Home Herné novinky The Elder Scrolls: 10 Inconsistencies in the Series‘ Lore

The Elder Scrolls: 10 Inconsistencies in the Series‘ Lore

0
The Elder Scrolls: 10 Inconsistencies in the Series‘ Lore

Séria Elder Scrolls má niektoré z najhlbších tradícií, ktoré možno vidieť vo fantasy RPG, no nie je bez nezrovnalostí.

Hráči, ktorí si nájdu čas na prehliadke Valenwoodu v ESO , pravdepodobne skončia v Elden Root a stretnú sa s Hlethenou Vando, zberateľkou temných elfov z rodu Hlaalu. Keď sa s ňou hovorí, vedie jednoduché línie dialógov, väčšinou o svojom pôvode z Morrowindu. Hráči však možno budú chcieť skúsiť odpočúvať jej komentáre na veľkom strome.

Najpozoruhodnejšie z týchto poznámok bolo jej porovnanie stromu s cisárskym krabom Skarom. Rovnako ako ľudia žijú v Elden Root, povedala, že Redorania v Ald’ruhne tiež žijú v masívnej krabej škrupine. Fanúšikovia tradícií s orlími očami si môžu všimnúť, že toto tvrdenie je nesprávne, keďže House Redoran sa ešte musí usadiť v Ald’ruhn počas obdobia ESO.

Nejednoznačnosť červeného Brammana

Napriek tomu, že sa Tamriel odohráva v stredovekom fantasy svete, má svoj podiel pirátov. S láskavým dovolením Oblivion a kartovej hry Legends , zdá sa, že niekto menom Red Bramman získal v moriach hanbu. Nanešťastie pre neho, jeho mnohé činy pritiahli pozornosť cisárskeho námorníctva a jeho zajatie viedlo k jeho prípadnej poprave.

V Legendách karta Red Bramman zobrazuje piráta ako Argoniana v červenej koži. Toto znázornenie je v rozpore s jeho pôvodným popisom v predchádzajúcich zdrojoch, ktoré ho deklarovali ako človeka. V zdrojovej knihe Pocket Guide to the Empire slúžil Bramman ako jedna z prvých interakcií Argoniánov s ľuďmi.

Unwhelming Volkihar Vampires

Keď si hráči prečítali knihu „Nesmrteľná krv“ v Oblivion, Skyrim a ESO, čoskoro si uvedomili, že táto kniha obsahuje veľa veci týkajúce sa upírov. Okrem odovzdávania vedomostí o tom, ako bojovať proti týmto nadprirodzeným tvorom, kniha zdieľala aj poznatky o iných druhoch upírov. Zobrazoval najmä Volkiharských upírov s inými schopnosťami. Patria sem mrazivé dychy, prechod cez ľad a dokonca aj život pod zamrznutými jazerami.

Ako však hráči videli cez lorda Harkona a jeho dvor v pevnosti Volkihar, nikto z nich nemal tieto schopnosti. Pravdaže, keďže ide o knihu, „Nesmrteľná krv“ môže mať nejaký náznak fikcie. Navyše, Upíri v Tamrieli majú rozporuplné príbehy. Bez ohľadu na to, nedostatok týchto špeciálnych schopností oslabuje niečí dojmy z Volkiharu.

Prečítajte si tiež  Final Fantasy 8: Best Magic To Junction (a kde ich nájsť)

Obdobie Pelagiady

Hráči, ktorí si našli čas na prehliadku Morrowind‚s Vvardenfell, pravdepodobne navštívia Pelagiad, malé mesto na Ascadských ostrovoch. Podľa dialógu v hre Imperial Legion postavil Fort Pelagiad na 3E 414 a poveril dom Hlaalu, aby strážil svoje blízke cesty do Balmory, Vivec a Seyda Neen. Farmy a obchody vybudované v okolí čoskoro zmenili pevnosť na dnes známu osadu.

Avšak hráči, ktorí dokončili questovú líniu Mages Guild v ESO , uvidia zbierku „Vojenské rozkazy a správy“, ktorá obsahovala „Letter to Rana“. Tu generál Vayne Redoran z Vivec Garrison zbaví kapitána Ranu jej povinností velenia „Pelagiad Garrison“. To nie je v súlade s časovou osou, pretože ESO sa odohráva v druhej ére, čo znamená, že Pelagiada ešte nebola založená. Túto chybu potvrdil aj Lawrence Schick, bývalý vedúci autor ESO .

Meniaca sa krajina Cyrodiilu

V časoch Arény a Daggerfall bol Cyrodiil z neskorej Druhej éry opísaný ako nekonečná džungľa. V čase, keď bol Oblivion vydaný, hráči videli Cyrodiil ako krajinu s pomerne pokojnými lesmi a rovinami. Mankar Camoran z Mythic Dawn to pripísal Tiberovi Septimovi, ktorý mohol použiť mystický CHIM na transformáciu Cyrodiilovej klímy. V tradícii je CHIM podobný „stavu bytia“, ktorý môže zmeniť realitu.

Je zaujímavé, že ESO ešte stále zobrazuje Cyrodiila rovnakým spôsobom, ako sa objavuje v Oblivion. Tento rozdiel je podstatný, keďže ESO nastáva približne 300 rokov pred narodením Tibera Septima.

Morálna kríza relikvií križiaka

V obsahu „Knights of the Nine“ v Oblivion slúžili Crusader’s Relics ako nedotknuté brnenie, ktoré nosil Divine Crusader, Pelinal Whitestrake, v jeho boji za vyhnanie Umarila Neopereného. Hráči Skyrimu uvidia návrat Crusader’s Relics v obsahovej sade „Divine Crusader“ spolu s novou úlohou.

V ňom majú hráči za úlohu získať pôvodné Crusader’s Relics spolu so slabším Reforged variantom. Okrem toho musia hráči bojovať proti dvom banditom v oboch súpravách, aby ich získali. Tento vzhľad slúži ako obrovský rozpor s povahou Relikvií, pretože „Rytieri deviatich“ špecifikovali, že krížové relikvie môže nosiť iba niekto s čestnou morálkou.

Prečítajte si tiež  Fanúšikovia Battlefield 2042 nie sú spokojní s filtrom nadávok

Prípad Keeninga a Wraithguarda

Hráči si budú s láskou pamätať Keeninga a Wraithguarda z Morrowind, pretože tieto predmety sa zdajú byť nevyhnutné pre hlavnú úlohu. Tieto slúžili ako dva z troch nástrojov vytvorených Dwemermi na správne využitie deštruktívnych energií Srdca Lorkhana. Vo svojom jadre musia hráči nosiť Wraithguard, aby mohli bezpečne ovládať Keening, pretože jeho ovládanie bez neho poškodzuje hráčov náhodne každú sekundu.

Takéto kúzla však v Skyrime úplne zmiznú. Keď Dragonborn ovláda Keening bez Wraithguarda, Gane bol dokonca v nemom úžase, že ten prvý nezomrel okamžite. Niektorí to môžu považovať za bagatelizovanie mocnej zbrane v Morrowind. Medzitým by iní mohli povedať, že časové rozpätie medzi Morrowindom a Skyrim mohlo oslabiť Keeningove kúzla.

Pôvodný Khajiit vyzeral blízko k ľuďom

Zo všetkých tamrielskych rás, ktoré prešli dizajnovými zmenami, sú to Khajiitovia, ktorí mali tradíciu upravenú tak, aby vyhovovala ich vývoju (a odpovedali na túto nekonzistentnosť). Napríklad Arena zobrazuje a opisuje Khajiitov s výzorom obyčajného človeka, aj keď uprednostňuje maľovanie na tvár na označenie ich legendárnych zväzkov s mačkovitými šelmami. V Daggerfall zostávajú rovnaké, ale s prevládajúcou srsťou a chvostom.

Práve v Morrowinde obaja hráči vidia modernejšie zobrazenie Khajiitov. Čo je dôležitejšie, tradícia v nasledujúcich hrách vysvetlila, že Khajiit má v skutočnosti 17 variácií alebo furstockov. Khajiitovia v Aréne sú zrejme mužskí Ohmes, zatiaľ čo Daggerfall je chlpatý Ohmes-raht s chvostom. Iné hry ako ESO poskytli hráčom možnosť vybrať si iné khajiitské furtstocky.

Príbeh zabudnutého hrdinu sa nemal stať

Fanúšikovia hry Oblivion , ktorí sa v roku 2017 pustili priamo do kartovej hry Legends , si môžu poškriabať hlavu príbehom „The Forgotten Hero“. Tento príbeh, ktorý funguje ako výukový príbeh hry, sa odohráva vo Veľkej vojne po Oblivion Crisis. V ňom Thalmor z Tretieho Aldmerského dominia viedol vojnu s Tretím impériom. Zatiaľ čo rovnomenný Forgotten Hero doviedol Impérium k víťazstvu, Oblivion Crisis sa postarala o to, aby sa jadro invázie do Thalmoru nemalo stať.

Prečítajte si tiež  Čo znamená akvizícia Bluepoint pre remake, na ktorom sa údajne pracuje

V jeho jadre, Lord Naarfin, uctievač Daedry, viedol inváziu Daedry do Imperial City, aby naplnil proroctvo nazývané The Culling. Naarfin ich však nemal byť schopný privolať. Koniec Oblivion zaistil, že hraničné bariéry alebo bariéry, ktoré oddeľujú svety, neumožnia rozsiahle privolávanie Daedry.

Kríza Soulburst, Oblivion Crisis nemusí nastať

Ako si fanúšikovia možno pamätajú, Akatosh a Cyrodillic Empire uzavreli zmluvu cez Saint Alessiu. Každý dračí cisár musel použiť amulet na zapálenie dračích ohňov pri ich korunovácii, pretože tieto slúžili ako bariéry medzi Oblivionom a Nirn alebo planétou. Je to zatemnenie týchto Dragonfires, ktoré nechalo Nirn otvorený Oblivionu a hrozbe Daedry. Stalo sa to prostredníctvom Soulburst (s láskavým dovolením Mannimarca, služobníka Molag Bala) a neskôr znova v kríze Oblivion (prostredníctvom Mankara Camorana, služobníka Mehrunesa Dagona).

Dragonfires však nie sú jediné, ktoré údajne chránia Nirn pred nestabilitou. Od éry úsvitu sa Nirn stal domovom Veží, čo je súbor ôsmich veží, ktoré zaisťovali stabilitu v Mundus alebo vesmíre. Je pravda, že veže možno neboli postavené na ochranu Nirna pred extradimenzionálnymi hrozbami. Avšak to, že Towers nedokázali ochrániť Nirn pred hrozbami mimo Mundusu, sa zdalo v rozpore s ich cieľom udržať Mundus stabilný.