Home Gr originály Starodávny drak Dark Souls 3 bol zaujímavý stretnutie, ktoré nezasiahlo pristátie

Starodávny drak Dark Souls 3 bol zaujímavý stretnutie, ktoré nezasiahlo pristátie

0
Starodávny drak Dark Souls 3 bol zaujímavý stretnutie, ktoré nezasiahlo pristátie

Zatiaľ čo fanúšikoví šéfovia zo série Dark Souls sú zvyčajne definované úmyselným bojom a vysokými obtiažnosťami, podívaná týchto stretnutí nemožno zľaviť. Niektorí šéfovia však bojujú ako starodávny Wyvern v Dark Souls 3 príliš tvrdo do tejto podívanej, takže boj čelí tomu, aby v dôsledku toho utrpel.

Táto podívaná môže priniesť hviezdny úvod do boja, najmä keď aréna nakláňa kameru hore, aby sledovala, ako starodávny Wyvern urobí vchod, a okamžite sa pokúsil vykopnúť hráča k smrti. Jediným problémom s touto formou-funkciou je to, že hoci to môže byť jedno z vizuálne zaujímavejších stretnutí v Dark Souls 3 , opakovanie smrti alebo návrat na druhú hru stratí veľa z toho stratí veľa Počiatočný dopad.

Dlhý pochod k slabému bodu starovekého Wyverna

Odstraňovanie technických a mechanických aspektov starovekého Wyverna na holé kosti odhaľuje dva kľúčové faktory, prečo sa to často považuje za jeden z najviac sklamaných šéfov v Dark Souls 3 . Prvá je dlhá cesta, ktorú musí hráč vydať, aby sa dostal do pozície, aby skutočne spôsobil akékoľvek skutočné poškodenie starodávneho Wyverna. Začína sa to od hmlovej steny do arény Boss, kde sú hráči okamžite privítaní šéfom a potom musia chodiť pod nohy, než nájdu prvú bezpečnú miestnosť, ktorá je čiastočne zraniteľná voči jej ohňovému dychu.

Po vyhýbaní sa starovekej Wyverne sa ďalšia hlavná prekážka objavuje vo forme hadov, ktorí obývajú väčšinu oblasti vrcholu arcidragónu. Títo nepriatelia nie sú nemožní bojovať, ale ich schopnosť natiahnuť hlavu vpred a zaútočiť dlho, váhavé kombá môžu ľahko chytiť hráča mimo stráž. Zatiaľ čo hadí-muži sú zvládnuteľní, po celej šéfovej aréne sú posypané tony, zatiaľ čo šéf naďalej dýcha oheň a okolo každej novej časti cesty.

Keď skutočne bojuje proti hadom, každý pokus o túto cestu môže trvať niekoľko minút, v podstate sa bude správať ako normálny rozbeh s šéfom, ale s dodatočným bonusom pravidelného pokroku v oblasti ohňového dychu. Pokus o prebiehanie týchto davov môže byť horší, pretože ich dlhý dosah sťažuje skutočne vystúpenie zo svojho dosahu, keď uteká pred nepriateľom mimo obrazovky. Pokiaľ hráč nepoužíva jednu z preceňovaných zbraní Dark Souls 3 a tryskajú sa prostredníctvom nepriateľov, potom sa každý pokus stáva čoraz frustrujúcejším a zároveň menej zábavy. To všetko je bez toho, aby sa zvážilo skutočný posledný útok na starovekú Wyvern.

Prečítajte si tiež  Disney Dreamlight Valley dokáže poraziť kríženie zvierat: New Horizons jedným kľúčovým spôsobom, ale to môže byť pre hráčov horšie

Jeden nekonzistentný útočník

Ak chcete uzavrieť boj, keď hráč konečne dosiahne konečnú platformu visiacu priamo nad hlavou starovekej Wyvernovej hlavy, dokončenie boja vyžaduje iba jeden útok. Toto je ďalší príklad toho, že predstavenie je dokonale nadpriemerné, keď sa hráč vrhá dole, aby vložil zbraň do starovekej hlavy Wyvern a priviedol šéfa s jediným zásahom. Avšak tak pôsobivé vyzerajúce, aké to je, najmä keď sa hráčovi podarí dostať zásah, môže to byť obrovské sklamanie premeniť starodávnu Wyvern na jedného z najjednoduchších šéfov Dark Souls 3 .

Na vrchole tohto padajúceho útoku je sklamaním kvôli tomu, že celý boj, ktorý nežije, aby draci predtým boli najťažším bojom v názvoch Dark Souls , mechanika nie vždy funguje. Existuje spôsob, ako môže starodávny Wyvern otočiť hlavu hore a pokúsiť sa dýchať oheň na hráča, čo môže spôsobiť chýbajúcu, ak sa pokúša ponor, zatiaľ čo hlava nie je v pozícii. Okrem oprávnenejších chýb sa niekedy aj prepadajúci útok odmietne pripojiť, aj keď sa zdá, že pristane priamo na vrchole starovekého Wyverna.

Výsledkom týchto rôznych aspektov, ktoré sa spájajú, je jedným z najlepšie vyzerajúcich bojov v Dark Souls 3 , ktorý sa rýchlo stáva menej pôsobivými, keď sa beh nepriateľov stáva únavným a frustrujúcim. Je ťažké vyhodiť možnú opravu na to, aby koniec starovekého Wyverna bojoval zaujímavejšie bez toho, aby prerobil hádanku od Demon’s Souls ‚Dragon God. Našťastie šéf DLC Darkeater Midir neskôr robí oveľa zaujímavejšie stretnutie proti obrovskému drakovi, s rovnako obrovským zdravotným barom, ktorý zodpovedá jeho veľkosti.

Dark Souls 3 je teraz k dispozícii pre PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S.