Byť viazaný je neočakávaná taktika, ktorá môže spôsobiť problémy v boji. Tu je to, čo potrebujete vedieť o tomto jemnom, ale závažnom stave!
Viazaný stavový stav v Generation 1 Pokemon Games
Na začiatku franšízy Pokemon sa pohyby, ktoré spôsobujú stav viazaného stavu, môžu trvať medzi 2 až 5 zákrutami, pričom každá možnosť výsledku je určená stanovenými percentami.
Percentuálna šanca | Trvanie účinku |
37,5% | 2 zákruty |
37,5% | 3 zákruty |
12,5% | 4 zákruty |
12,5% | 5 zákrut |
Zatiaľ čo viazaný krok vždy spôsobí poškodenie pri zasiahnutí jeho cieľa, tiež to bude poškodiť nepriateľovi, že je viazaný hodnotou rovnajúcou sa 1/16 ich maximálneho HP. Okrem toho viazaný Pokémon nemôže vykonať svoje pohyby alebo vypnúť, vďaka čomu je kačica úplne na milosrdenstvo svojho pasca.
A čo je horšie, keď je pokémon bez viazania, nemôže sa pohybovať po odbočke, aby bol prepustený. To znamená, že ak je ich útočník rýchlejší, môže ešte raz postihnúť obrancu, aby si udržal úplnú kontrolu nad bitkou. Bol to skutočne zlomený mechanik, ktorý umožnil takmer akémukoľvek rýchlemu pokémonovi s väzbovým krokom pomaly, ale určite vytiahnuť akéhokoľvek protivníka.
Viazaný stavový stav v Generation 2 Pokemon Games
Milosrdne, Bound Pokemon je teraz schopný používať pohyby v bitke, aj keď stále nemôže vypnúť. Zdá sa však, že divoký pokémon je oslobodený od toho druhého mechanika, pretože viazaný divoký pokémon môže ešte utiecť pred stretnutím. Je zaujímavé, že tréneri môžu tiež utiecť z divého Pokémona, ak nepriateľ používa viazaný ťah, aj keď hráč používa položku dymu. Jedinou metódou na úplné zbavenie sa stavu viazaného stavu v bitke je použiť pohyb rýchleho rotácie.
Viazaný stavový stav v generácii 3 Pokemon Games
Ak sa hráči ocitnú, že sa dostanú proti divokému Pokémonovi, ktorý ich viaže, hráč môže stále utiecť, ak má ich aktívny pokémon, ktorý má schopnosť utiecť a unikajúci pohyb, ako je teleport, hoci to len umožňuje hráčom utiecť a neprelomiť viazaný stavový stav ako pohyb rýchleho rotácie.
Viazaný stavový stav v generácii 4 Pokemon Games
So zavedením niekoľkých držaných predmetov sa to, ako sa viazal v bitkách, sa trochu zmenil napriek tomu, že mechanika zostala rovnaká. Po prvé, škrupina prístreškov by umožnila viazaného pokémona vypnúť bez pokutov. Ďalej, pazúr položky automaticky robí viazané pohyby používané vybaveným pokémonom vždy, ktorý vždy vydrží maximum 5 otáčok.
Viazaný stavový stav v generácii 5 Pokemon Games
Pohyby, ktoré spôsobujú stav viazaného stavu, teraz za normálnych okolností vždy trvajú medzi 4 až 5 zákrutami, ale trvanie bude vždy 7 otáčok, ak používateľ väzobného ťahu drží položku uchopovacej pazúry. Tiež väzbové pásmo, ktoré bola položkou zavedená v generácii 5, zvyšuje poškodenie spôsobené cieľmi viazaných na 1/8 svojho maximálneho HP namiesto 1/16.
Viazaný stavový stav v generácii 6 Pokemon Games
Poškodenie bázy, ktoré sa uskutočnilo každým zákrutou väzbovým ťahom sa zvýšilo na 1/8 z maximálneho HP cieľa. Pokémon s použitím väzbového ťahu, ktorý tiež drží väzbový pás, bude teraz schopný vypustiť svojich nepriateľov 1/6 svojho maximálneho HP, každý otočenie namiesto novej hodnoty uvedenej vyššie. Okrem toho, pokémon Ghost Type už nemožno zachytiť účinkami väzbového ťahu, aj keď stále spôsobí poškodenie ako normálne.
Viazaný stavový stav v generácii 7 a generácie 8 Pokemon Games
Od hier generácie 6 nedošlo k zmenám v rámci stavu viazaného stavu.
Všetky pohyby, ktoré spôsobujú stav viazaného stavu v hlavných sériách Pokemon Games
presunúť meno | Popis |
Viazať | Fyzický pohyb na poškodenie |
Upevniť | Fyzický pohyb na poškodenie |
Točenie | Špeciálny ťah na poškodenie |
G-Max Centiferno | Exkluzívny pohyb G-Max v Gigantamax Centiskorch |
G-Max Sandblast | Exkluzívny pohyb G-Max v Gigantamax SANDACONDA |
Zamorenie | Špeciálny ťah na poškodenie |
Búrka | Špeciálny ťah na poškodenie |
Piesková hrobka | Fyzický pohyb na poškodenie |
Lapač | Fyzický pohyb na poškodenie |
Klietka | Špeciálny ťah na poškodenie |
Vírivka | Špeciálny ťah na poškodenie |
Zabaliť | Fyzický pohyb na poškodenie |