Home Spelnyheter 10 mest skrämmande ögonblicken i icke-skräckspel

10 mest skrämmande ögonblicken i icke-skräckspel

0
10 mest skrämmande ögonblicken i icke-skräckspel

Det har varit en hel del hårresande ögonblick i icke-skräckspel. Här är en titt på några av de bästa exemplen.

För ett Star Wars-videospel är Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords en förvånansvärt läskig upplevelse. Från det ögonblick som spelet börjar översvämmas spelarna med en påtaglig känsla av rädsla. De vaknar inne i en avlägsen gruvanläggning vars invånare nästan alla har slaktats.

Det mest skräckinducerande ögonblicket är dock när spelaren kommer öga mot öga med Darth Sion. Det sistnämnda är ett fasansfullt gående lik med väldigt lite mänsklighet. När Sion konfronterar spelaren ändrar kameran vinklar till en långbild av en flimrande hall, där en figur precis kan ses. Sakta zoomar kameran in och avslöjar den makabra skurken. Det är en skrämmande scen, speciellt för ett barn!

The Museum of Witchcraft – Fallout 4

Fallout-serien har varit känd för att syssla med sidouppdrag med skräcktema. I Fallout 4 skickas spelare för att undersöka häxkonstmuseet som en del av uppdraget ”The Devil’s Due”. Från det ögonblick som spelarna kommer till scenen är det uppenbart att något inte står rätt till.

Interiören är mörk och förfallen. Läskiga skyltdockor i olika poser ligger utspridda i rummen. Konstiga, osynliga ljud kan höras från ovan. Spelarens fantasi får flöda, inte riktigt säker på vad som händer. Så småningom blir dessa dunkla rädslor verklighet när en gigantisk dödsklo avslöjas vara boven.

The Boy of Silence – Bioshock Infinite

Bioshock Infinite är en fågel av en annan fjäder från sin egen franchise. Den tappade nästan alla skräckelement som kännetecknade de två föregående bidragen till förmån för en mer actionorienterad stil. En del av spelet är dock definitivt tänkt att vara läskig. Bookers utforskning av det mörka och olyckliga Comstock House är det enda skrämmande segmentet i ett annars fult spel.

Läs också  Call of Duty: The History of Alex Mason Through The Franchise

Den kusligaste fienden som möter på den här platsen är tystnadens pojke. Utrustade med ett gigantiskt horn i stället för ett huvud, kan dessa fiender inte bekämpas direkt. Istället larmar de andra fiender om Bookers plats. Den kanske mest skrämmande scenen av allt är när Booker hittar en pojke av tystnad som står direkt bakom honom efter att ha låst upp hissen. Ett öronhålande klagan följer med jumpscare.

The Hallway Scene – Metal Gear Solid

Metal Gear Solid är ett av de mest ansedda stealth-videospelen genom tiderna. Som Solid Snake måste spelare smyga sig igenom en massiv kärnkraftsanläggning samtidigt som de försöker stoppa ett gäng hänsynslösa terrorister. Det är en spionthriller i grunden, inte en makaber skräckshow.

Men det finns en scen som faktiskt är ganska skrämmande, för att inte tala om våldsam. Vid ett tillfälle kommer fansen att bevittna en grupp blodiga lik strödda över en korridor. En överlevande gurglar ”det är ett spöke” innan den går ut. Det är verkligen en av de mer chockerande och brutala scenerna i spelet, en som tvingar spelaren att sitta närmare kanten av sitt säte.

Man-Bat säger hej – Batman: Arkham Knight

Batmans rogues-galleri innehåller sin beskärda del av udda kulor. I Arkham Knight ställer sig Batman i strid mot både gamla och nya fiender i det sista inlägget i trilogin. En skurk, i synnerhet, gör sin debut på det mest hjärtinfarktsframkallande sätt som möjligt.

I Arkham-trilogin är Batmans främsta transportmedel hans grippistol. Det är en handling som kommer att utföras tusentals gånger under en genomspelning utan incidenter, vilket invaggar spelarna i en falsk känsla av säkerhet. Det är tills Man-Bat släpps loss. När det händer, nästa gång spelarna hamnar på ett tak kan de bli bjudna på en öronklidande överraskning från det lurviga freaket.

Läs också  Genshin Impact Trail Of Delicates: Path Of Stalwart Stone Moonchase Guide

The House of Horrors – Skyrim

Många adjektiv kan användas för att beskriva The Elder Scrolls 5: Skyrim, men ”läskigt” är vanligtvis inte ett av dem. Som ett fantasy-RPG är spelets teman och mekanik inte inriktade på att få spelaren att känna sig sårbar och rädd. Snarare tvärtom, faktiskt. Dragonborn är oerhört kraftfull, kapabel att slå vilken fiende som helst.

Ändå framkallar uppdraget ”The House of Horrors” i Markarth en känsla av hjälplöshet, hur flyktig som helst. Spelaren låses in i ett till synes hemsökt hus, som börjar agera konstigt. Möbler arrangeras om, belysningen slocknar och mjuka viskningar hörs då och då. Sedan spelas ett dunkande trumslag när en illvillig röst beordrar spelaren att döda sin oturliga följeslagare. Det är ett av de mest unika ögonblicken i spelet, som tyvärr tar slut alldeles för snabbt.

The Nightmare Sequence – Max Payne

I serien Max Payne är titelkaraktären inte en man att ta lätt på. Han är en grådig detektiv, en som är kapabel att ta sig an legioner av gangsters och korrupta företag. Max Payne är främst inriktad på action, men det finns många mörka ögonblick också.

Ett läskigt avsnitt av spelet ser Max genomleva sin egen mardröm. Spelare deltar i sådana handlingar som att gå i lina över strängar av blod och följa ljudet av en gråtande baby genom ett labyrintliknande hus. Det är en udda sekvens, men en som tenderar att bli ganska minnesvärd bland fansen.

The St. Denis Vampire – Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 är ett västerländskt epos som kretsar kring fredlösa och revolvermän. Hårtslående skräckelement står inte högst upp på listan. Men spel utvecklade av Rockstar saknar verkligen inte konstigheter och enstaka störande möten.

Läs också  Dirt 5 lanserar Halloween-evenemang med spöklika nya spårdekorationer och mer

En sådan makaber episod involverar en vampyr som förföljer gatorna i St. Denis. Efter att ha upptäckt en samling ledtrådar kan spelare konfrontera blodsugaren som festar på halsen på ett olyckligt offer. När den är påtryckt kommer denna Nosferatu-lookalike att försöka göra spelaren till sin nästa måltid.

Månen – The Legend Of Zelda: Majoras Mask

Generellt sett lämpar sig inte konststilen i The Legend of Zelda-serien väl för makabra bilder. Även om Links äventyr är fyllda med många faror, finns det vanligtvis inte mycket som motiverar känslor av skräck.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask utgör ett litet undantag. Alla som ser på månen är i en dyster skräck. Dess uttryck är förvisso kusligt, med stora och galna ögon samt ett störande morrande. Det är en bild som är svår att glömma snart, för att vara säker.

Shalebridge Cradle – Thief: Deadly Shadows

Thief: Deadly Shadows är, liksom serien som helhet, en smygcentrerad upplevelse. Men ett element som gör att Thief: Deadly Shadows sticker ut från resten är den berömda ”Robbing the Cradle”-nivån, ett segment fyllt av både verkliga och inbillade faror.

Att navigera i den hemsökta Shalebridge Cradle är en intensiv upplevelse. Byggnaden har ett eget sinne, vilket tvingar sina tidigare fångars andar att återigen ströva omkring i salarna. Injektionen av överlevnadsskräckelement i ett spel som annars fokuserar på smyg fångar spelaren på ett extremt effektivt sätt.