Home Gr originály Funkcie, ktoré by urobili Battlefront 3 Star Wars

Funkcie, ktoré by urobili Battlefront 3 Star Wars

0
Funkcie, ktoré by urobili Battlefront 3 Star Wars

Era Star Wars Battlefront môže skončiť, keď sa EA presunie na nové franšízy Star Wars . DICE sa presťahoval späť do série Battlefield a podpora pre Star Wars Battlefront 2 bola odrezaná. Respawn si vyzdvihuje Slack s viacerými Star Wars projektmi v dielach, ale Battlefront 3 s najväčšou pravdepodobnosťou nebude medzi nimi. Star Wars Battlefront môže byť schopný vrátiť sa za pár rokov, ale momentálne nie je náznak, že séria bude pokračovať. Niektorí fanúšikovia Star Wars môžu byť radi, keď vidia nové franšízy videohier založené na IP, ale Battlefront sa stal franšízou Core . Nemalo by sa to dať na ľad.

Spoločnosť Star Wars Battlefront 2 bola poznačená kontroverziou, keď Dice prijal systém koristi, ktorý bol silne spojený s progresiou. Hra bola obviňovaná z toho, že bola zaplatená, a spôsobila slušnú sumu rozruchu z hernej komunity. Toto bolo čerstvé z päty reštartu 2015, ktorý bol kritizovaný za nedostatok obsahu a hĺbky v porovnaní s rokom Star Warfont 2 . Dice’s Rating do značky Battlefront Star Wars Battlefront bol veľmi hrboľatá, ale Star Wars Battlefront 2 sa dokázal zotaviť a stať sa celkom dobrými Star Wars hra. Keby sa o to kocky alebo akékoľvek iné štúdio pokúsili znova, muselo by to urobiť veľké zmeny, ak by sa chceli vyhnúť úskaliam predchádzajúcich splátok.

Hrdina a darebák prepracovať

Sen mnohých fanúšikov Star Wars je ovládať svetelný meč a zničiť ich nepriateľov zničujúcimi schopnosťami sily. Preto séria Battlefront Star Wars umožňuje hráčom prevziať kontrolu nad niektorými z najznámejších postáv a umožňuje im bojovať proti ostatným. Títo hrdinovia a darebáci boli však často obvinení z toho, že sú príliš premožení, a môžu skutočne zničiť zážitok pre tých, ktorí uviazli ako štandardný vojak. DICE sa tiež rozhodol, že Heroes Body založí, aby hráči len sedeli a počkali, kým si môžu hrdinu uplatniť sami, a štúdio sa rozhodlo odstrániť akýkoľvek druh Respawn Cooldown.

Po tom, čo tieto premožené postavy na bojisku sa hra cíti oveľa viac ako Star Wars , ale ak sa štúdio pokúsi znova pokúsiť o franšízu, je potrebné vylepšiť celý systém. Jedným z najlepších spôsobov, ako to dosiahnuť, by bolo napodobniť spôsob, akým splátka z roku 2005 zaoberala hrdinami. Zatiaľ čo hra môže byť datovaná, spôsob, akým hrdinovia pracujú, je stále oveľa lepší ako systém Dice.

Prečítajte si tiež  Genshin Impact: Kaeya pochádza z krajiny bez Boha

V roku 2005 Star Wars Battlefront 2 bol iba jeden hrdina na tím a každá mapa mala svoju vlastnú jedinečnú skupinu hrdinov. Akonáhle hráč získal dostatok bodov, hra by ich vyzvala, aby hrali ako hrdina, a ak ju odmietli, potom by šlo k ďalšiemu hráčovi. Tento systém by v novšej hre fungoval veľmi dobre a pomohlo by to zabrániť trom až štyrm rôznym používateľom sily v každom tíme, ktorí ovládajú bitku. Sprevádzajte, že s slušne dlhým cooldownom a hrdinovia sa budú cítiť oveľa lepšie, keď bojujú.

Ešte viac kapitálovej nadradenosti

Jedným z najväčších režimov v Star Wars Battlefront 2 bol režim hlavnej nadvlády. Tento režim prinútil hráčov bojovať na zemi a zachytiť veliteľské body a potom sa vydať na kapitálové lode, aby sa ich pokúsili zničiť. Zápasy by mohli trvať celé hodiny, pretože hra by vrátila hráčov na zem, ak by loď nebola zničená, a bola to veľa zábavy. Tento režim sa však zameriaval hlavne na klonové vojny. Galaktická občianska vojna mala iba pozemnú časť režimu a éra prvého poriadku mala iba tri mapy. Capital Supremacy bola jedným z najpopulárnejších režimov v hre a je potrebné ho rozšíriť v inom zázname.

Klonové vojny môžu byť jednou z najpopulárnejších období Star Wars , ale nemalo by to byť hlavným zameraním hlavnej nadvlády. Pre jedného by mala byť galaktickej občianskej vojne uvedená časť režimu hlavnej lode. Z nejakého dôvodu sa DICE rozhodla nenechať hráčov bojovať cez imperiálnu torpédoborec, a to bola zmeškaná príležitosť. V dobe prvého poriadku by sa malo podať aj viac máp, najmä tie, ktoré sa tematicky tematické po po poslednom Jedi a Rise of Skywalker . Star Wars je obrovský a tento veľký režim by nemal uprednostňovať klonové vojny.

Prečítajte si tiež  Čo sa môže Row nasledujúceho svätca učiť z slabého recepcie svojho reštartu

Návrat k starému vesmírnemu boju

Jedna vec, s ktorou sa zdá, že kocky zápasia, je vesmírna vojna Star Wars Battlefront . Obe hry mali formu vesmírneho boja, ale bol to iba útok Starfighter. Tento režim Space Warfare založený na triede je zábavný, ale neporovnáva sa s klasickým hraním Gameplay Star Wars Battlefront 2 . V tejto hre hráči prevzali kontrolu nad rôznymi loďami a bojovali proti nepriateľskému krížniku. Mohli pristáť vo vnútri nepriateľského krížnika a zničiť ho zvnútra, alebo mohli bojovať zvonka a pokúsiť sa prelomiť štíty. Tento režim bol veľa zábavy, ale hra Battlefront odvtedy ju napodobňovala.

Space Combat je hlavnou súčasťou príbehu Star Wars a mala by byť hlavnou súčasťou Battlefront Star Wars Battlefront . Vesmírne režimy by mali predstavovať každú éru a byť také zábavné ako v roku 2005. Motive Studios zvládli to, čo sa cíti, aby lietali vesmírnou loďou s Squadrons Star Wars a ďalším Battlefront mohol sa z toho poučiť. Hráči by mali byť schopní preletieť cez hlavné lode, ktoré sa na ne žiaria, cez zákopy hviezdy smrti, a pristáť vo vnútri krížnikov, aby ich zničili zvnútra, ako to urobil Anakin v Phantom Menace . Tento režim by nemal byť premyslený, ale mal by byť hlavnou súčasťou hry.

Tieto funkcie okamžite neurobia Star Wars Battlefront 3 úžasné, ale pomôžu. Ak DICE dokáže poskytnúť zábavné hranie hry a progresívny systém, ktorý nie je viazaný na korisť, potom by sa hra mohla dostať na lepší štart ako tie predchádzajúce. Neexistuje však žiadny náznak, že Star Wars Battlefront 3 je v dielach, takže fanúšikovia si budú musieť len sadnúť a pýtať sa, ako by to mohlo vyzerať.