Home Herné správy Prípad na uloženie prenosu údajov v Zelde: Breath of the Wild 2

Prípad na uloženie prenosu údajov v Zelde: Breath of the Wild 2

0
Prípad na uloženie prenosu údajov v Zelde: Breath of the Wild 2

Legenda Zeldy: Breath of the Wild 2 je ambicióznym pokračovaním, ale môže to byť ešte väčšie učením sa od vývojárov ako Bioware.

Pred vynechaním, ktorá bola hymna , bola vývojár Bioware známy primárne pre dve série: Mass Effect a Dragon Age . Obaja zdieľajú podobné predstava, že dáva hráčom širokú škálu možností, ktoré je možné preniesť do budúcich hier, a preto zabezpečí, že žiadne skúsenosti dvoch hráčov nie sú rovnaké. V rámci pôvodných troch hier Mass Effect , ktoré boli nedávno vydané ako Mass Effect: Legendary Edition , si hráči môžu udržať rovnakého kapitána Sheparda, ich vzťahy s posádkami na palube Normandiu a dokonca aj s Udalosti, ktoré menia zápletky, ako sú hlavné úmrtia charakteru.

Každé rozhodnutie má dôsledky, ktoré zodpovedá každej hre po hranici, čo je pôsobivý výkon písania a inžinierstva videohier. Avšak rovnako nepraktický, ako sa táto myšlienka môže zdať, Bioware nie je jediným vývojárom, ktorý to vyskúšal. CD Projekt Red umožňuje prehrávačom prenos uložiť údaje cez Zaklínač 3: Wild Hunt , čím sa opäť zabezpečí rozhodnutia, ktoré sa ujal Geralta z Rivia, má účinky dole.

Jedným z bežných príkladov takéhoto prenosu uloženia údajov prostredníctvom epizodických hier. Vývojár Telltale sa stal názvom domácnosti po vydaní The Walking Dead v roku 2012. Nakoniec štyri „sezóny“ hry vydané do roku 2019, z ktorých každá obsahovala viac kapitol zastrešujúceho dobrodružstva v bode a kliknutí. Rozhodnutia ako kto hráč dôveruje s určitými informáciami alebo ktoré postavy, ktoré nechajú zomrieť, sú „pamätajú“ od ostatných, čo podporuje vzorec, ktorý inšpiroval oveľa viac rozpoznávacích projektov a ďalšie, ako napríklad Dontnod Entertainment’s Život je podivný .

Ako môže dych divočiny 2 využiť prenos údajov uloženia údajov

Napriek tomu, že Legenda Zelda je naratívnou dobrodružnou hernou sériou, zriedka existuje priama línia pre rôzne hry. Existuje celková časová os Zelda , ktorá umiestni každú verziu odkazu na rôzne body pozdĺž rovnakej kontinuity vetvenia, ale daný odkaz zvyčajne neprenášal z jednej hry do druhej. To znamená, že existujú výnimky, ako je napríklad odkaz Ocarina of Time , ktorý sa vracia do masky Major – a neskôr sa stal odtieň hrdinov, ktorý učí Twilight Princess „Prepojte hosť nových techník.

Prečítajte si tiež  Darksiders Genesis: 15 najlepších stvorených jadier, hodnotených

Breath of the Wild 2 sa ocitne v jedinečnej polohe. Rovnaké spojenie a Zelda z Breath of the Wild sú opäť spolu krátko po udalostiach prvej hry a skúmajú tú istú hyrule postihnutú novou temnou silou, ktorá vytvára plávajúce ostrovy a ďalšie jedinečné prekážky. Ako však už bolo spomenuté, Breath of the Wild bol postavený na druhu slobody, ktorá nezabezpečuje, aby každý hráč videl to isté na svojom prvom otáčaní, čo z neho robí nesmierne iný druh kontinuity ako 2D platformátori metraid .

Prijatie rovnakého druhu systému uloženia prenosu ako v hrách ako Mass Effect a Witcher je veľa práce, ale je ľahké pochopiť, ako by táto práca ocenila fanúšikovia . Na jednej strane by to pomohlo vysvetliť, prečo Breath of the Wild pokračovanie trval tak dlho, kým sa vyvíjal napriek opakovaniu použitia mnohých prvkov (obmedzenia Covid-19). Na druhej strane to znamená, že rozhodnutia každého by mali mať účinok na odôvodnenie hrania pôvodnej hry pred Breath of the Wild 2 .

Aj keď to nie je spoločná stratégia, ktorú využíva Nintendo, nebola by to úplne jedinečná – vrátane franšízy Legend of Zelda . Legenda Zelda: Oracle of Ages a Oracle of Seasons , vyvinutá dcérskou spoločnosťou Capcom a vydaná na Game Boy Color v roku 2001, sú technicky dvoma polovicami tej istej hry. Po dokončení jedného z dobrodružstiev zhora nadol Zelda môžu hráči prenášať údaje do druhého pomocou hesla alebo káblového kábla, aby videli alternatívnu verziu udalostí, ktoré odrážajú svoju doterajšiu cestu.

Breath of the Wild 2 môže túto myšlienku oveľa lepšie využiť podľa povahy jeho nelineárneho príbehu. Master Sword je dokonalým príkladom: Zatiaľ čo Nintendo ukazuje odkaz na ovládanie tejto legendárnej čepele v prívesoch, možno existujú alternatívne verzie toho istého cutscene, ktoré odrážajú ukladanie údajov, v ktorých prepojenie vynechalo. Alternatívne by mohli existovať riadky dialógu, ktoré sa menia, aby odrážali, či Link dostal meč počas alebo po dychu divočiny , hoci je to menej vzrušujúca možnosť vzhľadom na predchádzajúce naznačuje, že stratené lesy budú stále dôležité lokalita.

Prečítajte si tiež  Genshin Impact Fan vytvára animáciu Ayaka a yoimiya pixelovanú animáciu

Veľa ďalších možností hráčov by mohlo podobne zmeniť Hyrule v pokračovaní. Ak Link preskočil božskú šelmu, nebude sa stretnúť so žiadnym z občanov vo svojej príslušnej ríši, a preto by mohli byť k nemu ľahostajní v porovnaní s variantom, kde hráči 100 percent dokončili prvú hru. Nezdá sa, že by Nintendo prešiel úsilím o to, aby bol tento rozvetvujúci príbeh možný, ale ak ho dokáže dosiahnuť Mass Effect a stane sa kritickým miláčikom, určite je možné ťažiť.

Legenda Zeldy: Breath of the Wild 2 v roku 2022 pre prepínač Nintendo.