Home Herné správy Apex Legends: 10 Pro Tip pre mapu sveta na okraji okraja

Apex Legends: 10 Pro Tip pre mapu sveta na okraji okraja

0
Apex Legends: 10 Pro Tip pre mapu sveta na okraji okraja

Svetová hrana by mohla byť skľučujúcou mapou pre nových hráčov, ale s týmito tipmi by mala byť navigáciou jeho jedinečného terénu pre najlepšie miesta kus koláča.

Podobne ako v sporných oblastiach, ako sú jesenné majetky, Bonsai Plaza a Golden Gardens v Olympus, má svetový okraj tiež spravodlivý podiel napadnutých zón. Bez ohľadu na to, či sa družstvo v Skyhook, odpočítavanie, alebo na fragmente, sú povinní naraziť na celý rad nepriateľských jednotiek pripravených zničiť ich deň. Dalo by sa tvrdiť, že prípad je rovnaký pre každú z máp, pretože ich zóny sú zoskupené spolu.

Na rozdiel od King’s Canyon a Olympus má však World’s Edge množstvo viacposchodových budov v ktorejkoľvek jednej zóne. Ako taký, akýkoľvek tím, ktorý získa vyššiu pôdu, bude mať pravdepodobne okamžitú výhodu oproti akémukoľvek priestupku. Častý prístup k uzavretým priestorom môže nielen predĺžiť hasiči a prilákať tretie strany.

Kvadranty môžu pomôcť zmierniť tlak zóny

Vo svojom jadre má svetový okraj pod pásom neuveriteľných 20 zón, z ktorých každá má príslušné korisť. Rozptyl v prostrediach na mape tiež sťažuje tímy rozhodnutie o ideálnych zónach kvapiek alebo na prieskumných cestách.

Preto môže pomôcť rozdeliť svetovú výhodu na štyri kvadranty a ísť v smere hodinových ručičiek. Tento systém úhľadne priradí zhluky zón do svojich príslušných kvadrantov pre ľahšie plánovanie. Pre referenciu:

Kvadrant 1 (severozápad)

  • Bloodhoundove pokusy (vysoká úroveň)
  • Skyhook (vysoká úroveň)
  • Odpočítavanie (stredná úroveň)
  • Lavská trhlina (vysoká úroveň)
  • Zosuv pôdy (stredná úroveň)

Quadrant 2 (severovýchod)

  • Prieskumný tábor (stredná úroveň)
  • Klimatizátor (vysoká úroveň)
  • Epicenter (stredná vrstva)
  • Výhľad (vysoká úroveň)
  • Fragment West (stredná úroveň)
  • Fragment East (vysoká úroveň)

Quadrant 3 (juhovýchod)

  • Gejzír (vysoká úroveň)
  • Lava City (Mid Tier)
  • Dome (vysoká úroveň)
  • Stránka na spustenie (vysoká úroveň)
  • Lava Siphon (vysoká úroveň)

Quadrant 4 (juhozápad)

  • Harvester (vysoká úroveň)
  • Strom (vysoká úroveň)
  • Tepelná stanica (vysoká úroveň)
  • Inscenácia (vysoká úroveň)

Kvadrant 1: medzi skalou a tvrdým miestom

Squads plánuje klesanie v kvadrante 1 bude musieť vziať na vedomie dve napadnuté zóny vydelené odpočítavaním: výškové zvyšky Skyhook alebo webu podobnú lávovej pukni. Vyhýbanie sa napadnutým zónami ich dostane na vlakový cintorín zosuvu pôdy. Tu je niekoľko najdôležitejších:

  • Bloodhoundove pokusy: Vystúpenie do súdnych konaní ušetrí hráčom pár minút interaktívnej zábavy a šancu získať slušnú korisť bez zbytočnej konkurencie. Vzhľadom na jediný prístup k pokusom Bloodhound môže skupina vyhladiť votrelcov uprostred svojej mini-hry.
  • Odpočítavanie a zosuv pôdy: Ideálne pre neutrálne zóny, tieto oblasti majú viac ako dostatok krytu pre ustupujúce jednotky. Vysoko intenzívne zápasy v Skyhook alebo Lava Fissure tu môžu hráčom dať možnosť bežať na iným kvadrantom alebo sa dostať na tretie párty. Quadrant 2 je ideálna stratégia výstupu, pretože otvorené oblasti v hranici dávajú dostatok priestoru pre úniky.
  • Lava Fissure: Webová štruktúra tunelov umožňuje prístup k množstvu zbraní, ale málo východov počas hasičov. Nezabudnite vystúpiť z dverí a vyskúšajte nepriateľov v zákrute, ktorí sa snažia nájsť cestu von.
  • Skyhook: Prístup k budovám môže predĺžiť hasiči. Zvážte získanie vyššej pôdy, aby ste si vzali nepriateľov, ktorí sa putujú okolo. V hornej oblasti je malý tunel, ktorý vedie do kvadrantu 2.
Prečítajte si tiež  Hry PS Plus pre február 2022 sú teraz k dispozícii

Quadrant 2: Zadajte sa na otvorených poliach

Quadrant 2 je ľahko jednou z rozoznateľnejších oblastí svetovej hrany s láskavým dovolením epicentra. Táto mrazená oblasť sa rozširuje po celej väčšine kvadrantu spolu s obrovskou riekou roztavenej lávy, ktorá trhá oblasť na dva mini-sekcie. Tu je niekoľko najdôležitejších:

  • Prieskumný tábor: Ako najprajšia otvorená časť mapy, prieskumný tábor je ľahko veľká neutrálna zóna. Vďaka svojej nedescriptovej povahe je relatívne bezpečné pre skrytie, zatiaľ čo nepriatelia ju vyrazia do epicentra a klimatizátora. V závislosti od životného prostredia môžu hráči ísť na východ k klimatizátora alebo až po epicentrum.
  • Climatizer : Jeho „rozdelené“ oblasti z neho robia horúcu zónu pre skoré zápasy. Vzhľadom na svoje otvorené plochy vzadu sa odporúča, aby hráči chytili oblasti a odišli do prieskumného tábora alebo prehliadania, podľa toho, čo je najbližšie.
  • The Epicenter: Vďaka obrovským kúskom ľadu obklopujúce jeho centrálnu štruktúru z neho robí skvelé miesto, ktoré sa skrýva pred nepriateľmi počas prestreliek. Jeho smer nadol však môže uľahčiť spozorovanie hráčov na dne.
  • Fragmenty: Aj keď sú rozdelené obrovskou riekou lávy, oba fragmenty obsahujú dostatok budov na uľahčenie prestreliek, ktoré môžu vydržať celý zápas. Nepomáha to, že sú ľahko dostupné z populárnych zón horúcich kvapiek, ako sú klimatizátor a Epicenter.
  • Overlook: Podobne ako v prieskumnom tábore je prehliadka relatívne dobrým výhodným bodom pre zápasy vzhľadom na jeho pozíciu vo východnejšom oblasti. Jeho blízkosť napadnutého klimatizátora a fragmentu East z neho však môže rýchlo urobiť nebezpečnú oblasť. Hráči by mali výstup do tunelov a zamieriť do gejzíra, aby bezpečne získali prístup k Quadrant 3.

Kvadrant 3: Viac skaly, viac lávy

Na rozdiel od ľadových polí Quadrant 2 je kvadrant 3, tentokrát s množstvom skaly a lávy. Zatiaľ čo rieka Lava rozdeľuje kvadrant 2 na dve časti, hory skaly sa ocitne v centre kvadrantu 3. V Rock Mountain sú tri tunely s centrálnou vidličkou, čo dáva tímom ľahký prístup do akéhokoľvek bodu kvadrantu 3 bez toho, aby šli dlhá cesta okolo. Tu je niekoľko najdôležitejších:

  • The Geyser: Táto oblasť s nedescriptmi je prekvapivo vysoká zóna koristi, vďaka čomu je ideálnou zónou kvapiek. Jeho severná časť je tiež domovom série tunelov, ktoré môžu viesť k výhľadu na výhľad alebo fragment na východ. Geyser, ktorý je uzavretý medzi veľkými skalami, je ideálnym miestom pre obranné legendy.
  • Lava City: idúce rovno na juh od gejzíra vedie priamo do Lava City. Tento klaster štruktúr umožňuje prístup k slušnému koristi a okolité vysoké hory uprednostňujú obranné a mobilné legendy.
  • Dome: Ako už názov napovedá, táto oblasť je skalnou kupolou, ktorá uzatvára sériu mostov s rôznymi dodávateľskými tobolkami. Ako nie tak populárna napadnutá zóna je kupola dobrým miestom na to, aby ste na začiatku našli dobrú korisť. Jej blízkosť k populárnemu spusteniu však môže upútať pozornosť nepriateľských jednotiek.
  • Stránka na spustenie: Táto populárna napadnutá zóna je klaster vysokých budov, ktoré sú navzájom ľahko dostupné. Vďaka svojej polohe v najjužnejšej oblasti mapy z neho robí skvelý výhľad na prieskum. Vďaka jeho tesnej blízkosti napadnutej lávovej sifónu je však potenciálnou zónou pre hasiči v skorých hrách.
  • Lava Siphon: Pravdepodobne jedna z najpopulárnejších zón na okraji sveta, Lava Siphon je ľahkou pozvánkou pre trojstranné zúčtovanie hneď po začatí zápasu. Vzhľadom na svoj zadný prístup sa hráčom odporúča odísť čo najskôr čo najskôr, keď dostanú korisť.
Prečítajte si tiež  Bývalý prezident Nintendo of America Reggie Fils-Aime je nadšený pre Grand Theft Auto 6

Kvadrant 4: priame cesty vpred

V porovnaní s ostatnými lokalitami na svetovej hranici sa zdá, že kvadrant 4 je najpriamejší. Jeho klaster skalných štruktúr poskytuje „ideálnu“ bezpečnú cestu, ktorá prehliada všetky zóny v kvadrante, čo sa stane miestom vysokej úrovne koristi. Tu je niekoľko najdôležitejších:

  • Staging: Z kvadrantu 1 majú jednotky prístup k kvadrantu 4 od inscenácie, čo je zhluk štruktúr priamo na hranici oblasti. Aby sa predišlo uviaznutiu v hasení, hráči by mohli chcieť namiesto toho prejsť tunelom pod zosuvom pôdy.
  • Harvester: Táto veľká plocha je domovom širokej škály dobrých koristi a relatívne uzavretých priestorov, ktoré sú vhodné pre hasiči v skorej hre. Hráči majú prístup k tejto oblasti východne od geyster alebo severne od lávy Siphon, a to z kvadrantu 3. Odchod z kombajna môžu hráči smerovať na východ k inscenácii, na juh smerom k stromu alebo do stredu tepelnej stanice.
  • Strom: Alternatívne, hráči pochádzajúci z lokality Lava 3 alebo Lava Siphon môžu smerovať na východ k stromu. Tento klaster malých štruktúr uprednostňuje obranné legendy. Nehovoriac o tom, oblasť povzbudzuje neustále dosahovanie platforiem hore a dole, ideálne pre zložité bitky.
  • Termálna stanica: Pravdepodobne najzložitejší prístup medzi všetkými svetovými okrajovými zónami je tepelná stanica ohraničená takmer na všetkých stranách lávovými riekami. Našťastie má lanovky a zipliny pre ľahký prístup k iným zónom v kvadrante 4. Hráči, ktorí chcú urobiť dobrý „konečný stojan“, by však mohli chcieť, aby ich obranné legendy položili svoju obranu.

Vezmite na vedomie tunely

Vzhľadom na povahu svetových okrajových máp, aby sa stali bojmi, hráči musia využívať tunely čo najčastejšie. Pamätajte si, že tunely existujú u všetkých vstupných kvadrantných hráčov a často sú ignorované, pretože takmer vždy im chýba dobrá korisť. Hráči, ktorí potrebujú bezpečné cestovanie alebo stratégia výstupu, môžu prejsť oblasti pomocou týchto ciest. Tu sú pozoruhodné:

Kvadrant 1

  • Pozemok: Oblasť pod zosuvom pôdy je jednoduchý spôsob, ako sa dostať do kvadrantových 4 oblastí, ako je napríklad Harvester bez toho, aby riskoval hasiči v inscenovaní.
  • Skyhook: Na sever od Skyhook je tunel, ktorý vedie priamo do prieskumného tábora Quadrant 2 alebo do otvoreného priestoru. K dispozícii je tiež užší tunel na juh od Skyhook, ktorý vedie k križovatke a odíde do odpočítavania alebo doprava do kvadrantu 2.
  • Lava Fissure: Existuje tunel na samom juhu lávovej pukliny, ktorý môže viesť k jednej z prístupových ciest v blízkosti tepelnej stanice. Vedie to k otvorenému priestoru ohraničeného dvoma horami, vďaka čomu sú tímy veľmi ťažké, s výnimkou tých, ktoré sú vo vnútri tepelnej stanice.

Kvadrant 2

  • Overlook: Existuje dlhý tunel, ktorý sa má prehliadať, ktorý smeruje rovno do gejzíra Quadrant 3. Hráči môžu prejsť rovnakým tunelom, aby sa v prípade potreby vrátili na fragment na východ.
  • Fragment: Hráči, ktorí sledujú cestu lávou južne od fragmentu, sa dostanú do oblasti blízko kombajnu. Právo z tejto oblasti je malý tunel, ktorý vedie do kvadrantu 3, neďaleko lávy SIPHON.
Prečítajte si tiež  Naruto: Najsilnejší používateľ Dojutsu (Eye Techniques)

Kvadrant 3

  • Lava City: Vľavo z Lava City je obrovská rocková hora s tromi tunelmi, ktoré vedú k strednému bodu. Je to bezpečný spôsob, ako prejsť z rôznych zón kvadrantu 3 bez toho, aby ste obchádzali obrovskú horu.

Otáčať znamená prežiť

Aj keď tento tip sa vzťahuje na všetky tri mapy v hre, táto rada je o to viac použiteľná na často ukladané zóny na svetovej hranici. Je pravda, že hráči, ktorí sa podarí dostať sa do oblasti bez nepriateľských jednotiek, sa pravdepodobne snažia vybrania každý kút a Cranny. Je však všeobecným pravidlom, že nikdy nezostane v oblasti dlhšie ako minútu, pretože je dosť času na to, aby tím „otočil“ svoje pozície.

Pamätajte, že akýkoľvek tím bude chcieť preskúmať novú oblasť čo najčastejšie, aby „získal prvé dibs“ na akomkoľvek dobrom koristi. S touto logikou sa takmer každý tím bude chcieť otočiť hneď, ako to šanca umožní. Akýkoľvek tím uviaznutý v oblasti sa ocitne v zápase alebo dokonca tretích strán, ak to nebude opatrné.

Využiť tretie strany

Aj keď nepríjemná stratégia hrania, ďalšie tímy zabezpečujú víťazstvá prostredníctvom tretieho večierku. Ako hráči vedia, týka sa to procesu sabotovania hasiča jednotky-verzus-squad tým, že sa zasunie a útočí na obidve tímy s pravdepodobne nízkym zdravím a muníciou. Pre tretie strany môže táto stratégia zabezpečiť ľahké zabíjanie. A pre obete sa to môže stať dosť nepríjemným javom.

Vzhľadom na blízkosť oblastí na svete sa mapa stáva populárnou aj nepopulárnou z dôvodu vysokej miery tretích strán. Hráči to však môžu skutočne využiť vo svoj prospech. Okrem slávnej možnosti byť treťou stranou môžu tímy v štipke rýchlo ustúpiť do napadnutej oblasti. Týmto spôsobom môžu násilne pokúšať ostatné jednotky treťou stranou na nich. Je pravda, že to predstavuje obrovské riziko, že sa tím hráča vymazal. Avšak rozrušenie prenasledujúceho večierku môže hráčovi dať viac ako dosť času na to, aby sa otočil do inej oblasti.

Viac prístupových bodov robí ideálnym miestom pre pasce

Podobne ako v prípade King’s Canyon, svetová hrana má širokú škálu prirodzene sa vyskytujúcich predmetov, ako sú úlomky a štruktúry, ktoré počas hasičov ide ideálne krytie. Defenzívne legendy, ako sú Gaustic a Wattson, však tieto oblasti môžu využiť pre svoje vlastné pasce.

Napríklad Ciestic a jeho plynové pasce (taktické) by sa stali mimoriadne ideálnymi pascami vo vnútri mnohých tunelov sveta. Podobne Mirage a jeho psychika z návnad (taktické) môžu priniesť škaredé bambusy, keď sa objavia z neočakávaných oblastí. Vzhľadom na rozmanitosť environmentálnych prvkov, dokonca aj pomalé legendy, ako napríklad Crypto, majú výstrel dobre.

Apex Legends bol vydaný 4. februára 2019 a je k dispozícii na PC, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch.