Home Herné novinky Vývojári Cris Tales chceli, aby sa Crisbell stala „kolumbijskou princeznou Disney“

Vývojári Cris Tales chceli, aby sa Crisbell stala „kolumbijskou princeznou Disney“

0
Vývojári Cris Tales chceli, aby sa Crisbell stala „kolumbijskou princeznou Disney“

Kreatívny riaditeľ Cris Tales Carlos Andres Rocha Silva hovorí s Game Rant o tom, ako sa hra snaží reprezentovať „kúzlo“ Kolumbie.

Silva dostal nápad na experimentálnu domýšľavosť Cris Tales hry, ktorá ukazuje minulosť, súčasnosť a budúcnosť naraz, keď dokončuje prácu na hre Haimrik s vývojárom Below The Game. S nápadom oslovil Sebastiana Villarreala (art director) a Yaddira Villamizara (režisér hry) a spoločne vytvorili SYCK – skratku pozostávajúcu z ich mien a Silvovho brata Kamila, ktorému venoval Cris Tales a použitý ako základ pre android postavu JKR-721.

Keď mal tím prototyp s potenciálom, „naštartoval koncept“ a spustil plnú výrobu s Dreams Uncorporated; v ktorej je Silva zakladateľom a generálnym riaditeľom. Villarreal prvýkrát predstavil myšlienku vytvorenia kolumbijskej princeznej Disney: hlavnej hrdinky hry Crisbell. Jej „hrad“ bol predstavovaný ako katedrála a katedrála v jej rodnom meste Narim, kde prebúdza latentné sily mága času, je založená na Sanctuary Las Lajas.

Disney mal veľký vplyv na umelecký dizajn Cris Tales, ktorý je tradične animovaný a je jedným z najväčších predajných bodov hry; a jedným z jeho najviac limitujúcich faktorov. „Všetko, čo tam je, vyzerá úžasne, ale trvá to dlho,“ povedala Silva. Jeho štýl výrazne vychádza z klasických JRPG a Shonen manga/anime, plus karikatúry vrátane Samuraj Jack a Foster’s Home for Imaginary Friends. Podľa Silvu nemal Villarreal pred Cris Tales žiadne skúsenosti s videohrami a ich cieľom bolo využiť toto pozadie na navrhnutie niečoho jedinečného pre tento žáner.

Každé miesto v Cris Tales má „hory odkazov“ na Kolumbiu. St. Clarity vychádza z miest ako Santa Marta; Neva Tulira má pohľad na soľnú katedrálu Zipaquira, rímskokatolícky kostol postavený v tuneloch soľnej bane; a hora v tvare vajca zasadená do lávových jazier Cinder je vizuálnou poctou El Penon de Guatape.

„Inšpirovali sme sa našimi cestami a každodenným životom tu. Chceli sme, aby si ľudia všimli, že časť toho, ako sme videli svet, bola cez tieto fantastické šošovky. Je to malý výlet do Kolumbie romantickým a fantastickým spôsobom.“

Budovanie postáv Cris Tales a fantasy pretekov

Keďže Cris Tales je hra zaoberajúca sa časom, ktorá od hráčov vyžaduje: „Učte sa z minulosti, konajte v prítomnosti, vytvorte svoju budúcnosť“, Silva mal jeden nápad, ako ukázať, že tie isté pôvodné zvieratá sa vyvíjajú do antropomorfných zvierat. Preteky. Ľudia väčšinou obývajú Narim a St. Clarity, ale Tulira je domovom vtákov, ako je Cinder pre goblinov. Múzeum v Tulire zobrazuje rôzne štádiá evolúcie, z ktorých ich spoloční predkovia vytvárajú „racionálnejšie, mysliace spoločnosti“.

Prečítajte si tiež  Prehľad hrateľnosti Nickelodeon All-Star Brawl je všetko o Lucy Loud

Silva povedala, že Cinderovi ľudia neboli špecificky inšpirovaní Kolumbiou, boli výsledkom toho, že sa sestry Cris Tales‚ Volcano Sisters stali „takými obľúbenými, ako len mohli“, čo viedlo vývojára k tomu, aby im dal väčšiu pozornosť. Obyvatelia Tuliry však boli definovaní pomocou rôznych druhov vtákov pôvodom z Kolumbie. Rysa, dedička Oroitzovej rodiny, ktorá má podozrenie na nečestnú hru zo smrti svojej matky, pochádza z Chlorochrysa nitidissima. Rhallus, odcudzená teta, ktorej cieľom je prevziať túto rodinu, pochádza z Rallus semiplumbeus.

Viac postáv možno vysledovať späť ku kolumbijskej divočine, ako napríklad Crisbellov rozprávajúci, cylindr nosiaci žabí partner Matias, ktorý je Phyllobates terribilis – známy aj ako zlatá jedovatá žaba. Zároveň je takmer každé NPC v Cris Tales jedinečné s tromi umeleckými rendermi, ktoré rozprávajú príbehy v priebehu času, a rozhovor s nimi odhaľuje, že „veľa ich perspektív je zdieľaných s Kolumbijčanmi,“ hovorí Silva. . Tím chcel ukázať, že Kolumbia má viac než len domorodých obyvateľov alebo druh „násilia“, ktorý v médiách spopularizovali osobnosti ako Pablo Escobar. V skutočnosti je zosnulá matriarcha Oroitzovcov, Gladys, pomenovaná po Silvovej babičke.

Sociálny komentár v Cris Tales

Prostredníctvom Dreams Uncorporated a SYCK, ktorých cieľom je zdieľať krásu Kolumbie so svetom, sú Cris Tales zámerne navrhnuté tak, aby odrážali nespravodlivosti, ktorých sa jej tvorcovia stali svedkami. St. Clarity je špeciálne ohnisko, pričom jeho dej sa točí okolo chudobných ľudí uväznených v slumoch v Floodside District, zatiaľ čo elita žije v opevnenom meste vysoko nad nimi. Pretekajúca voda, ktorá dáva názov Floodside, je založená na pobrežných mestách v Kolumbii s chybnými kanalizačnými systémami, ktoré v daždi zálohujú.

Vydanie Cris Tales v roku 2021 znamenalo, že revolučné témy v St. Clarity sa zhodovali s masovými protestmi, ktoré vypukli po celej Kolumbii v reakcii na reformu daní, ktorú navrhol prezident Ivan Duque a ktorá „by bola negatívna pre všetkých“, Silva. povedal. Podľa článku New York Times, ktorý bol naposledy aktualizovaný 6. júna 2021, zomrelo počas týchto protestov 46 ľudí, najmä v dôsledku zneužívania polície, ktoré viedlo k tomu, že Duque oznámil reformu národnej polície.

Prečítajte si tiež  Nová funkcia skúšobných verzií hier pre PlayStation umožňuje hráčom PS5 vyskúšať hry zadarmo, zatiaľ exkluzívne pre Spojené kráľovstvo

Nerovnosť, ktorá vyvolala tento rok protesty, nie je žiadnou novinkou, povedal Silva. Poukázal na kolumbijského podnikateľa Julia Maria Santo Dominga, ktorý zomrel v rovnakom roku ako spoluzakladateľ Apple Steve Jobs a „mal takmer rovnaký majetok“. Aj keď povedal, že je dôležité na tieto problémy upozorniť, Cris Tales sa snažil nezaujať rovnaký prístup „sociálneho komentára“ ako ostatní. Cieľ vývojárov sa zameral aj na kolumbijskú patriarchálnu spoločnosť vytvorením sveta vedeného matriarchátmi, ako sú Matky predstavené pre cirkev Lady.

„Najťažšie bolo nedotknúť sa bežných vecí a ja som sa nechcel dotknúť chudoby tak, ako to robia iní. Hovoríme tomu bieda porno a to sme nechceli. Nechceli sme cítime sa exoticky, pretože sme chudobní.“

Prevzatie dobrého aj zlého bolo súčasťou snahy vývojárov „ukázať svetu, že tu v Kolumbii môžeme robiť úžasné hry s veľmi jedinečnými žánrami,“ povedal Silva. Cris Tales obsahuje bohatý svet plný jemných odtieňov vďaka svojej „kolumbijskej príchuti“ a Silva dúfa, že vlasť, ktorú miluje, môže kultúre ponúknuť ešte viac. Povedal, že ich tím je nadšený, že sa Encanto od Disneyho zameria na úplne iné aspekty, keď vyjde tento november, a bude stáť vedľa Crisbellovej vlastnej rozprávky inšpirovanej Disney.

Cris Tales je teraz k dispozícii na PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One a Xbox Series X/S.