Masters, ktorí začínajú stretnutie bez kocky nadradenosti, dostanú aspoň jeden na použitie.

Kritická úloha: Call of Netherdeep bola zverejnená 15. marca 2022 a poskytne viac informácií o populárnom stanovení exandrií. V Ank’Harel, Call of Netherdeep ponúka jedinečné príšery, magické položky a dokonca aj mechaniku na nastavenie súperov pre postavy hráča.