Home Zoznamy Najlepší vrah za denného svetla

Najlepší vrah za denného svetla

0
Najlepší vrah za denného svetla

Niekedy má každý temnú fantáziu, že je vrahom v hororovom filme, však? Tony hráčov milujú, že sú na love lovu, ktorí preživší v mŕtvych za denného svetla . S vrahmi zo slávnych hororových franšíz, medzi originálnymi výtvormi, je v hre veľa zábavy.

Napriek tomu nie sú všetci vrahovia vytvorení rovnocenní. Volajú sa s jedinečnými schopnosťami, ktoré ponúkajú veľké rozhorčenie a nevýhody. Keď hráči chcú byť úspešní v mŕtvych pri Daylight , musia poznať tých najlepších vrahov, ktorí používajú na prácu. Obľúbení darebáci filmov nie sú vždy najlepšou voľbou pre tých hráčov, ktorí chcú byť konkurencieschopní.

Aktualizovaný 4. septembra 2022 Patrickom Armstrongom: Pre mnohých hráčov bol pridaním Jill, Leon a Nemesis k Resident Evil crossover. Získanie ďalšieho crossoveru z tejto franšízy sa zdalo byť príliš veľa na to, aby som sa mohol opýtať. S projektom W a zavedením Mastermind Wesker, Dead By Daylight dokázal, že všetko je možné, pokiaľ ide o pridávanie ikonických postáv do hry. Roky po jeho vydaní, mŕtvy denný svetla rastie iba zložitejšie a zábavnejšie. Ešte lepšie je, že tento trend nevykazuje žiadne známky spomalenia.

Michael Myers – tvar

Áno, toto je Michael Myers! Tento hororový film je schopný prenasledovať pozostalých a získať väčšiu silu za to, že ich zložil, ako to robí. Ak sa vrahovia môžu dostať do triedy III z zla, Michael sa stane ničím zničujúcim. Nie je vždy ľahké, aby sa to stalo, a netrvá večne.

Takmer každý vrah s okamžitým útokom na zastavenie šírenia je vysoký a silný, ale tvar trpí extrémne slabou skorou hrou kvôli jeho pomalej rýchlosti a zníženému rozsahu výpadu v úrovni I. Celkovo je tvar slabší, ako by naznačovala jeho kinosová neschopnosť. Hráči by ho však nikdy nemali odmietnuť, pretože jeho doplnky Tombstone mu poskytujú schopnosť okamžite prežiť Mori.

Výhody pre tvar

  • Ušetrite to najlepšie za posledné: Killer získa 1 token za každého preživšieho, ktorého zasiahli základným útokom, ktorý nie je posadnutosť. Tokeny majú za následok stohovateľné 5% zníženie ochladzovania útokov.
  • Hrajte s jedlom: Killer získa 1 token zakaždým, keď prenasledujú posadnutosť, ale nechajú ich uniknúť. Tieto tokeny sa vzťahujú na stohovateľný efekt 3, 4 alebo 5%.
  • Dying Light: Zakaždým, keď zabijak zahádza pozostalého, ktorý nie je posadnutosť, získajú žetón. Pozostalí, ktorí boli iní ako posadnutosť, trpia stohovateľným 2, 2,5 alebo 3% trestu za opravu, uzdravenie a sabotáž, pokiaľ je posadnutosť stále nažive.

Moc: Zlo vo vnútri

Vrah je obdarovaný nezistiteľným účinkom. Zlo v rámci II znižuje polomer teroru a čas trezoru. Zlo v rámci III spôsobuje, že všetci pozostalí sú spôsobené vystavení 60 sekúnd.

Evan Macmillan – Trapper

Evan Macmillan bol prvým vrahom v hre a v tomto bode je v podstate maskotom franšízy. Jeho meno by mohlo byť zrejmé, pretože používa pasce medveďov. Hlavným problémom je, že nie je ľahké rýchlo nastaviť pasce medveďov. Musia byť dokonale umiestnené, aby sa hráč mohol uistiť, že preživší, inak bude pre nič za nič.

Pretože hráči môžu tiež pomôcť bezplatným spojencom Survivor z pascí, tí, ktorí cestujú v skupinách, môžu túto schopnosť pomerne rýchlo vyvrátiť. Ach, a hráči môžu skutočne bezpečne vypnúť pasce, ak ich všimnú. Je oveľa ťažšie ich efektívne používať a robí z nich lepší vrahovia. To znamená, že niekoľko vecí v hre je ťažšie uniknúť ako suterén uväznený týmto vrahom.

Výhody pre pasca

  • Nevravná prítomnosť: Pozostalí, ktorí opravujú generátory alebo uzdravenie v polomere teroru, sú ovplyvnené týmto výhoda. Zvýši pravdepodobnosť spúšťača kontrol zručností o 10% a zníži zónu úspechu o 40, 50 alebo 60%.
  • Brutálna pevnosť: Rýchlosť akcie pre paliet, rozbiteľné steny a škodlivé generátory sa zvyšuje o 10, 15 alebo 20%.
  • Agitácia: Polomer teroru sa zvyšuje o 12 metrov a rýchlosť prenosu sa pri prenášaní hráča zvýši o 6, 12 alebo 18%.

Sila: pasca na medveď

Vrah začína skúšku s 2 pascami na medvede; Na mape sa už splodia 6 pascí na medvede. Medvedie pasce zachytia hráčov a vložia ich do umierajúceho stavu. Vrah môže byť tiež uväznený pascou medveďov, ale iba dočasne.

Amanda Young – prasa

Ošípané, inšpirované slávnou franšízou , má k dispozícii veľa delostrelectva. Môže na hráča dať pasce na reverzné medvedie pasce, vstúpiť do Stealth Crouchingom a sakra nabitého štrajku. Každý z týchto pohybov má však problémy. Pasce medveďov trvajú príliš dlho na odpočítavanie a sú takmer zaručené, že preživší vzali. Navyše sú prísne obmedzené, takže akonáhle sú vonku, tento nástroj na tlak je úplne preč.

Nehovoriac o tom, že jej tajný štrajk sa dá ľahko telegrafovať a vyhnúť sa z dôvodu hlasného leva, ktorý robí aj pred štrajkovaním. Kombinácia všetkých týchto slabých stránok spôsobuje, že má ťažkosti s tým, že preživší. Ošípané dostalo niekoľko (pravdepodobne zbytočných) nerfov, ale zostáva zábavnou, aj keď náročnou vrahovou, ktorá hrá.

Výhody pre prasa

  • Hangmanov trik: Vrah dostane hlasné oznámenie o hluku, keď hráč začne sabotovať háčik. Aury akéhokoľvek preživšieho v rámci 2, 4 alebo 6 metrov od háčika sa odhaľujú, keď sa hráč prepravuje.
  • Dohľad: Auras regresných generátorov sú odhalené vrahovi.
  • Urobte si výber: Tento perk sa aktivuje, keď je pozostalý zachránený z háčika do 32 metrov od vrahov. Záchranár je spôsobený vystaveným na nasledujúcich 40, 50 alebo 60 sekúnd.

Sila: Jigsawov krst

Vrah začína skúšku so 4 pascami na reverzných medveďov. Keď sú hráči v umierajúcom stave, vrah môže na hlavu položiť pascu na medveďa. Pasce medveďov sa aktivujú vždy, keď je generátor dokončený. Hráči musia hľadať okolo mapy, aby našli kľúč, aby sa oslobodili od pasce medveďov.

Freddy Kruger – nočná mora

Freddy Kruger je rovnako nočnou morou na Elm Street, ako je v Deň za dennom svetlom. Bol kedysi najhoršou postavou v hre, dostal silnú prepracovanie a potom bol opäť nerfed a tlačil ho späť do zoznamu. Všetko, čo musí Freddy urobiť, je prinútiť, aby pozostalí zaspali, aby boli v ríši nočných morí, kde dokáže čo najlepšie využiť svoje schopnosti na ich odstránenie.

Má schopnosť udržať si silný tlak so svojím teleportovaním, má slušné tajné schopnosti, zatiaľ čo v štáte vysnívaní, a môže sťažiť veci, ak bude stále izolovať pozostalých, aby ich ich spojenci nemohli zobudiť. Jeho schopnosť proti bazénu v krvi proti slučke nie je veľká, ale je stále oveľa spoľahlivejšia ako alternatíva falošnej palety. Je to ľahký vrah, ktorý sa učí, ale už nie je monštrum nočných morí, ktoré kedysi bol.

Výhody pre nočnú moru

  • Fire Up: Tento perk sa nabíja zakaždým, keď je generátor dokončený. K dispozícii je stohovateľná rýchlosť akcie 3, 3,5 alebo 4% pre lámanie paliet a rozbiteľné steny, škodlivé generátory, klenby okien a vyzdvihnutie alebo upustenie pozostalých.
  • Pamätajte si na mňa: Vrah získa 1 token zakaždým, keď zaútočia na posadnutosť základným útokom. Čas otvárania pre výstupné brány sa pre každý token zvyšuje o 4 sekundy.
  • Krvný strážca: Tento perk sa aktivuje, keď je otvorená brána výstupu. Pozostalí, ktorí stoja v oblasti výstupnej brány, odhalili svoje aury. Ak je pozostalý závislý, keď je tento výhoda aktívny, entita blokuje výstupné brány po dobu 30, 40 alebo 60 sekúnd.

Sila: Dream Demon

Vrah je neviditeľný pre hráčov viac ako 32 metrov. Prítomnosť na skúšobnom areáli spôsobuje, že pozostalých zaspí 60 sekúnd a vstúpia do sveta snov. Vo svete snov sú pozostalí spôsobovaní nevšímaním. Základné útoky prepravia hráčov do sveta snov.

Prečítajte si tiež  Najlepšie komiksy Star Wars, ktorý by mal každý fanúšik prečítať

Danny Johnson – Duchová tvár

Z franšízy Hit Film Scream , Ghost Face má jedinečnú schopnosť, ktorá si vyžaduje, aby preživších strážil individuálne. Ak to tak urobí dosť dobre, dokáže ich na krátku dobu okamžite podariť. Jeho hlavná sila pochádza z jeho tajnosti, takže trpezliví hráči ho môžu prinútiť pracovať pekne.

Jediným problémom je, že akonáhle zlyhá jeho utajenie, stane sa celkom zbytočným. Ak ho pozostalí všimnú alebo ho nejakým spôsobom zasiahnu, stratí všetky tie výhody, ktoré budoval, a môže byť nepríjemné dostať ich späť späť, najmä preto, že nemá žiadne významné výhody mobility. Lethal prenasledovateľ a ďalšie informačné výhody môžu pomôcť bojovať proti týmto slabostiam, a však Ghost čeliť určitej smrteľnosti späť.

Výhody pre Ghost Face

  • Som všetky uši: Pozostalí, ktorí vykonávajú ponáhľanú akciu do 48 metrov od vrahov, budú mať svoju auru odhaliť 6 sekúnd.
  • vzrušujúce trasenie: Generátory, ktoré nie sú opravené, sú blokované entitou 16 sekúnd po vyzdvihnutí pozostalého.
  • Furtive Chase: Killer získa 1 žetón zakaždým, keď zavesia posadnutosť, až na 2, 3 alebo 4 žetóny. Polomer teroru sa počas prenasledovania zníži o 4 metre na token.

Sila: Nočný plášť

Vrah je nedetegovateľný. Ak pozostalý odhalí vraha, ich umiestnenie sa odhaľuje prostredníctvom inštinktu Killer na 2 sekundy.

Jeffrey Hawk – klaun

Dôvod, prečo je klaun na zozname tak nízky, je jeho špeciálny. Spomalenie preživších s intoxikačnými fľašami sa na prvý pohľad môže zdať silné, ale dĺžka času na opätovné načítanie robí veci veľmi ťažkou. Navyše, inteligentní hráči môžu jednoducho prejsť plynom, pretože znížená viditeľnosť jednoducho nie je dostatočne silná, najmä ak majú výhody vyčerpania.

Berie veľa hrania vecí podľa ucha, vďaka čomu je obzvlášť ťažké, aby bol úspešný vo vyšších radoch. Dobrý klaunský hráč, ktorý vie, ako sa striedať medzi typmi fliaš, môže byť silný, ale stále existuje len toľko, že tento vtipný človek dokáže. Napriek jeho nedostatku tlaku na mapu je klaun stále vhodný, najmä s fľašami na večierky a ruženým ružovým prstom.

Výhody pre klauna

  • bamboozle: trezory sú 5, 10 alebo 15% rýchlejšie. Entita zablokuje toto miesto trezoru na 8, 12 alebo 16 sekúnd
  • Coulrofóbia: Hráči v polomere teroru majú svoju rýchlosť uzdravenia zníženú o 30, 40 alebo 50%.
  • Pop ide The Weasel: Tento perk sa aktivuje po dobu 35, 40 alebo 45 sekúnd po zavesení pozostalého. Ďalší generátor poškodený vrahom stratí 25% svojho progresie.

Sila: The Afterpiece Tonic

Diffiece Tonic vytvorí plynový oblak, ktorý infikuje hráčov zhoršeným videním, kašľom a bráneným efektom. Trvá to 2 sekundy po opustení plynového mraku. To sa dá neutralizovať antidotom následkom.

Sadako Yamamura – Oneryo

Oneryo má neuveriteľnú mobilitu vďaka skutočnosti, že môže teleportovať medzi televízormi a má tajnosť kvôli svojej schopnosti demanifest. Pozostalí, ktorí si umožnia, aby sa jej moc úplne odsúdili, môžu byť vykonané aj skráteným Mori.

Hlavným problémom Oneryo je nedostatok schopností proti lopatke, ktorý v kombinácii s jej nedostatkom letality veľmi sťažuje umiestnenie pozostalých do umierajúceho stavu a udržiavať tlak na tím. Aj keď sú jej sily zábavné a strašidelné, v skutočnosti nie sú také dobré zabíjať ľudí. Hráči, ktorí sa naklonia do svojej odsúdenej sily s určitými doplnkami, však môžu byť stále prekvapivo smrtiace.

Výhody pre onryo

  • Scourge Hook: Záplavy zúrivosti: Zakaždým, keď je pozostalý bezohľadný z hák Scurge, aury všetkých ostatných preživších sú odhalené 7 sekúnd.
  • Call of Slain: poškodenie generátora spôsobí, že sa ustúpi rýchlosťou 200% a odhalí svoju auru po dobu 60 sekúnd. Zakaždým, keď pozostalý dokončí dobrú kontrolu zručností tohto generátora, vrah dostane hlasné oznámenie o hluku.
  • nemilosrdná búrka: vždy, keď je generátor opravený na 90%, oprava preživších čelí nepretržitým kontrolám zručností. Ak zmeškajú jednu alebo prestanú opraviť, generátor sa zablokuje na 20 sekúnd.

Moc: Ponorka strachu

Deluge of Fear umožňuje Sadako teleportovať medzi televízormi roztrúsenými po mape, DeManifest, aby sa stal nezistiteľným, a budovať odsúdenie pre pozostalých, čo jej umožňuje Mori tých, ktorí v čase neodstraňujú utrpenie.

Philip Ojimo – Wraith

Jeden z pôvodných vrahov v hre, Wraith môže ísť neviditeľným pri kruhu zvončeka. Neviditeľnosť znie, akoby to bolo úplne zlomené, ale nakoniec je pre pozostalých skôr problémom, ako je hrozba. Pretože hráči musia znova zazvoniť, aby sa stali zviditeľnení ešte raz a zaútočili, je ťažké skutočne prepadnúť pozostalých pri útoku. Navyše, každý pozostalý s baterkou môže stále všimnúť neviditeľného Wraitha. Wraith je pravdepodobne najlepším vrahom, ktorý sa naučí hru, ale nie je spravodlivý na konkurencieschopnejších úrovniach.

Výhody pre Wraith

  • predátor: škrabance sú buď mierne, mierne alebo podstatne bližšie k sebe, v závislosti od úrovne odomknutej hráčom.
  • Bloodhound: Krvné bazény je možné vidieť na 2, 3 alebo 4 ďalšie sekundy. Objavujú sa v jasne červenej farbe.
  • Shadowborn: Zorné pole sa zvyšuje o 9, 12 alebo 15 stupňov.

Sila: kvílenie zvončeka

Vrah sa môže sám plášťať, takže ich robí neviditeľnými. Vrah je tiež obdarovaný nezistiteľným účinkom. Nemôžu zaútočiť alebo interagovať, kým sú neviditeľní.

Frank Julie, Susie a Joey – Legion

Legia dostala nedávnu prepracovanie, ktorá vrátila nejaký smrteľný potenciál divého šialenstva, vďaka čomu bola legia, aby preživších mohla počas šialenstva piatym zásahom.

Powerhouse, ktorý udržuje celý tím zranený a ľahký pre nových hráčov, má légie ťažký čas, ktorý drží krok s informovanými hráčmi a dokončuje krvavú prácu, ktorú začali. Ich schopnosť klapovať palety a rýchlo sa pohybovať z jedného pozostalého na druhý môže zmeniť zápasy, ak preživší nie sú opatrní, ako demonštrovali hráči Legion na vysokej úrovni.

Výhody pre légie

  • Nesúlad: Aury generátorov opravujú 2 alebo viac pozostalých v rámci 64, 96 alebo 128 metrov od vrahov. To tiež vyvolá hlasné oznámenie o hluku.
  • MAD GRIT: Neexistujú žiadne chladné účinky na zmeškané útoky pri nosení hráča. Úspešný útok zastaví krútenie prepravovaného hráča na 2, 3 alebo 4 sekundy.
  • Iron Maiden: skrinky je možné otvoriť 30, 40 alebo 50% rýchlejšie. Pozostalí, ktorí vychádzajú z skriniek, sú spôsobené vystavenými po dobu 30 sekúnd. Ich aury sú odhalené vrahovi.

Sila: divoké šialenstvo

Ak je napájací rozchod plný, je možné aktivovať divoké šialenstvo. Vďaka tomu sa zabijáca pohybuje rýchlejšie a získa prístup k paletovým trezorom a schopnostiam divokej lomky.

Herman Carter – lekár

Doktor má konečný poskytovateľ Medical PTSD, má dve hlavné schopnosti. Šoková terapia dáva šialenstvu všetkým pozostalým v dosahu a na krátku dobu bliká ich polohu, čo lekárovi pomáha navštíviť jeho pacientov na osobitnú schôdzku. Statické výbuchy núti každého pozostalého zasiahnutého, aby získal ešte viac šialenstva. Na rozdiel od šokovej terapie táto schopnosť nemá dlhý čas dobíjania.

Ak hráči dokážu priniesť dostatok šialenstva, aby priniesli pozostalého na úroveň III, môžu sedieť a kričať, kým čakajú, až z toho vyskočia. Napriek tomu je väčšina jeho schopností lepšie nájsť pozostalých ako utrpenie škody, čo mu dáva problémy, pokiaľ ide o zapečatenie dohody o výhrach.

Prečítajte si tiež  8 Zábavné anime obliekajúce hry

Výhody pre lekára

  • Prevažná prítomnosť: Miera vyčerpania položiek používaných hráčmi sa zvyšuje o 80, 90 alebo 100%, keď je v polomere teroru
  • Monitor a zneužívanie: Polomer teroru sa zvyšuje o 8 metrov. Mimo prenasledovania sa zorné pole zvyšuje o 3, 5 alebo 10 stupňov.
  • Prebytok: Vrah môže nadmerne nabíjať generátor tým, že ho poškodí. Ďalšia kontrola zručností bude pre pozostalých extra dificult. Neúspešná kontrola zručností bude mať za následok progresívnu stratu 3, 4 alebo 5%. Úspech neposkytuje žiadny progresívny bonus.

Sila: Carterov iskra

S každým štrajkom špeciálnej schopnosti sa zvýši šialenstvo pozostalých, čo bude mať za následok efekt šialenstva.

Ji-woon hak-trikster

Koncepčné umenie pre ji-woon hak z mŕtveho denného svetla

Obľúbený fanúšik a bývalá hviezda K-pop Ji-Woon Hak nemusí byť najhorším darebákom v hre, ale stále má na rukáve pár trikov, ktoré udrží hráčov na nohách. Môže využiť svoju showstopperovu silu na hádzanie čepelí na hráčov, vďaka čomu je smrteľný aj z diaľky.

Väčšina jeho výhod sa točí okolo blokujúcich oblastí životného prostredia a znižuje pozostalých; Platí to najmä pre hráčov na konci skúšky, kde entita môže blokovať všetky prepínače výstupných brán. Na rozdiel od Huntressu musí Trickster pristáť viacerých hráčov, aby zranil pozostalých, čo je súčasťou toho, čo znižuje jeho silu.

Perk je pre podvodníka

  • Starstruck: Tento perk sa aktivuje iba vtedy, keď vrah zachytí hráča. Pozostalí v okruhu teroru budú spôsobené exponovaným účinkom. Po opustení polomeru teroru bude účinok pretrvávať 26, 28 alebo 30 sekúnd. Perk deaktivuje hneď, ako zabijak spadne alebo zaviaže prepravovaného hráča.
  • Hex: Crowd Control: Keď pozostalí vykonávajú ponáhľaný trezor oknom, entita zablokuje okno na 14, 17 alebo 20 sekúnd. Tento perk deaktivuje, keď je jeho pripojený totem očistený.
  • Žiadna cesta von: Killer získa 1 token zakaždým, keď zavesia nového pozostalého. Keď sú výjazdové brány otvorené, vrah dostane hlasné oznámenie o hluku. Entita zablokuje spínače výstupných brán na 12 sekúnd. Pre každý token entita zablokuje prepínače ďalších 6, 9 alebo 12 sekúnd.

Power: Showstopper

Vrah začína súdny proces so 44 hoditeľnými čepeľami. Vrah môže počas hlavnej udalosti hádzať neobmedzené čepele, ktoré je možné aktivovať po vyplnení merača udalostí. Mlužník udalosti sa zvýši s každým zásahom čepele. Čepele môžu byť doplňované v skrinkách.

Max Thompson Jr. – The Hillbilly

Max Thompson Jr. je len o niečo horší ako jeho vražedná inšpirácia Leatherface z Texas Chainsaw Massacre , aj keď obaja používajú motorové píly. Hlavný rozdiel spočíva v tom, že Hillbilly sa pomýlia vpred so svojou zbraňou namiesto toho, aby ju jednoducho húpal bokom na stranu. Aj keď nemôže viacerých pozostalých ako Cannibal Can Can, Hilllbilly dokáže prekročiť mapu neuveriteľnou rýchlosťou, zatiaľ čo sprintuje jeho motorovou pílou. Hillbilly je pravdepodobne jedným z najťažších vrahov, ktorí sa učia, ale je veľmi uspokojivý. Stačí sa venovať, pretože má ťažkosti, keď chodí okolo rohov.

Výhody pre kopci

  • Trvalé: Trvanie omračovania paletov sa zníži o 40, 45 alebo 50%
  • Lightborn: Pozostalí, ktorí sa snažia oslepiť vrah, nechali svoje aury odhaliť 6, 8 alebo 10 sekúnd. Je imunita v oslepení baterky, bleskov a výbuchových baní.
  • Tinkerer: Tento perk spúšťa vždy, keď je generátor opravený na 70%. Pre tento generátor existuje hlasné oznámenie o hluku. Vrah sa stáva nedetegovateľným na 12, 14 alebo 16 sekúnd.

Sila: reťazová píla

Pozostalí, ktorí zasiahli šprint reťazovej píly, sú automaticky vložené do stavu farbenia.

Caleb Quinn – Deathslinger

Dajte si pozor, je to Harpoon Man! Dobre, toto nie je sobotná noc naživo, je to hororová hra a Deathslinger má útok na diaľku, ktorý môže byť neuveriteľne užitočný. Keď zasiahli pozostalých, môžu ich tiež navíjať bližšie a vytiahnuť ich z ríms alebo od východiskových brán, aby ich dolu.

Jediným problémom je, že jeho reťazec je rozbiteľný, takže pozostalí s dostatočne silným bojujúcim schopnostiam ho môžu rýchlo urobiť zbytočným, hoci budú hlboko zranení, aj keď uniknú. Je stále trochu ťažké ich loviť, pretože Caleb je jedným z najpomalších vrahov v hre. Nie je to najhorší vrah, má len ťažkosti, pretože sa môže skutočne sústrediť iba na jedného pozostalého naraz.

Výhody pre Deathslinger

  • Gearhead: Tento perk sa aktivuje 20, 25 alebo 30 sekúnd po tom, čo dvakrát zasiahol hráča so základným útokom. Keď preživší uspeje v dobrej kontrole zručností pri oprave generátora, Aura tohto generátora bude vrahovi odhaliť, keď sa opraví, keď sa opraví
  • Switch Dead Man’s Switch : Tento Perk sa aktivuje 35, 40 alebo 45 sekúnd po zavesení posadnutosti. Entita zablokuje generátory, ktoré neboli opravené. Aury týchto generátorov sú vrahovi odhalené.
  • hex: Odplata: Čistenie totemu spôsobí nevysvetlý vplyv na pozostalých na 35, 40 alebo 45 sekúnd. Všetky Auras Survivor sú odhalené vrahovi.

Sila: Vykupiteľ

Vrah je vyzbrojený harpúnom, ktorý sa môže podať v pozostalých; Vrah môže potom prežiť k sebe.

Demogorgon

Vidieť Stranger Things obsah v mŕtvych za denného svetla bol pre fanúšikov série nad rámec vzrušujúceho. Hranie ako Demogorgon môže byť obzvlášť zábavné pri cestovaní cez portály v hore nohami. Má však tendenciu skončiť rýchlejšie, aby nepoužívali portály a normálne sa pohybovali. Kombinujte to s zložitou súpravou a skutočnosťou, že pri pohybe vydáva veľa hluku a je ťažké ju používať vo vyšších radoch.

Kvôli platnosti licencie už nie sú k dispozícii všetky cudzie veci , vrátane Demogorgonu, na nákup a sťahovanie. Hráči, ktorí predtým stiahli DLC, však môžu stále pristupovať a hrať ako Demogorgon. To je šťastie, pretože je pre mnohých obľúbený fanúšik.

Výhody pre demogorgon

  • Surgal: Generátory do 32 metrov od vrah explodujú a ustúpite, že vrah vloží hráča do umierajúceho stavu základným útokom. Existuje 8% trest progresie.
  • Kruté limity: Windows a trezory sú zablokované od hráčov na 20, 25 alebo 30 sekúnd po dokončení generátora. Auráty trezorov sú odhalené vraha.
  • Mindbreaker: Pozostalí sú spôsobené vyčerpaním, keď opravujú generátor. Tento efekt pretrváva 3, 4 alebo 5 sekúnd, ak preživší zastaví opravu.

Sila: priepasti

Vrah môže aktivovať portály a prejsť hore nohami a teleportovať na inú časť mapy, dočasne sa nadaje s nezistiteľným potom. Hráči, ktorí zapečatia portál, budú trpieť nevšímaním.

Nemesis t-typ-nemesis

Koncepčné umenie pre nemesis za denného svetla

Z remake Resident Evil 3 je nemesis silou, s ktorou je potrebné počítať. Jeho schopnosti mu umožňujú zmiasť a dezorientoval hráčov, aj keď nie je nikde v okolí. Môže tiež ovplyvniť generátory, čo spôsobí, že explodujú a ustúpi, kedykoľvek zraní hráča. Dostane tiež hlavný štart tým, že od začiatku zápasu uvidí všetky aury hráčov. Och, a bude mať tiež armádu zombie, ktorá mu pomáha zložiť hráčov. Schopnosť jeho chápadla ničia na paletu je na špičkovej úrovni, ale jeho zombie majú hrozný zvyk uviaznuť na teréne a viac škody ako úžitku.

Výhody pre nemesis

  • Lethal prenasledovateľ: Auras všetkých preživších sú odhalené na začiatku hry 7, 8 alebo 9 sekúnd.
  • Hysteria: Zranení pozostalí sú spôsobené nevysvetným účinkom po dobu 20, 25 alebo 30 sekúnd po zranení hráča.
  • erupcia: Nemesis môže vykopnúť generátor, aby ho ovplyvnil erupciou. Keď je pozostalý vložený do umierajúceho stavu, všetky postihnuté generátory vypuknú a ustúpi. Pozostalí, ktorí opravujú generátor, keď k tomu dôjde, bude ovplyvnený nespôsobilým účinkom 12, 14 alebo 16 sekúnd.
Prečítajte si tiež  Najlepšie hier Co-op, ako to trvá dve

Sila: T-vírus

Vrah môže uvoľniť nádobu na chápadlá, ktorá spôsobí hráčom kontamináciou. Vďaka tomu bránia. S každým štrajkom rastie miera mutácie vrahov, čo zvyšuje výrazný rozsah a rýchlosť pohybu.

Bubba Sawyer – Cannibal

Hneď od Texas Chainsaw Massacre a oživil sa v hre, Bubba Sawyer je kvôli svojej motorovej píle celkom mocným vrahom. Určite, oživenie si trvá trochu času, ale on sa chystá takmer získať takmer každého, kto prežil, s ktorým príde do styku. Pokiaľ používa jeden zo svojich žetónov na rozšírenie používania reťazovej píly, je dokonca možné, aby naraz dvom pozostalým, čím sa stal najlepším vrahom v hre pre kempingové háčiky.

Výhody pre kanibal:

  • Knock Out: Tento perk sa aktivuje, keď je pozostalý vložený do umierajúceho stavu so základným útokom. Aura pozostalého nemožno odhaliť od žiadneho Survivora 32, 34 alebo 16 metrov. Umierajúci pozostalý má znížené zorné pole, je o 50% pomalší a je spôsobený slepotou 15 sekúnd.
  • Barbecue & Chill: Po zavesení pozostalého má akýkoľvek iný pozostalý viac ako 40 metrov odhaliť svoje aury na 4 sekundy.
  • Franklinov zánik: Základné útoky spôsobujú, že pozostalých upustí od položiek. Subjekt bude mať vyčerpané svoje obvinenia, ak sa nezískajú do 150, 120 alebo 90 sekúnd. Ich aury sú odhalené vrahovi do 32 metrov.

Sila: Bubbaova motorová píla

Vrah začína súdny proces s 3 obvineniami. Vrah môže konzumovať poplatok a vykonať reťazovú pílu na 2 sekundy. To dáva hit preživších do umierajúceho stavu. Zatiaľ čo reťazová píla sa otáča, merač hnevu sa vyplní. Tantrum automaticky vloží všetkých pozostalých v blízkosti do umierajúcich stavov.

Bagr

Nočná mora ohavnosť známa ako bagr prosperuje v tme a neistote. Môže teleportovať skrinkami, zmocniť sa akýchkoľvek pozostalých vo vnútri alebo teleportovať späť k zvyšku, ktorý opúšťa sám, a odrezal pozostalých na slučkách.

Nightfall značne urýchľuje teleportáciu bagrovania, poskytuje mu nedetegovateľný stavový efekt a stmaví mapu pre pozostalých. Kombinované tieto účinky poskytujú šikovnému zabijákovi mnohé spôsoby, ako nájsť a zabíjať pozostalých. Bohužiaľ, pozostalí, ktorí vedia, ako sa vyhnúť zvyšku vrahov, môžu uniknúť slučkám a ťažko ich chytiť.

Výhody pre bagr:

  • Rozpúšťanie: 3 sekundy Po zranení pozostalého sa rozpúšťanie aktivuje 20 sekúnd. Ak preživší rýchlo kleno na paletu, zatiaľ čo v okruhu vrahovho teroru, paleta sa zlomí a rozpustenie sa deaktivuje.
  • Tma odhalila: Keď hľadáte skrinku, aury všetkých pozostalých do 8 metrov od akejkoľvek skrinky sú odhalené po dobu 5 sekúnd.
  • Septic Touch: Vždy, keď pozostalý vykoná liečivé kroky v okruhu Terror vrah, ktorý preživší trpí slepotou a vyčerpaním. Tieto účinky pretrvávajú 10 sekúnd po prerušení hojenia akýmkoľvek spôsobom.

Sila: Vládka temnoty

Vrah začína súdny proces s 3 obvineniami. Vrah môže spotrebovať poplatok na teleport medzi skrinkami alebo môže túlať po skúšobných pozemkoch, až kým sa nerozhodne teleportovať späť k svojmu zvyšku. Ublíženie pozostalých a teleporting prináša o zaviazanie, kde sa darí.

Pinhead – Cenobite

Pinhead v mŕtvych za denného svetla

Ako jeden z najznámejších hororových darebákov všetkých čias, Pinhead From Hellraiser prišiel do trápiť hráčov mŕtvych za denného svetla . Pinhead môže byť bolesťou, proti ktorej by sa malo zvýšiť, najmä kvôli všetkým nástrojom, ktoré má k dispozícii, ktoré môže použiť na mučenie pozostalých. Platí to najmä pre pozostalých, ktoré háčila. Každý, kto je zavesený, zatiaľ čo Pinhead je vrah, bude trpieť rôznymi účinkami, od krvácania po prekliaty stavový efekt. Netreba dodávať, že hráči nechcú byť na druhej strane cenozitu. Použitím Hoarderu môže hráč dokonca predpovedať, kde sa kocka Cenobite spustí, a na začiatku súdneho procesu dostane skok na pozostalých.

Výhody pre cenobit

  • Deadlock: Entita zastaví progresiu najprípustejšieho generátora na 20, 25 alebo 30 sekúnd, kedykoľvek je generátor dokončený. Aura tohto generátora je vrahovi odhalená.
  • hex: Playing: Pokiaľ je na mape nudný totem, Hex: Plaything bude aktivovaný. Pozostalí po prvýkrát budú trpieť prekliatymi a nevšímajúcimi účinkami, kým sa tupý totem nevyčistí. Iba prekliaty pozostalý môže vyčistiť totem v prvých 90 sekundách; Aura totemu je odhalená hráčovi do 24, 20 alebo 16 metrov.
  • Scourge Hook: Dar bolesti: 4 náhodné háčiky sa stanú háčikmi; Ich aury sú odhalené vrahovi. Pozostalí budú trpieť krvácaním a rozpadnutými účinkami po tom, čo sa nezúčastnia; Tieto účinky budú naďalej trpieť, až kým sa neliečia. Uzdravení, ktorí prežili, majú pokutu 7, 8 alebo 9% za hojenie alebo opravu, kým nie sú zranení.

Sila: predvolanie bolesti

Reťaz je možné predvolať na vraha. Reťaz môže viazať hráča, čo spôsobí, že sa stane nespôsobilým.

Victor a Charolette Deshayes – dvojčatá

Dvojčatá majú s ním jedinečnú mechaniku, s ktorou môžu pracovať. Victor môže byť rýchlejší, keď je oddelený od svojej sestry, ale môže byť rozdrvený aj pozostalými alebo ich jednoducho odtrhol, keď sa odrazí. Trvá to dlho, kým ho znova dorastie vo vnútri Charlotte, čo môže sťažiť, ak nepoškodzujú hráčov dostatočne na to, aby ich zložili.

Dvojčatá, zdanlivo silným vrahom, napriek tomu trpia niektorými potrestaniami pri výmene medzi súrodencami, čím sa mnohí hráči učia tieto inak vzrušujúce a smrtiace postavy. Napriek tomu je v správnych rukách možné nájsť úspech ako dvojčatá.

Výhody pre dvojčatá

  • Hoarder: Ak pozostalý otvorí hrudník alebo vyzdvihne položku do 32, 48 alebo 64 metrov od vrahov, spustí hlasné oznámenie o hluku.
  • Útlak: 3 ďalšie generátory ustúpia, zatiaľ čo vrah poškodzuje generátor.
  • Coup de Grace: Killer zarobí token zakaždým, keď je generátor dokončený. Môžu použiť token na zvýšenie vzdialenosti útoku na výpadok o 40, 50 alebo 60%.

Sila: krvná väzba

Táto schopnosť uvoľní Victora, ktorý dokáže prejsť životným prostredím veľkým rýchlostiam. Ak Victor nájde hráča v skrinke, kontrola hráča sa vráti do Charolette a Victor bude držať pozostalého na mieste 10 sekúnd. Victor môže tiež vypustiť výkrik, ktorý spustí inštinkt Killer na neďalekých pozostalých.

Anna – Huntress

Anna je jednoduchá a priama, čo je súčasťou jej sily ako vrah. Jej najväčšou remízou je, že môže hádzať sekerky. Anna je jedným z pomalších vrahov, ale akonáhle sa hráči naučia, ako namieriť svoju sekeru, na tejto nedostatku rýchlosti nebude záležať. Mať taký silný útok na diaľku jej dáva obrovskú výhodu a tí, ktorí majú dostatočne dobrý cieľ, aby nemuseli chytiť viac sekeriek zo skriniek, často absolútne zdecimujú pozostalých. Existuje len málo vecí desivejších, ako chytiť krížovú maslu od Huntresca.

Výhody pre lovca

  • Šelma Prey: Tento perk sa aktivuje, keď je zabijakom udelený účinok krviprelievania. Vrah sa stáva nezistiteľným a dostane sa bonus 30, 40 alebo 50% pre krvné body za poľovnícke akcie.
  • Územný imperatív: Pozostalí, ktorí vstúpia do suterénu, nechajú svoje aury odhaliť 3 sekundy, ak je vrah v rozmedzí 32 metrov.
  • Hex: Huntress Lullaby: Pozostalí majú za neúspešné kontroly zručností regresný trest 2, 4 alebo 6%. Zakaždým, keď zabiják zaviaže pozostalého, získajú 1 token. Každý token skráti čas medzi výstražným zvukom a kontrolou zručností.

Sila: lovecké sekery

Vrah začína súdny proces s 5 loveckými sekerkami. Kasky sa môžu hodiť a naplniť na skrinky.