Home Zoznamy Videohry svety väčšie ako Elden Ring

Videohry svety väčšie ako Elden Ring

0
Videohry svety väčšie ako Elden Ring

Elden Ring je plný dostatočného obsahu na to, aby sa hráči vracali späť na 50 hodín. Potom môže prekvapiť hráčov, aby vedeli, že vo veľkej schéme vecí nie je otvorený svet taký veľký. Na 30,5 štvorcových míľ alebo 79 štvorcových kilometrov je väčšia ako mapa niektorých klasických hier na otvorenom svete, ako je Skyrim alebo Grand Theft Auto 5 >, ale stále nedosahuje veľa ďalších.

Výhodou Elden Ring má v mnohých z týchto hier, aké husto plné vecí, ktoré sú. Hráči môžu preskúmať jednu oblasť mapy Elden Ring’s a nájsť rohovku nových vecí aj po desiatkach hodín putovania okolo. To znamená, že čísla neklamú a existuje veľa hier, ktoré sú oveľa väčšie.

Aktualizovaný 18. mája 2022, Tom Bowen: zriedka robí hru, ktorá žije až do humbuk rovnako efektívne ako Elden Ring. S takmer dokonalým skóre od hráčov aj kritikov sa zdá byť bezpečné nazvať hru ohromujúcim úspechom. K tomu prispelo veľa rôznych prvkov, hoci väčšina by pravdepodobne súhlasila s tým, že pozemky medzi kľúčovou úlohou zohrávali kľúčovú úlohu. Toto husto zabalené ihrisko je plné po okraj s vzrušujúcimi stretnutiami a tajne skrytými tajomstvami, ktoré len čakajú na objavenie hráčov. V porovnaní s niektorými z jeho rovesníkov je však veľkosť sveta Elden Ring v skutočnosti relatívne malá. Samozrejme, ako to platí staré príslovie, veľkosť však nie je všetko pre tých, ktorí sa tešia z prieskumu obrovských otvorených svetov, tieto ďalšie skvelé hry môžu mať záujem.

Zaklínač 3: Divoký lov – 84 štvorcových míľ

Witcher-3-Drakonids-Wyvern

Ako sa očakávalo od moderného RPG otvoreného sveta, povedzme, že Witcher 3’s World je veľký, bude to podhodnotenie. A čo viac, je to pravdepodobne také husté ako svet Elden Ring . Aj keď to nemusí byť plné dungeónov alebo masívnych šéfov, stále existuje veľa dôvodov na to, aby ste čo najviac preskúmali.

The Witcher 3 mal vždy veľmi živý svet vďaka tomu, ako sa hráč môže zapojiť do života takmer každého. Dokonca aj tie najmenšie dediny majú príbeh, ktorý je potrebné rozprávať, a pre hráčov ich nájdu.

Dayz – 86 štvorcových míľ

Začiatok života ako mod pre Arma 2 , pôvodný Dayz mod použil rovnakú mapu ako táto hra, ktorá bola sama osebe extrémne expanzívna. Dayz sa snažil vyplniť túto mapu s množstvom prvkov prežitia, aby sa hráči hromadili a bojovali, nehovoriac o hromadu zombie všade.

Samostatný režim používal takmer rovnakú mapu, ktorá zmenila niekoľko prvkov, ale väčšinou drží pravdivé modelu. Ako hra prežitia je to o niečo riedke ako väčšina máp, ale to len prispieva k pocitu pustého sveta, kde je malý život, a väčšina zostávajúceho života chce zabiť všetko v dohľade.

Assassin’s Creed Odyssey – 90 štvorcových míľ

Obsahujúci celú krajinu, zložený z mnohých stredomorských ostrovov, bol prirodzene náročným činom, ale tím v Ubisoft ho stiahol do pôsobivého rozsahu. Od najvyšších hôr až po najhlbšie more, Asassin’s Creed Odyssey je doteraz najväčším svetom franšízy a je ideálnym prostredím pre také veľké dobrodružstvo plnené tajomstvami.

Na základe všetkých obvyklých pascí hry vrahovej hry , svet musel tiež ubytovať vojnu medzi Sparťanmi a Athénčanmi. Každá oblasť by bola v súlade s jednou zo strán a hráči by tam mohli zapojiť jednotky, aby destabilizovali a zmenili vernosť tejto strany. Pridajte k tomu skvelú plachetnicu a je to obrovský a rozmanitý svet, ktorý hráči nikdy neprestanú skúmať.

Arma 3 – 104 štvorcových míľ

Hry Arma sú známe tým, že sú jednou z najlepších realistických vojenských hier vonku a jednou z najväčších prispievateľov k tomu je opatrný svetový dizajn. Napriek vytvoreniu fiktívnych miest, vývojári potrebujú terén a vzdialenosti, aby boli na mieste.

Ich doteraz najväčšou mapou je ostrov Altis v Arma 3 , ktorý sa nachádza na 104 štvorcových míľ. V ňom je všetko od plání, močiarov, po mestá. Čokoľvek, čo hráči chcú vykonávať, sa ostrov určite neustále hodí novými vecami.

Xenoblade Chronicles X – 154 štvorcových míľ

Franšíza Xenoblade bola vždy plná masívnych hier. Ich svety sú plné široko otvorených oblastí, ktoré sú neuveriteľne vizuálne pôsobivé a posúvajú hranice hardvéru, na ktorom sú. Xenoblade Chronicles X bol v tomto ohľade jedným z najpôsobivejších a tlačil Wiiu na svoje absolútne limity, aby vytvoril tento masívny svet.

Plné rozptýlenia a oblastí, ktoré prispievajú k notoricky dlhým hráčom franšízy, ich hľadanie hráča vezme všade a dá im príležitosť preskúmať každý malý kútik. Tam, tajomstvá ich budú udržiavať obsadené, s náročnými bitkami a super-šéfmi, ktoré budú mať všetky ich mazanie.

Smrťovanie smrti – 230 štvorcových míľ

Keďže sa veľkosť otvorených svetov v posledných desaťročiach zväčšila, mnohí vývojári sa snažili vymyslieť spôsoby, ako efektívne naplniť svoje smiešne veľké mapy. Legendárny japonský vývojár Hideo Kojima zaujal trochu iný prístup, namiesto toho sa rozhodol použiť barón a prázdnu povahu sveta hry na vyvolanie pocitov izolácie a osamelosti v hráčoch.

Smrť Stranding v tomto ohľade ide proti zrnu, s väčšinou ostatných hier s otvoreným svetom plné rovnakých generických nezmyslov, ako sú strážne veže, výhľadové body a zberateľské predmety. Výsledkom je svet, ktorý dokonale zachytáva základné témy rozprávania hry a zároveň sa mu podarí poskytnúť veľa malebných okamihov v tomto procese. Jeho obrovská prázdnota je však pravdepodobne jej najväčšou silou a robí obmedzenými komponentmi multiplayerov o ešte efektívnejšie.

Stačí spôsobiť 3 – 400 štvorcových míľ

Keď má byť celý bod väčšiny vecí v otvorenom svete vyhodený do vzduchu, lepšie je veľa vecí. Franšíza Just Cane to vždy rozumela a budovala gigantické otvorené svety už v druhej splátke franšízy.

Každá hra je naplnená až po okraj s vecami, aby sa Rico Rodriquez sklonil, a celý rad kreatívnych spôsobov, ako to urobiť. Obidve len príčiny 3 a 4 sú porovnateľné, ale číslo 3 sa len skĺzne ako väčšia hra, najmä s ďalšími oblasťami pridanými DLC.

Final Fantasy 15 – 700 štvorcových míľ

Final Fantasy 15 je zaujímavý prípad, pretože v hre je absolútne masívna oblasť otvoreného sveta a niekoľko ďalších veľkých oblastí, ktorým hráči budú prejsť. Mieša však formáty otvoreného sveta a lineárnych úrovní. V prvej polovici hry vidí hráčov, ktorí skúmajú veľkú oblasť otvoreného sveta, ktorá je veľa zábavy a je plná množstva stvorení, aby bojovali a pamiatky.

Poďte však v druhej polovici rozprávania, veci sa stávajú oveľa lineárnejšími. Veci sú veľmi orientované na charakter a hra sa odráža. Hráči sa dostanú skôr cez konštruované úrovne ako oblasti v otvorenom svete, takže aká veľká je „otvorená“ časť mapy, je v skutočnosti na diskusiu. To znamená, že je to stále veľký a krásny svet, ktorý by sa hráči mohli ľahko stratiť celé hodiny.

Zlomový bod Ghost Recon – 781 štvorcových míľ

Keď vezmeme list z príručky Army , bolo jasné, že ak bude prerušenie Ghost Recon pútavým a dlhotrvajúcim vojenským zážitkom, mal to byť, mapa bola mapa Budem musieť byť absolútne obrovský. Je potrebné zaradiť veci ako realistické vzdialenosti pre zbrane, nehovoriac o mnohých rôznych spôsoboch, ako môžu hráči riešiť misiu v hre.

Mapa je jeden gigantický ostrov s niekoľkými menšími na sever a na juh. Medzi tým je všetko džungľa, horské vrcholy a ohromujúce údolia, z ktorých všetci môžu hráči využiť vo svoj prospech pri odstraňovaní cieľa.

Posádka 2 – 1 900 štvorcových míľ

USA sú veľkým miestom, takže aj jeho zmenšená verzia bude absolútne masívna. Keďže každé hlavné mesto má nejakú prítomnosť na mape hry, ako aj orientačné body a otvorený priestor, ktorý sa má pokaziť, existuje veľa detailov, ktoré väčšina hráčov nikdy neuvidí.

Vytrhávajúc cez ňu najrýchlejšie autá hry bude trvať priemerného hráča medzi 20 a 30 minútami, kým sa dostane z pobrežia k pobrežiu, ale chýba im všetky husto zabalené detaily, ktoré sú tam plnené. Keďže hráči môžu navigovať s množstvom rôznych typov vozidiel, v skutočnosti nie je nikde mimo viazaných.

Palivo – 5 560 štvorcových míľ

MAPA PALINA je v posledných rokoch niekoľkokrát väčšia ako takmer každá skonštruovaná mapa otvoreného sveta a hra je staršia ako desať rokov. Je to mimoriadne pôsobivý čin, ale trochu podvádza, pretože svet je väčšinou prázdny, s výnimkou miest, kde hráči môžu začať inštancie udalosti a preteky.

Hra je nastavená v post-apokalyptickej verzii USA, a napriek tomu nepoužíva celú krajinu ako svoju mapu. Namiesto toho je zameraný na Tichý oceán na severovýchode a Grand Canyon na juhozápade. Robiť celé kolo, trvá 8 hodín v reálnom svete, aj keď počas tejto jazdy nie je veľa čo vidieť.

Minecraft – 2 500 000 + štvorcové míle

Minecraft vzal svet búrkou, keď sa prvýkrát vrátil v roku 2011. O viac ako desať rokov neskôr zostáva rovnako populárny ako kedykoľvek predtým, pričom sa v tom čase predalo takmer štvrtina miliárd kópií. Jednou z najväčších výziev v hre je schopnosť vyrábať a vytvárať takmer čokoľvek, čo si človek dokáže predstaviť, a smiešne veľký otvorený svet, ktorý hra poskytuje hráčom slúži ako perfektný pieskovisko, v ktorom na to urobia.

Trvalo by hráčom viac životov, kým úplne preskúmali svet Minecraft , ktorý sa hodí na viac ako dva a pol milióna štvorcových míľ. To ho nielen zväčší ako Zem, ale každá jednotlivá planéta v slnečnej sústave. Existuje niekoľko hier zameraných na priestor, ktoré sa môžu pochváliť väčšími mapami, ale pokiaľ ide o jednotlivé pevniny, len málo videohier môže konkurovať Minecraft , nehovoriac o tom.

Elden Ring je teraz k dispozícii na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S

Exit mobile version