Home Vedúci stratégie Warzone: Ako funguje zápasy založené na zručnostiach

Warzone: Ako funguje zápasy založené na zručnostiach

0
Warzone: Ako funguje zápasy založené na zručnostiach

Infinity Ward a Activision popreli, že tvorba založených na zručnostiach sa používa vo Warzone a Cold War . Mnohí tvorcovia obsahu však testovali a dokázali, že existuje algoritmus, ktorý spáruje hráčov s vyšším kvalifikáciou v rovnakých lobbách. Jednoduchým hraním hry komunita vydržala výzvy pri hraní proti progresívne lepším súperom.

Hráči mali viac ako rok, aby zlepšili svoje zručnosti v modernej vojne a ukazuje to v hre. Táto príručka sa bude vzťahovať na hlavné aspekty systému zápasov založených na zručnostiach alebo založenom na zapojení vo Warzone . Okrem toho vysvetlí rôzne metódy získania ľahších lobby bez využitia hry.

Aktualizované 30. novembra 2021, Payton Lott: s vydaním Vanguard a zavedením novej tichomorskej mapy vo Warzone, Diskusia o sbmm sa obnovila v komunita. Bez ohľadu na to, aký je váš názor na túto tému, algoritmus je tu, aby zostal. Dokonca aj bez kvantitatívnych údajov je zrejmé, že Vanguard zahŕňa podobný prístup „založený na angažovanosti“ k triedeniu lobby v hre. Keďže niektorí z hráčov Warzone sa presťahujú k iným strelcom AAA, je možné, že v budúcnosti by sa mohli urobiť niektoré zmeny v SBMM.

Použité metriky

Presné faktory, ktoré aktivícia používa na určenie zručností vo Warzone , nie sú známe, pretože systém Activision sú vlastnícke informácie. Existuje však silná korelácia medzi pomerom zabíjania smrti (k/d) hráča a zručnosťou haly ako celku. Počet výhier, ktoré má hráč, percentuálny podiel headshot, priemerné zabíjanie a percento pohybu sú ďalšie faktory, ktoré by mohli byť prítomné v algoritme.

Jgod, Xclusive Ace a Drift0R testovali zručnosť halov na základe pomeru zabíjania smrti hráča. Výsledky ich testovania sú nezvratné a hráči, ktorí zlepšia ich K/D, budú mať tvrdších oponentov. Algoritmus SBMM berie do úvahy predchádzajúcich päť hier hráča , čo ovplyvní priemernú K/D v každej hale. Dá sa otestovať teóriu tým, že dostane nulové zabitie v piatich priamych zápasoch. Šiesty zápas hráča bude oveľa jednoduchší a systém povzbudzuje hráčov, aby zvrátili podporu pre lepší zápas.

Zátvorky a dynamika tímu

Infinity Ward a Activision používajú na udržanie čo najviac hráčov, čo je možné. Pochopiteľne by mala existovať určitá ochrana pre hráčov, ktorí sú novými strelcami a hráčmi so zdravotným postihnutím novou osobou. Avšak Warzone’s sbmm má niekoľko zátvoriek pre hráčov podpriemerných, priemerných a nadpriemerných hráčov. Priemerný pomer zabíjania smrti hráčov vo Warzone je niekde okolo 0,8 k/d. Hráči, ktorí majú 1,5 k/d alebo vyššiu, budú takmer vždy umiestnení do nadpriemernej haly. Nadpriemerné lobby budú mať zvyčajne priemerné k/d 1,1 a vyššie. Okrem toho hráči, ktorí majú 1,3 K/d alebo vyššiu, predstavujú najlepších 25% hráčov v komunite.

Prečítajte si tiež  World of Warcraft - Ako odomknúť lietanie v Shadowlands

Matching založené na zručnostiach zohľadní priemernú K/D každého tímu vo Warzone . To znamená, že hráči s najnižším K/D v tíme budú musieť hrať proti lepším súperom a hráči s vyššími K/DS budú hrať proti menej kvalifikovaným súperom. Warzone’s SBMM algoritmus pomáha hráčom, ktorý má nízky muž v duách, triosoch a štvorkolkách. Napríklad hráči s 1,5 k/d budú mať priemernú K/d 0,75, keď sa vyplnia a hrajú Battle Royale Duos.

Stav SBMM

Pre hráčov s nadpriemerným K/DS môže byť súčasný stav sbmm vo Warzone frustrujúci. Hráči, ktorí majú jednu alebo dve slušné hry, sú potrestaní oveľa lepšími halmi. Okrem toho, keď teraz údaje prehrávačov už nie sú verejnými informáciami, webové stránky ako COD Tracker, ktoré sledujú štatistiku prehrávačov, už nie sú užitočné.

Webová stránka Warzone SBMM bola tiež vypnutá spoločnosťou Activision. Webová stránka bola nástrojom na pochopenie algoritmu a identifikáciu podozrivých účtov. Pretože Activision sa rozhodol zmeniť rozhranie API a vypnúť Warzone sbmm, pre hráčov je oveľa jednoduchšie využívať systém alebo používať cheat softvér. So všetkými účtami už neexistuje stopa štatistík, ktorá by poskytla dôkazy o vykorisťovaní a podvádzaní. Bez papierovej trasy sú streamery a odborníci obviňované z použitia niektorých z nižšie uvedených metód na obídenie SBMM.

Využitie systému

Existuje niekoľko metód, ako uľahčiť lobby, a hráči robia všetko, čo môžu, aby hrali proti menej kvalifikovaným súperom. Hráči môžu tankovať svoje štatistiky alebo používať účet BOT na získanie lepších halov. Warzone môže hrať zadarmo a frustrovaní hráči môžu iba vytvoriť nový účet a hrať proti podpriemerným hráčom. Existujú aj smerovače, ktoré môžu zmeniť umiestnenie hráča na prístup k serverom s menej kvalifikovanými hráčmi alebo hráčmi s vyšším pingom.

Denné záležitosti

Hráči by mali mať na pamäti, že denný čas hrá obrovský faktor v zložení halov. Ak je online menej hráčov, existuje väčšia šanca, že lobby bude rozmanitejšia. Priemerná K/D lobby koreluje s miestnym časom, ktorý je zápas vo fronte.

Prečítajte si tiež  Elden Ring: Ako poraziť Mohga, Pán krvi

Matchmaking bude prísnejšie od 20:00 do 2:00 miestneho času na každom serveri. To znamená, že sila haly bude oveľa jednoduchšia počas ostatných hodín dňa. Nie je náhoda, že top streamery budú filmovať svoj obsah buď skoro deň alebo po 2:00.

Zápas založený na zápase

Technicky, Warzone má to, čo sa nazýva zápasy založené na angažovaní, ktoré zručnosti sú určujúcim faktorom. Zapojenie sa vzťahuje na to, že hráči v hre udržiavajú čo najviac možného času. Algoritmus bude interpretovať údaje na zmenu sily haly, ak je to potrebné, aby sa hráči zaujímali.

Vyššie uvedený príklad hádzania piatich zápasov v rade je perfektným príkladom. Hráči, ktorí strašne hrajú v sérii hier, skončia v bronzových lobbách. Podobne aj hráči, ktorí v priemere viac ako dva zabíjajú, sa zápas dostane do platinových a diamantových lobby. Zámerom systému je uistiť sa, že každý hráč má aspoň jeden príjemný zážitok v hre. Hráči sa častejšie dostanú do najnižších lobby na najnižšej úrovni tesne pred tým, ako vyskočia.

Kontroverzia zväzku

V posledných niekoľkých mesiacoch tisíce hráčov a tvorcov obsahu uviedli, že po nákupe v obchode získali lepšie lobby. Aj keď neexistujú žiadne konkrétne dôkazy, ktoré by naznačovali, že fáma je pravdivá, veľa ľudí tvrdí, že metóda je spoľahlivý spôsob, ako hrať proti menej kvalifikovaným súperom.

Bolo by to zmysel v hre, ktorá je štruktúrovaná tak, aby si udržala čo najviac hráčov a generovala čo najviac príjmov. V očiach Activision je to obojstranne výhodný scenár. Viac hráčov zostáva v angažovanosti, pretože dostávajú lepšie lobby a hráči, ktorí kupujú zväzky, sa odporúča, aby utratili ešte viac. Toto je samozrejme iba špekulácie, ale určite to nie je nemožnosť.

Warzone potrebuje rozbalené režimy

Tieto problémy s tvorbou založenej na zručnostiach sa dajú vyriešiť pridaním príležitostného a hodnoteného režimu. Hráči, ktorí sa zlepšujú, získajú rady a hráči, ktorí chcú príležitostný zážitok, sa dostanú do náhodných halov. Nanešťastie sa nezdá, že sa v dohľadnej dobe zmení zápasy založené na zručnostiach. Matching založené na zručnostiach spôsobil, že nekonečné oddelenie a aktivícia v dôsledku udržania hráčov bolo veľa peňazí a nezdá sa, že by pre nich existovala motivácia, aby urobili zmenu.

Prečítajte si tiež  Minecraft 1.18: Kde nájsť diamanty

Matching založené na zručnostiach vo Vanguard

Každý, kto strávil nejaký čas hraním Vanguard’s Multiplayer, si všimol známy trend. Hrajte lepšie a lobby sa zlepšujú. Toto nie je nič nové, pretože Matchmaking založené na zručnostiach sa cíti presne to isté ako v studenej vojne av modernej vojne . Preč sú dni krčmy a randomizácie vo franšíze Call of Duty .

Ako je uvedené vyššie, nie je dôvod, aby vývojári týchto hier vykonali akékoľvek zmeny v algoritme. SBMM vytvára chránené lobby pre tie, ktoré sú pre strelcov, a pre tých, ktorí sa snažia konkurovať v dôsledku rôznych faktorov a podmienok. Tieto chránené lobby sú z nejakého dôvodu a sú v skutočnosti pozitívne pre udržanie hráča ako celok.

Matchovanie založených na zručnostiach v Tichomorí

Na druhej strane, dobrí hráči nemôžu mať kauzálny zážitok v oboch vanguard a warzone . Raven a Activision sa držia ich prístupu a neexistuje dôkaz, že tichomorská mapa niečo zmení. Napriek tomu, ako frustrujúce Warzone’s sbmm môže byť z pohľadu hráča, ak si systém zachováva dostatok hráčov a mikrotransakcie naďalej čistý zisk, nie je dôvod zmeniť systém.

Kvalifikovaní hráči, ktorí milujú franšízu, budú hrať napriek boju o víťazstvo v hrách a noví hráči budú zladení s priemerom až pod priemernými oponentmi. Bez toho, aby sa tento bod upadol, nasledujúce guľky sú niektoré zmeny, ktoré by mohli systém vylepšiť.

  • Skutočné odmeny za výkon a výhry
  • Progresia uzamknuté položky
  • Príležitostné a hodnotené režimy
  • Randomizovaná tvorba zápasu nad 1,0 K/d

Vývoj hry je firma, ale existujú spôsoby, ako profitovať, zatiaľ čo pre čo najviac ľudí bude pre čo najviac ľudí profitovať. Je nepravdepodobné, že by sa tieto návrhy implementovali, ale vždy existuje nádej, že sa niečo urobí na oživenie klasického zážitku Call of Duty .

Warzone bol vydaný 10. marca 2020 a je k dispozícii na PC, PlayStation 4, Xbox Series X/S a PlayStation 5.