Home Herné správy Fallout 4: 15 Combat Mods, vďaka ktorým sú náročnejšie

Fallout 4: 15 Combat Mods, vďaka ktorým sú náročnejšie

0
Fallout 4: 15 Combat Mods, vďaka ktorým sú náročnejšie

Potrebujete ďalšiu výzvu v Fallout 4? Tieto bojové režimy pre vás sťažujú hru o niečo ťažšie.

Rozšírenie smrtiaceho spoločenstva temným pazúrom Raven je hlavnou prepracovaním boja proti nepriateľským frakciám. Raiders, Gunners, Super Mutants, Ghouls a Deti Atom sú teraz silnejšie s novými variantmi, zbraňami a šéfmi.

Tento mod tiež vylepšil mechaniku AI, aby boli títo nepriatelia schopní a nepredvídateľní v boji. Výsledkom je nepriateľskejší, agresívnejší svet, v ktorom múdrejší nepriatelia spolu pracujú spolu. Existujú tiež nové stretnutia, pretože frakcie budú spolu bojovať a ktokoľvek je spojenecký.

Mornedilova bojová prepracovanie

Mornedil’s Combat Rework Mod od Mornedil slúži na to, aby hra sťažila a poskytla rýchlejší boj. Zdravie hráča a nepriateľov sa už nebude škálovať; Namiesto toho poškodenie zaznamenalo hrbol a boj je teraz taktickejší. Aby hráči zložili nepriateľov, musia ich zvážiť zmrzačenie namiesto toho tým, že vytiahnú končatiny alebo ich odzbrojujú.

Toto zmeny hráča samozrejme uplatňuje tento Fallout 4 Combat Mod. Nepriatelia môžu vážne zraniť zbrane, čo znemožňuje používať zbrane alebo vytiahnuť nohy, ktoré znemožňujú bežať. Výsledkom je, že hráči musia pracovať opatrne a rozhodne štrajkovať, aby vychádzali z boja nedotknutí.

Vyhľadaj a znič

Vyhľadávanie a zničenie Mod od MM137 robí iba dve veci: zvýšiť, ako dlho budú nepriatelia loviť hráča a rozsah, v ktorom budú hľadať. Z týchto zdanlivo jednoduchých zmien robia utajenie oveľa nebezpečnejšiu záležitosť a ustupujú z bitky zložitejšou taktikou.

Tam, kde by nepriatelia raz vstali po niekoľkých sekundách, teraz vynaložia všetko úsilie na nájdenie hráča. To tiež znamená, že hráči sa nemôžu jednoducho vkĺznuť do vedľajšej miestnosti – títo nepriatelia teraz budú prehľadávať celé poschodie, ak nie celú budovu. To tiež znamená, že ak hráč začne bojovať v jednej oblasti, pravdepodobnejšie sa pripojí nepriatelia v okolí.

Lepšie poškodenie lokalizácie a voliteľné opravy hier

Lepšie poškodenie lokalizácie a voliteľné generálne opravy hier od Zzyxzz vyzerá, aby bol Fallout 4 realistickejší. Veľkou zmenou spočíva v tom, že na dosah sú komplikovanejšie headshoty. Kaliber zbrane musí byť dostatočne vysoký na to, aby prenikol do lebky super mutanta. Prilby tiež blokujú guľky.

Prečítajte si tiež  Diablo 2 vzkriesené: najužitočnejšie recepty Horadric Cube na zapamätanie

Zdravie už pre nikoho nie je škála, takže hráči sa budú musieť uistiť, že budú nosiť brnenie a hrajú opatrne. V opačnom prípade riskujú utrpenie headshot, krvácanie, ohromenie a ďalšie. Existovali tiež úpravy VATS, aby sa poskytli viac cieľov na základe stvorenia, ktorým čelí.

Vojna sa nikdy nezmení

Vojna nikdy nezmení mod od Nokhal tvrdí, že je úplnou prepracovaním boja a hry vo Falloute 4. Základom modu je spríjemnenie koncovej hry odstránením guľkových húb a zvýšením boja o viac taktických záležitostí. Konečným výsledkom je hra, ktorá sa cíti skôr ako tradičná FPS ako RPG s prvkami FPS.

Perky boli vylepšené, zbrane sú vyvážené a nepriatelia sú omnoho nebezpečnejší. Boj sa deje rýchlo a iba prostredníctvom stratégie, zručností a dobrého výstroja môže hráč dúfať, že prežije. Ai boli dokonca vylepšenia, aby sa zhodovali s tradíciou v hre. Napríklad Gunners budú bojovať takticky a používať kryt, zatiaľ čo lupiči sú drsní a agresívnejší v tomto Fallout 4 Combat Mod.

Osud

Zbrane osudu sú predovšetkým o guľkách. Tento režim je navrhnutý tak, aby bol trajektória guľky realistickejšia. Normálne budú guľky cestovať v priamej línii a okamžite dosiahnuť zamýšľaný cieľ. Tento režim robí, aby guľky mali mierny čas cestovania a pri cestovaní sú ovplyvnené hmotnosťou, priemerom a rýchlosťou.

Guľky na veľké vzdialenosti sa začnú ponoriť a niektoré guľky sú o niečo pomalšie ako iné. Je to jemný rozdiel, ktorý sťažuje boj, pretože hráči musia zodpovedať za pokles guľky, keď používajú ostreľovacie pušky alebo strieľa, hovoria brokovnicu v strednom cieli.

Arbitráž

Arbitrážny mod robí dve dôležité vylepšenia hry, aby bol boj zaujímavejším a nebezpečnejším. Poškodenie pádu bolo zasiahnuté, takže hráči už nemôžu skočiť z budov alebo vysokých miest na rýchly útek.

AI tiež zaznamenala generálnu opravu, takže nepriatelia sa správajú v boji múdrejší. Budú využívať viac, viac nepriateľov sa pokúsi lemovať hráča, používať položky ako Molotov častejšie a pri škode, ktorú spôsobujú, videli uptik. Hráči sa teraz musia priblížiť k každému boju s trochou viac takt a plánovaním, ako by normálne.

Drancovanie

Drancovanie bolo navrhnuté s ohľadom na ťažkosti s prežitím. Hodnoty poškodenia nepriateľom boli upravené tak, aby boli realistickejšie, čo znamená, že na zabitie hráča nevyžaduje veľa záberov.

Prečítajte si tiež  Pokémon: 18 najsilnejších legendárnych Pokémonov, zaradených podľa svojich štatistík

Výbuchy teraz vytvoria oheň, ktorý môže spáliť všetko, čo vstupuje do ich polomeru. Mod tiež urobil významné vylepšenia hitboxov, takže headshots proti akémukoľvek človeku vrátane hráča spôsobia značné škody, ak ich nebude priamo zabiť (pokiaľ majú prilbu).

Death Catchs

Deathclaws sú vrcholovými predátormi post-apokalyptickej pustatiny a Deathclaws Deathclaws sa zdá, že to opäť platí. Mod predstavuje množstvo variantov Deathclaw, ktoré majú v boji svoje vlastné schopnosti a výhody.

Každá Deathclaw tiež zaznamenala významnú podporu štatistík. Úroveň čiapky bola tiež odstránená, čo znamená, že Deathclaws sa bude mieriť hneď popri úrovni hráča do absurdných výšok. Asi najbrutálnejšou zmenou je, že niektoré smrti majú škody, ktoré môžu teraz obísť brnenie vrátane Power Brnenie.

Pohlcujúce hranie

Pohonívne hranie je ambiciózny režim, vďaka ktorému je rôzne aspekty hry realistickejšie. Poškodenie je viac potrestané nechránenými headshotmi, ktoré prinášajú okamžitú smrť.

AI bola tiež prepracovaná tak, aby nepriatelia využívali viac taktiky v boji. Hráči sa ocitnú v prepadnutí a lemovaní. Nepriatelia budú tiež využívať kryt a pri streľbe na hráča budú mať väčšiu presnosť.

Pohlcujúci boj proti spadnutiu

Pohlcujúci Fallout Combat Mod robí to, čo mnoho iných bojových režimov robí pri zlepšovaní správania AI v streľbe. Ale robí dve odlišné zmeny, ktoré ich odlišujú od ostatných bojových modov; Ragdoll Fyzika a výbuchy knockbacku.

Presnejšie povedané, hráč je obeťou Ragdoll Physics, keď zasiahol úder alebo kritický zásah. To môže nechať hráč neschopný a nemôže reagovať. Výbuchy teraz zahŕňajú poškodenie knockbacku, ktoré môže hráča odviesť preč od zdroja výbuchu. To môže viesť k pádu z výšok alebo výrazných predmetov, čo má za následok poškodenie.

SKK bojové stalkery

Mod SKK Combat Stalkers vytvára nové pravidlo neresenia, ktoré môže hráčov nechať cítiť paranoidné. Tento režim bude mať za následok, že hra náhodne neresia nepriateľov v blízkosti hráča. To môže mať za následok náhodné nebezpečné stretnutia.

Prečítajte si tiež  Hrá fanúšik Skyrim s nainštalovanými viac ako 300 režimami

Ale hoci by to už bol problémom prežitia, MOD to urobí o krok ďalej. Títo nepriatelia sa teraz skrývajú, stonku a prepadnú hráča. V každom okamihu by hráč mohol mať skupinu lupičov, ktorí ich sledujú z diaľky a čakajú, až ich prepadnú, kedykoľvek sa im to bude cítiť. Zvyšuje náročnosť hry výrazne, pretože k tomu môže dôjsť v ktoromkoľvek bode, a to aj počas brutálnych bossov.

Žiadne bojové hranice

S hranicami bez boja sa hráči, ktorí sa už nemôžu pred nepriateľmi skrývať, sa už nemôžu skrývať. V hre vanilky, ak hráč prehral bitku, mohol by rýchlo ustúpiť do neďalekej budovy alebo dverí, vkĺznuť do inej cely, zotavovať sa a potom sa vrátiť k nepriateľovi.

S týmto modom bude nepriateľ teraz sledovať hráča na nové miesto. Hráči môžu stále utiecť, ale káčanie v interiéri alebo vonku im už nebudú dať úľavu, ktorú hľadajú.

Skutočné fragy

Skutočný režim Frags je všetko o tom, aby sa výbuchy realistickejšie, a preto smrteľnejšie. Využitie vyplývajúce z položiek, ako sú granáty alebo bane, tiež hodia šrapnel. Tento šrapnel môže hráčovi spôsobiť neuveriteľné poškodenie, ak je príliš blízko k výbuchu.

Výbuchy budú mať tiež efekt knockbacku, ktorý dokáže hodiť hráča a ďalšie postavy, ak sú príliš blízko k výbuchu. To má potenciál spustiť ľudí z útesov alebo do predmetov, aby utrpeli škody. Hra zahŕňa aj pôsobivý mod to zbrane, ktoré spôsobujú poškodenie v štýle knockbacku, niečo, čo môžu nepriatelia získať.

Realistické poškodenie prežitia

S realistickým poškodením prežitia sa mód boja vytočí až na jedenásť. Všetci od hráča po Mirelurk’s uvidia zvýšenie poškodenia. To môže spočiatku znieť pre hráča prospešné vzhľadom na to, že ich poškodenie stúpa, ale MOD neovplyvňuje zdravie, odpor alebo brnenie.

Teraz vedúci hostitelia môžu okamžite zabiť akýkoľvek cieľ a dokonca aj pištoľové kolo stačí na zabitie nechráneného človeka. Combat je kratší, ale hráč je vystavený oveľa vyššiemu riziku ako predtým. Núti hráča, aby bol vo svojom prístupe k boju taktickejší, pretože jedno bludné puškové kolo môže byť všetko, čo je potrebné, aby zostúpil.