Home Novinky z hry Warhammer Vermintide 2: Každá trieda, zaradené

Warhammer Vermintide 2: Každá trieda, zaradené

0
Warhammer Vermintide 2: Každá trieda, zaradené

Warhammer Vermintide 2 ponúka mnoho skvelých tried. Tu je pohľad na všetky z nich, zoradené.

Bardin Goreksson vyvinul novoobjavenú posadnutosť vynálezmi, ktoré sa stali jeho novou kariérou – vyvrheľom. Ako prémiovú kariéru nemá Outcast Engineer žiadne požiadavky na úroveň. Okrem toho sa môže pochváliť rôznymi pomôckami a jedinečnými bojovými prístupmi, ktoré jemu a jeho tímu poskytujú výhodu v boji.

Jeho kľuková zbraň s asistenciou pary (Career Skill) uvoľňuje zničujúcu palebnú silu na veľkú vzdialenosť. Medzitým môže budovací tlak (pasívny) pomôcť rýchlejšie regenerovať panel inžinierskych schopností. Čistú palebnú silu tejto pištole vylepšujú rôzne pasíva, ako napríklad maximálna munícia (Gunsmith), pohyb na diaľku (Spotter) a ďalšie bomby (Utility Belt).

Jeho talent navyše podporuje jeho schopnosť dlhotrvajúcej devastácie. Neustále dokáže znižovať škody (Ablative Armor), jeho bomby fungujú ako zápalné bomby aj ako pravidelné bomby (Bombardier) a pridávajú obrovským výkyvom nabitým útokom (Pistol Power).

Prečo sa stať vyhnaným inžinierom?

Napriek svojej solídnej súprave nástrojov Outcast Engineer vyniká väčšinou ako obranná alebo pomocná podpora pre zvyšok tímu. Jeho zostavy bohužiaľ nie sú také silné ani rozmanité, aby dokázali ťažiť zo sólových zostáv – obzvlášť keď sú tlačení do určitej polohy. Hráči v tímoch si obľúbia Outcast Engineer, ale táto kariéra nie je životaschopná pre sólové zážitky.

Rytier Grálu

Rytier grálu z Bretónie, ktorý bol požehnaný dámou jazera, sa môže pochváliť nadprirodzene vybaveným arzenálom. Ako prémiová kariéra nie je Grail Knight na úrovni úrovne. Navyše sa môže pochváliť špecializovanými povinnosťami, ktoré po dokončení udeľujú strane nadšencov.

Jeho Blessed Blade (Career Skill) udeľuje Rytierovi Grálu požehnanú čepeľ, ktorá spôsobí ťažké škody protivníkom v jeho blízkosti, zatiaľ čo The Lady’s Duty (Passive Ability) udeľuje večierku prístup k výhodám služby Grál Knight’s Duty. Jeho ďalšie pasíva tiež poskytujú výhody, ako napríklad spôsobenie väčšieho poškodenia prvým nepriateľom (Knight’s Challenge) a zvýšenie rýchlosti pohybu (Thirst For Glory).

Jeho talenty navyše uprednostňujú útok v správnom čase. Napríklad môže zvýšiť potenciu buffov založených na cloch (cnosť čistoty) alebo zvýšiť počet povinností pre maximálne výhody (cnosť služby). Dokáže tiež regenerovať polovičné poškodenie (cnosť stoicizmu) a zvýšiť rýchlosť pohybu za zabitia (cnosť impulzívneho rytiera).

Prečo sa stať rytierom grálu?

Nenechajte sa zmýliť, sada nástrojov Grála Rytiera z neho nerobí žiadny pushover. V skutočnosti mu jeho schopnosti pomáhajú získať dostatočnú palebnú silu na odstránenie ešte tvrdších vĺn nepriateľov. Jeho závislosť od správneho umiestnenia bohužiaľ predstavuje pre Rytiera Grálu obrovský prvok rizika. V skutočnosti môžu sólo hráči ťažšie stráviť maximalizáciu svojich výhod v porovnaní s Grailom Knightom v tímovom nastavení.

Pyromancer

Namiesto toho, aby sa nechala štúdiom ovládať, sa Sienna spolieha výlučne na inštinkty. Na úrovni 7 sa Pyromancer špecializuje na likvidáciu nepriateľov tak rýchlo, ako je to možné, jeden po druhom.

Vďaka hre The Burning Head (Career Skill) Pyromancer uvoľní horiaci projektil hľadajúceho. Medzitým jej pasívy umožňujú zvýšiť kritickú zmenu zásahu pomocou prebitia (kritická hmotnosť) a zvýšeného poškodenia na diaľku (spálenie zaostrenia).

Navyše, jej talent zvyšuje jej zdatnosť pri odstraňovaní cieľov. Dokáže priamo zvýšiť rýchlosť útoku (bojová rýchlosť) a silu na diaľku (Ride The Fire Wind). Niektoré talenty tiež obnovujú zdravie pri použití jej kariérnej schopnosti (Bonded Flame), odstraňujú spomalenie z prebíjania (The Volans Doctrine) a posilňujú šance na kritický zásah pri takmer plnom zdraví (Casting duchov).

Prečo sa stať pyromantom?

Niekto by sa mohol pozrieť na Pyromancera a pozrieť sa na kariéru s devastujúcou doslova palebnou silou. Je smutné, že tam, kde Pyromancer vyniká v poškodení, jej chýba pohyblivosť. Hráči, ktorí si sú istí svojimi rotáciami, môžu Pyromancera maximalizovať. Pyromancer však nemôže vydržať v situáciách spojky, ktoré zahŕňajú viacnásobné blízke hovory so skupinami nepriateľov.

Lovec odmien

Namiesto toho, aby sa Victor Saltzpyre spoliehal výlučne na Rád, spolieha sa na svoje vlastné úsilie o odstránenie pohromy, ktorá ohrozuje krajinu. Na úrovni 7 sa Bounty Hunter neustále chráni, pričom na diaľku spôsobuje škody.

His Locked and Loaded (Career Skill) uvoľňuje projektil, ktorý môže preraziť nepriateľov. Jeho pasívy medzitým tiež zlepšujú jeho potenciál na diaľku – napríklad zaručené kritické (požehnané strely), viac munície (vrecká na náboje) a zlepšenú rýchlosť nabíjania (rýchle uvoľnenie).

Jeho talent navyše ďalej zvyšuje jeho silu proti nepriateľom. Po posledných výstreloch získava väčšiu rýchlosť útoku a väčšiu silu (Steel Crescendo), núti nepriateľov viac poškodiť po kritikách (otvorené rany) a rozširuje pohybových nadšencov na spojencov (Rile the Mob).

Prečo sa stať lovcom odmien?

Verný svojej povahe, lovec odmien má dostatok agresívnej palebnej sily na zničenie svojho cieľa. Jeho schopnosti sústrediť oheň sú bohužiaľ príliš náročné na to, aby boli žiaduce, pokiaľ ide o ovládanie davu. Napriek tomu, že sa Bounty Hunter špecializuje na škody, jeho nedostatočná kontrola nad nepriateľmi sa môže stať jeho konečným pádom – obzvlášť v sólo behoch.

Strážny veterán

Trpaslíci vzdialení od svojich stien môžu namiesto toho chrániť svoje domovy z diaľky – ako veteráni Rangers, ktorí sa špecializujú na likvidáciu nepriateľov v akejkoľvek situácii. Už od 1. úrovne môže Bardin ako veterán Rangera poskytovať taktické schopnosti v ranej fáze hry vo viacerých výhodných bodoch.

Prečítajte si tiež  Jednou z najlepších zbraní Destiny je Coming to Destiny 2

Jeho odpojenie (Career Skill) mu dá dočasné ukrytie pred dymovou bombou, ktorá môže rozvrátiť nepriateľov. Jeho pasívy medzitým zvyšujú jeho potenciál na diaľku. Jeho špeciálne útoky vrhajú muníciu (Survivalist), môže získať zvýšenú kapacitu munície (Loaded for Battle) a rýchlosť nabíjania (Fast Hands), a dokonca sa môže vyhnúť konzumácii predmetov po použití (Geniálna improvizácia).

Jeho talenty môžu navyše maximalizovať jeho prítomnosť na bojisku. Dokáže dosiahnuť zvýšenie rýchlosti útoku (Foe-Feller), väčšiu rýchlosť pohybu (bez kolísania) alebo zvýšiť rýchlosť útoku svojich spojencov, ak sa nachádzajú v jeho dyme (vzrušujúce výpary).

Prečo sa stať veteránom Rangers?

Je pravda, že jeho taktické možnosti nerobia z Rangerského veterána pushover. Jeho sada nástrojov však očividne slúži ako krok nadol v porovnaní s loveckým. Hráči, ktorí hľadajú výzvu, môžu v zásade oceniť veterána Rangera a jeho zjemnený výber schopností. Hráči však môžu musieť venovať pozornosť jeho situačnému ultimátu.

Nespútaný

Je na rozhodnutí Sienny, aby sa prestala pokúšať ovládať plamene a prinútila ju spoločnosť skrotiť. Teraz, nespútaná, prináša svojim nepriateľom oheň zblízka a osobne. Na úrovni 12 je Unchained vybavený všetkými prostriedkami na spálenie všetkého, čo blokuje Siennu a jej cieľ.

Her Living Bomb (Career Skill) umožňuje Unchained poškodiť nepriateľov a vyčistiť prebitie v návale ohnivej energie. Jej pasívy medzitým posilňujú smrteľný potenciál jej ohňa – prenášajú poškodenie na Overcharge (Blood Magic), odstraňujú spomalenie z Overcharge (Slave to Aqshy) a posilňujú bojovú silu založenú na prebití (Nestabilná sila).

Navyše, jej talent ju premení na horiacu bohyňu. Niektorí horiaci nepriatelia môžu napríklad explodovať po smrti (Chain Reaction), zapáliť zatlačených nepriateľov (Outburst), znížiť škody od horiacich nepriateľov (Enfeebling Flames) a liečiť spojencov vždy, keď Unchained exploduje (Bomb Balm).

Prečo sa stať nespútaným?

Napriek tomu, že je jej hlavnou úlohou magického DPS, Unchained poskytuje Sienne lepšie možnosti prežitia. Jej schopnosti na blízko umožňujú Unchained lepšie sa chrániť, keď sa nepriatelia dostanú zblízka. Unchained však komplikuje svoju prežitie možnosťami stredného poškodenia. Na druhej strane sa Unchained stáva viac takzvaným sólom aj tímovým stavaním.

Foot Rytier

Keď sa správa o schopnostiach Markusa Krubera dostala do Ríše, dostal pozvanie, aby sa pridal k Rádu Reikshammera. Na úrovni 12 stojí Foot Knight pevne aj v brutálnych bojoch, jeho prítomnosť a výcvik poskytujú solídnu ochranu v prvých líniách.

Chváli sa Valiant Charge (Kariérna zručnosť), ktorý necháva Foot Knight nabiť-slam na nepriateľov a zraziť ich späť. Jeho pasíva tiež posilňujú jeho celkový obranný potenciál, pretože získava zníženie poškodenia (ochranná prítomnosť) a dokonca aj väčšiu výdrž (Taalova pevnosť).

Navyše, jeho talenty mu tiež umožňujú tlačiť na protivníkov zblízka. Dokáže zvýšiť silu a zníženie poškodenia spojenca (Tag Team), resetovať náboj, keď sa spojenec stane neschopným (Je čas hrdiny) a získať nezraniteľnosť počas nabíjania (Numb To Pain).

Prečo sa stať nožným rytierom?

Verný svojmu názvu, Foot Knight sa môže pochváliť dostatočnou pohyblivosťou, ktorá mu dáva slobodu behať po bojisku. Hráči, ktorí sú dostatočne kvalifikovaní v tejto kariére, mu v zásade môžu pomôcť chrániť svojich spojencov, kedykoľvek to potrebujú. Je smutné, že jeho nadmerné spoliehanie sa na mobilitu ho robí nevýrazným v útoku i obrane v porovnaní s jeho náprotivkami.

Žoldnier

Pre Markusa Krubera je žoldnier predovšetkým o love koristi. Sada nástrojov žoldniera už na 1. úrovni podporuje neustálu, ale bezpečnú ofenzívu.

Jeho zvýšenie morálky (kariérna zručnosť) neustále stagnuje v blízkosti nepriateľov, pričom poskytuje spojencom dočasné zdravie. Stimulované údery (pasívne) mu môžu medzitým neustále poskytovať väčšiu rýchlosť útoku, keď zasiahne viacerých nepriateľov. Hitting The Sweet Spot (pasívne) navyše umožňuje útokom prechádzať nepriateľmi, zatiaľ čo hra No More Laughin ‚Now (pasívna) zvyšuje dôstojnosť kritiky.

Jeho samotné talenty navyše podporujú bezpečnú agresívnu hru. Jeho talenty mu poskytujú životný štýl založený na zabíjaní nablízko (Mercenary’s Pride) a na základe viacerých zásahov (Drillmaster), posilnenie sily od blízkych nepriateľov (The More The Merrier) a odstránenie šance na náhodný kritický výsledok so zaručeným kritikom na päť zásahov (Helborg’s Tutelage) .

Prečo sa stať žoldnierom?

Verný svojmu stereotypu, žoldnier je najlepším priateľom akéhokoľvek hráča, pokiaľ ide o všestranného hráča. V zásade dajte žoldnierovi nablízko zbraň a ručnú zbraň, a ten dokáže brániť takmer akýkoľvek bod z akéhokoľvek dosahu. Je pravda, že sólo stavby budú žoldniera milovať kvôli jeho slušne vyváženému súboru nástrojov. Zostavy tímov však môžu chcieť kariéru s oveľa rafinovanejším zameraním.

Premožiteľ

Slaughter je názov hry a Bardin Goreksson je v tomto oddelení najlepší. Na úrovni 12 sa Slayer teší z útoku a nabíjania nepriateľov, aby zvýšil svoju bojovú silu.

Slayer sa môže pochváliť skokom (Career Skill), ktorý mu umožní ponoriť sa-omráčiť cieľ a zvýšiť rýchlosť. Jeho pasívy navyše prispievajú k jeho besneniu, čo mu dáva hromadu buffov za poškodenie (Trophy Hunter), zvýšenie rýchlosti útoku (Path of Carnage) a útoky neprerušiteľného nabíjania (Drengi Grit).

Jeho talenty navyše ešte viac posilňujú jeho záľubu v zabíjaní. Dočasné zdravie môže získať pri zasiahnutí viacerých nepriateľov naraz (Doomseeker) alebo zabíjaním nepriateľov zblízka (Slayer’s Fury). Medzitým môže dosiahnuť zníženie poškodenia pri nabíjaní na nepriateľov (Gimnirovo zameranie) a počas úspešných úskokov (Barge) nepriateľov odháňať.

Prečítajte si tiež  Trailer Audio z Battlefield 6 údajne uniká online

Prečo sa stať zabijakom?

Vďaka skoku môže Slayer získať viac než dostatok možností mobility na vyhladenie zhlukov nepriateľov. Jeho ďalšie útočné schopnosti ho navyše robia životaschopným voči väčšine bossov v hre. Napriek jeho spoľahlivému súboru nástrojov však môžu hráči čoskoro zabijaka nudiť, pretože sa dosť často opakuje.

Čarodejník bitky

Ovládnutie jej magických darov bolo pre Siennu vítanou zmenou a ako čarodejnica bitky je neoceniteľným spojencom proti Skavenovi. Už na 1. úrovni bojový čarodejník maximalizuje svoj spaľovací potenciál, aby nepriateľom spôsobil zničujúcu oblasť efektových kúziel.

Bitkársky čarodejník sa môže pochváliť Fire Walk (kariérnou schopnosťou), ktorá jej umožňuje teleportovať sa a súčasne zanechať oheň. Medzitým ju jej Pasívy nechali vyventilovať Prebitie po tom, čo nevrhali kúzla (Pokoj), Nechali Prebíjanie zvýšiť rýchlosť nabíjania kúzla (Bezohľadné uponáhľanie) a posilniť jej poškodenie na diaľku (Pyromantické prepätie).

Navyše, jej talenty dodávajú jej kúzlam ohňa rôzne efekty. Napríklad získa zvýšenú silu pre plne nabité kúzla (sopečná sila), postupom času zvyšuje poškodenie popáleninami (Slávne plamene) a získava zníženie poškodenia za zapálenie nepriateľov (Štít sadzí).

Prečo sa stať čarodejníkom bitky?

Pokiaľ ide o čistú palebnú silu, nič sa nemôže pokaziť. Ak sa čarodejník D&D 5e vymkne spod kontroly, môže sa pochváliť silným útokom na vyhladenie nepriateľov. Navyše, jej nízke disky CD a pomerne silný ultimátny súbor umožnili poriadne zostrojenému čarodejníkovi z Battle Wizard ľahko preniknúť cez nepriateľov. Tímy budú milovať jej rýchle útoky na elimináciu nepriateľských vĺn. Sólistickí hráči však budú mať podľa jej zvládnuteľného, ​​ale stále sa opakujúceho súboru nástrojov Battle Wizard trochu nudný.

Ironbreaker

Bardin Goreksson prináša svoje znalosti z oblasti tunelových bojov, aby ako Ironbreaker poskytol jedinečnú obranu. Na úrovni 7 sa Ironbreaker môže pochváliť vynikajúcou ochranou, ktorá sa vzťahuje na neho a jeho rovesníkov.

Vďaka hre Impenetrable (Career Skill) sa posmieva blízkym nepriateľom veľkosti Man, aby na neho zaútočili – a zároveň získali posilnenie obrany a dokonca zablokovali útoky v krátkom čase. Jeho pasívy mu medzitým umožňujú absorbovať zásah každých niekoľko sekúnd (brnenie Gromril), znížiť utrpené škody (kovaný trpaslík), získať väčšiu výdrž (drsný) a obmedziť omračovanie (pružné).

Jeho talenty navyše rozširujú túto ochranu na spojencov. Ironbreaker má talenty, ktoré mu umožňujú poskytnúť spojencom posilnenie sily prirodzeným spôsobom (Blood Of Grimnir) alebo prostredníctvom blokovacích útokov (štít leptaný runou), a neustále potácať nepriateľov (Smiter).

Prečo sa stať Ironbreakerom?

Prežitie je niekedy tým najlepším prínosom niekoho v konečných časoch. So Iron Breakerom získajú hráči dostatočne solídnu obranu, aby nasiakli škody z väčšiny nepriateľských vĺn a dokonca aj z otravných deaktivátorov. Tímom môže Iron Breaker poskytnúť ďalšiu vrstvu ochrany pred bossmi a elitami. Sólo zostavenia sa však nemusí páčiť Iron Breaker, pretože jeho pozoruhodná obrana stojí za cenu poškodenia základne.

Waystalker

Kerillian zdokonalila svoje schopnosti Waywatchera až do evolúcie a stala sa Waystalkerkou, ktorej nikdy nechýba jej značka. Už na 1. úrovni Waystalker ťaží z rôznych útokov na diaľku, čo jej prakticky dáva zodpovednosť za ofenzívu na diaľku.

Jej Trueshot Volley (kariérna zručnosť) jej umožňuje uvoľniť hľadanie šípov, zatiaľ čo jej Amaranthe (pasívna schopnosť) jej regeneruje zdravie vždy, keď je pod polovičným zdravím. Jej ďalšie pasívne schopnosti zlepšujú dosah, ako napríklad zvýšená kapacita munície (šípová búrka), dvojitý dosah (luk Waywatchera) a priblíženie (Asrai Vigil).

Navyše, jej talenty spestrujú jej dlhodobý potenciál. Napríklad, Talents jej umožňujú získať multi-hit lifeesteal (Dryadova smäd), pridať krvácanie k útokom na diaľku (Serrated Shots) a urobiť šípy ricochet (Ricochet).

Prečo sa stať Waystalkerom?

Waystalker, verný svojmu zameraniu na diaľku, vlastní bojový priestor na diaľku. V skutočnosti jej normálne útoky aj Ultimate môžu ľahko eliminovať rôzne typy davov. Jej možnosti na blízko však bývajú trochu nudné a jej možnosti pohybu sa môžu pod neustálym tlakom dosť obmedzovať. Pri tímových zostavách sa Waystalker ľahko stane nevyhnutnosťou pre boj na diaľku. Sólisti však môžu mať ťažšie maximalizovať svoje možnosti na diaľku.

Lovec

Markus Kruber môže odísť do dôchodku, aby uctieval bohov prírody Rhya a Taala na farmách, ale lovec ako on by na lov stále potreboval svoje bojové schopnosti. Na 7. úrovni lovec podporuje väčšiu taktickú presnosť v boji na diaľku a získava výhody pri streľbe do kritických situácií, potácania sa a streľby z diaľky.

His Hunter’s Prowl (Career Skill) je schopnosť neviditeľnosti, ktorá ho spomaľuje, ale zvyšuje celkovú útočnú silu. Jeho pasívy mu medzitým umožnili získať späť strelivo (Waste Not, Want Not), zvýšiť kritiku (Call Out Weaknesses), zdvojnásobiť maximálny dosah (Poacher’s Mark) a zvýšiť kapacitu munície (Deep Pockets).

Niektoré silné talenty Huntsman sa navyše spoliehajú na headshoty, aby zvýšili pravdepodobnosť kritiky (Makin ‚It Look Easy), dočasné zdravie (Burst Of Enthusiasm) a zvýšenú rýchlosť nabíjania (Thrill Of The Hunt).

Prečo sa stať lovcom?

Neviditeľnosť a streľba sú skvelá dvojica, a to je to, čo robí Huntsman. Napriek tomu, že jeho neviditeľnosť nie je taká silná ako u Dievky alebo Shadeovej, Huntsmanova miznúca špecializácia stačí na dokončenie práce. V skutočnosti kompenzuje svoju skrytú skrytú možnosť pomocou výkonného, ​​ale polokomplexného súboru nástrojov na diaľku. Hráči, ktorí ovládajú jeho zložitú sadu schopností, môžu vyniknúť ako kradmý lovec.

Prečítajte si tiež  Season of the Splicer pôsobivo vnesie do syntetického tkaniva syntetickú vlnu 2

Kapitán lovca čarodejníc

Victor Saltzpyre sa narodil, aby stúpal v radoch radov, a jeho úloha kapitána lovca čarodejníc dokazuje jeho taktické schopnosti. Už na 1. úrovni sa kapitán lovca čarodejníc spolieha na zvýšenie produkcie poškodenia svojich spojencov proti označeným nepriateľom.

Vďaka animozite (Career Skill) môže Victor zvýšiť šancu kritických zásahov svojich spojencov a zároveň zatlačiť nepriateľov späť. Medzitým môže Čarodejnica (pasívna) nechať Victora a jeho spojenca označiť nepriateľov, aby zvýšili svoje spôsobené škody. Jeho ďalšie pasívne mu umožnili bezplatne blokovať útoky frontálnym svetlom (Večná stráž) a okamžite zabiť nepriateľov veľkosti človeka kritickými výstrelmi (Killing Shot).

Navyše, jeho samotné talenty neustále prinášajú nepriateľom nevýhody. Napríklad môže získať zaručené kritiky blokovaním nepriateľských útokov (Riposte), pridaním krvácania do zásahov nablízko (Flense) a zvýšením spôsobeného poškodenia (znalosti templárov).

Prečo sa stať kapitánom lovca čarodejníc?

Pokiaľ ide o predajcov škôd, DPS nie je vždy hra. Aj keď kapitán lovca čarodejníc nie je „konečným“ dílerom škôd medzi jeho úlohou, nie je ani žiadnym posunovateľom. Vďaka kombinácii kritických nadšencov čarodejnice s diaľkovým zameraním z neho bola čarodejnica smrtiacim ochrancom vzdialených miest. Dokáže zachytiť nepriateľov zo vzdialenosti dostatočne rýchlo, aby sa dokázal ubrániť zo stredného dosahu, kedykoľvek je to potrebné.

Služebná

Keď Kerillian znovu oživí svoju vieru s bohyňou elfího mesiaca Lileathom, stane sa z nej Dievča. Na 7. úrovni sa Handmaiden špecializuje na boj na blízko, pričom kopijou prechádza z jedného nepriateľa na druhého.

Jej Dash (Career Skill) jej umožňuje pohybovať sa cez nepriateľov a poškodzovať neozbrojených nepriateľov, ktorí blokujú, menia zbraň na blízko alebo strieľajú na zbrane na diaľku. Navyše jej pasíva výrazne posilňujú obranu. Dostane zvýšenú uhýbaciu vzdialenosť (Tanec ročných období), regeneráciu dvojitej výdrže (Obnovenie) a zvýšenú rýchlosť oživenia (Ariel’s Benison).

Jej talent sa navyše zameriava na vyhýbanie sa a maximalizáciu poškodenia zblízka. Napríklad jej údery (Spirit Echo) a zabíjanie (bojové požehnanie) môžu poskytnúť dočasné zdravie. Medzitým môžu úskoky zvýšiť rýchlosť útoku (Willow Stance). Nakoniec môže získať dočasnú neviditeľnosť po Dashing (dar od Ladrielle), čím sa z nej skutočne stane infiltrátor.

Prečo sa stať slúžkou?

Prirodzená znalosť oštepu, ktorá jej slúžila, jej umožňuje zapojiť sa do boja na blízko a zároveň si dávať odstup medzi smrteľnejšími nepriateľmi. Vďaka tomu, že Gift of Ladrielle dáva cenovo dostupnú neviditeľnosť, ju Handmaiden môže použiť spolu s jej účinným, rozsiahlym súborom nástrojov na zmenu pozícií a odstránenie nepriateľov skôr, ako sa stanú hrozbou pre ňu-alebo pre ňu a jej tím. Na druhej strane sa Handmaiden ľahko stane životaschopnou voľbou pre náročne zábavnú sólo hru alebo komplexné tímové bitky.

Horlivec

Keď Victor Saltzypre príde o oko so Skavenom, stratí aj dôveru vo svoju organizáciu. Novo nájdenú vieru však opäť získa ako fanatik Sigmar, boh vojny. Na úrovni 12 sa Zealot zmocňuje nekonečnými bojmi.

His Holy Fervor (Career Skill) je náboj, ktorý zvyšuje rýchlosť útoku. Navyše, jeho prirodzené pasívy posilňujú jeho silu pre chýbajúce zdravie (Fiery Faith) a získavajú vrodený odpor voči smrti (Heart of Iron).

Ako už bitka pokračuje, samotné jeho talenty navyše zvyšujú zabíjaciu silu fanatika. Dostáva doživotie za zabíjanie úderov (Kajajte sa! Kajajte sa!) A pri polovičnom zdraví (Castigate) získava rýchlosť útoku. Navyše svoju náhodnú kritickú šancu nahradí zaručeným kritickým úderom každých päť zásahov (Smite).

Prečo sa stať fanatikom?

Útočná sada nástrojov Zealot je zábavná, bez ohľadu na to, či ide o sólovú alebo tímovú hru. Zealot má slušnú kombináciu schopnosti prežiť a agresívnych možností, vďaka ktorým je jednou z najlepších možností eliminácie vĺn v mnohých metódach. Navyše, jeho schopnosti posilňovať zdravie môžu hráčov povzbudzovať k experimentovaniu so stratégiami a dokonca sa môžu stať pre tieto preplnené zásahy trochu bezohľadnými.

Shade

Ak sa kajúca Kerillian rozhodne stať sa Shade, objíma plášť svojich znesiteľných – tentokrát na slávu. Na úrovni 12 sa Shade špecializuje na atentát, s vrodenou neviditeľnosťou, ktorá jej umožňuje trhať nepriateľské sily zvnútra.

Jej Infiltrate (Career Skill) robí z Kerillian nezistiteľného a nehmotného nepriateľa, kým nezaútočí – pričom jej prvý útok na blízko vždy spôsobí kritický zásah. Medzitým jej vražedná schopnosť (pasívna) okamžite zabije nepriateľov veľkosti človeka. Len jej zadné podpery spôsobujú o 50 percent viac škody s láskavým dovolením Assassin’s Blade (pasívne).

Navyše, jej samotné talenty maximalizujú jej schopnosť prerušiť hru čistým tajom a kritickými údermi. Talenty jej umožňujú získať životný život založený na zabíjaní (Khaine’s Thirst), zvýšiť kritické poškodenie (Cruelty), zlepšiť tajnosť na zabitie (Vanish) a premeniť Infiltrate na schopnosť teleportácie (Shadowstep).

Prečo sa stať tienidlom?

Dôverujte Shade a eliminujte hordy nepriateľov spoza nepriateľských línií. Vďaka svojej neviditeľnosti a absurdne silným agresívnym možnostiam má Shade viac ako dostatočnú flexibilitu na to, aby prerazil väčšinu nepriateľských typov. Je pravda, že neviditeľný spam môže spôsobiť, že sa Shade dosť opakuje pre sólovú a tímovú hru. Hráči však ocenia Shadeov priestor pre taktickú rozmanitosť a rôzne prístupy k zabíjaniu nepriateľov.