Home Herné novinky Kreatívny riaditeľ Elder Scrolls Online hovorí o Blackwoode, COVID a budúcnosti

Kreatívny riaditeľ Elder Scrolls Online hovorí o Blackwoode, COVID a budúcnosti

0
Kreatívny riaditeľ Elder Scrolls Online hovorí o Blackwoode, COVID a budúcnosti

Kreatívny riaditeľ ESO Rich Lambert odhaľuje, ako minulý rok ovplyvnil vývoj ESO a ponúka svoje myšlienky o kapitole Blackwood.

The Elder Scrolls Online funguje podľa úplne iného modelu ako väčšina MMO. Namiesto toho, aby ste si vyžadovali mesačné predplatné na hranie, a namiesto toho, aby ponúkali mechaniku koncovej hry s jediným zameraním na napájanie hráčov, ESO sa zameriava na zážitok z hráča. Rich Lambert je hrdý na seba a svoj tím, že dokáže poskytnúť „skutočný Elder Scrolls zážitok“, kde na príbehu a rozhodnutiach založených na hráčovi záleží viac ako na tradičnej hre MMO – najmä toľko rokov po vydaní hry. Aktualizácia One Tamriel orientovaná na otvorený svet.

„Najväčšou vecou v prvom rade je zameranie sa na hráčovu cestu svetom,“ povedal Lambert o tom, ako sa MMO líši od ostatných na trhu. „Najskôr je to hra Elder Scrolls a potom MMO.“ Lambert navyše poukázal na jedinečný systém Battle Leveling hry a dostupnosť ESO pre nových hráčov, najmä na konzolách.

The Elder Scrolls Online: Blackwood je piatym veľkým rozšírením hry po Morrowind, Summerset, Elsweyr, a Greymoor a odráža príbeh hry < em>The Elder Scrolls IV: Oblivion, slúži ako prequel k daedrickým udalostiam v ďalekej budúcnosti Tamrielu. Niektorí hráči sa domnievajú, že Blackwood sa príliš opiera o nostalgiu za Oblivion a neponúkol dostatok nového obsahu, ktorý by vydržal na ročnú expanziu. Blackwood priniesol Companion systém do ESO, rovnako ako Oblivion Portals v nových zónach, ale v porovnaní s rozsiahlym systémom Antiquities Greymoor alebo Jewelry Crafting a Psijic Order rady zručností Summerset, veľa hráčov zistilo, že Blackwood túžia.

„Myslím si, že je to opodstatnená spätná väzba a je to niečo, na čom vždy kráčame,“ povedal Lambert o nostalgických aspektoch Blackwood. „Za tie roky sme dokázali, že sme ochotní skúšať nové veci… Myslím si, že je v poriadku, ak s ľuďmi niečo nerezonuje.“

Prečítajte si tiež  Hráči Destiny 2 zdieľajú svoje kontroverzné pohľady na hru

COVID-19: Bezprecedentná výzva

Zatiaľ čo Blackwood má rovnaký počet hlavných úloh a 20-hodinový príbeh, ktorý hráča vedie, Rich Lambert povedal, že relatívny nedostatok vedľajšieho obsahu je spôsobený najmä novými pracovnými podmienkami počas pandémie COVID-19. Nie je žiadnym tajomstvom, že pandémia navždy zmenila spôsob práce v mnohých odvetviach, no mnohým spoločnostiam a vývojárom trvalo, kým si zvykli na životný štýl práce z domu.

„Bola to výzva na učenie, museli sme sa znova naučiť, ako spolupracovať,“ povedal Lambert. „Nemôžeš ísť len tak k niekomu stolu, ak máš problém.“

Rozšírenie malo menej vedľajších príbehov a menej vedľajšieho obsahu, ktorý môžu hráči preskúmať, ktorý nie je spojený s preklenujúcim príbehom Gates of Oblivion. Podľa Lamberta to bolo zámerné rozhodnutie, aby sa predišlo preťažovaniu tímu a vyhlo sa najobávanejšiemu slovu v priemysle vývoja videohier: crunch.

„Nie sme takí efektívni a takí rýchli pri práci z domu,“ povedal Lambert. „Robíme veľa práce, je v poriadku, ak robíme trochu menej, aby sme sa vyhli kríze. Je to skúsenosť s učením – ale ESO je naozaj zdravé a nikam sa nepohneme.“

Lambert ďalej povedal, že vývojový tím ESO momentálne stále pracuje z domu a v dohľadnej dobe sa neplánuje vrátiť do kancelárie. V ďalšej kapitole ESO a pravdepodobne aj po nej bude väčšina vývojového tímu stále pracovať z domu.

Pohľad vývojára a hráča

Okrem toho, že je Rich Lambert kreatívnym riaditeľom The Elder Scrolls Online v Zenimaxe, nedávno začal streamovať svoje vlastné prehrávanie obsahu vyššej kategórie dostupného v hre, napríklad Veteran Dungeons. O rozdieloch medzi perspektívou vývoja v zákulisí a zážitkom hráča Lambert povedal, že je osviežujúce vidieť, ako sa hráči učia zaobchádzať s novým obsahom.

„Streamujem to, že začínam znova hrať hru, hrám ju veľa,“ povedal Lambert a spomenul, že je oddaným hráčom od úplného začiatku. „Vždy je zaujímavé robiť špičkové sólo a dungeony, pretože nechcem pokaziť príbeh.“ Lambert povedal, že sa rád „plne ponorí“ do príbehu a hlasových hereckých výkonov v hre a snaží sa vyhnúť spoilerom pri svojich streamovacích snahách.

Prečítajte si tiež  Monster Hunter Rise konečne dostal dátum vydania pre PC

S vydaním Console Enhanced Edition hry pre PlayStation 5 a Xbox Series X Lambert povedal, že konzolová verzia hry je stále bližšie k zážitku z PC vďaka 4k textúram, výrazne skrátenému času načítania a ďalším významným vylepšeniam. . „ESO je naozaj zdravé… nikdy nebolo silnejšie,“ povedal Lambert.

Formovanie budúcnosti ESO: Čo bude nasledovať?

Súčasťou koncoročného cyklu pre The Elder Scrolls Online je očakávanie toho, čo príde v nasledujúcom roku. Rich Lambert potvrdil niektoré veci, na ktorých sa momentálne pracuje, o ktoré komunita časom požiadala. Zatiaľ čo sa hra pýši tým, že je najprv hrou Elder Scrolls a až potom MMO, v ďalšej aktualizácii príde systém Armory, ktorý umožní hráčom uložiť si viacero rôznych zostáv – vrátane prideľovania bodov schopností. Okrem toho sa pracuje na systémoch RNG, ktoré umožňujú hráčom ľahší prístup k požadovaným položkám bez toho, aby to bolo príliš jednoduché.

Keď sa ho otvorene opýtali, či môže prezradiť niečo o ďalšej kapitole rozsiahleho príbehu ESO, Lambert si všimol takmer kompletnú mapu Tamrielu a odpovedal rečníckou otázkou: „Čo sa stane, keď je mapa naplnené?“ Koniec Blackwood približuje súčasnú dejovú líniu Gates of Oblivion, ale Lambert tiež poznamenal, že „Oblivion je takmer nekonečný čo do veľkosti a rozsahu.“

Zatiaľ čo nebolo nič oficiálne potvrdené ani naznačené, hráči sa začínajú pýtať, kam by sa hra mohla ďalej uberať. Väčšina Skyrimu je stále nepreskúmateľná, rovnako ako časti Cyrodiil a Elsweyr, aj keď takmer každá oblasť v Tamrieli je do určitej miery hrateľná. Rôzne roviny Oblivionu sú zrejmým ďalším krokom, ktorý by mohol viesť od uzavretia príbehu brán Oblivion. Existuje možnosť cestovať aj za hranice Tamrielu, keďže kontinenty ako Akavir existujú aj na Nirne a zohrávajú hlavnú úlohu v zastrešujúcom príbehu The Elder Scrolls Online.

Lambert poukázal na to, že tím v priebehu rokov neustále vypĺňal mapu a bude v tom pokračovať aj v budúcnosti, ale tiež povedal, že ďalšia expanzia zavedie hráčov „niekam, kde to nikto nečaká.“

Prečítajte si tiež  Čo ak...? 8. epizóda Veľkonočné vajíčka

„Presne viem, kam ideme,“ povedal Lambert. „Len ti to nepoviem.“

The Elder Scrolls Online je k dispozícii pre PC/Mac, PlayStation 4 a 5, Stadia a Xbox One a Series X|S.