Home Spelnyheter 10 spel fans av matrisen ska spela

10 spel fans av matrisen ska spela

0
10 spel fans av matrisen ska spela

Wachowski-systrarna, skaparna av Matrix-franchisen, drog mycket inspiration från videospel – inklusive titlarna på den här listan. Den här tidiga cd-rom-titeln utnyttjade tekniken. Det involverar liberal användning av FMV-sekvenser och en stor mängd (för tiden) av digitaliserat tal som utförs av rimligt stora namn som Dennis Hopper, Stephanie Seymour och Grace Jones. Det har inte alls åldrats, men likheterna med matrisen är rikliga. I det här spelet är helvetet faktiskt en virtuell verklighetskonstruktion som är byggd för att hota och straffa en förtryckt befolkning. Protagonisterna måste rädda och rekrytera fångade individer från helvetet, mycket som morpheus och hans besättning räddar människor från matrisen. Marathon: Durandal Wachowskis är stora fans av halo -serien, men deras fandom av bungie går tillbaka till innan studion bröt stor med huvudchef och co. Systrarna ville faktiskt producera ett spel tillsammans med den första filmen, och Bungie var en av de utvecklare som de närmade sig för projektet. Detta var före halo existerade, så det är troligt att den serie som inspirerade dem var halo s andliga föregångare, maraton trilogi. Precis som matrisen, den här historien har rampant AI som ett centralt tema. Död Jr. Denna tidiga PSP tredje person actionspel stylistiskt har mer gemensamt med filmerna i Tim Burton än Wachowskis. Men Lilly Wachowski är känt att vara en stor fan av Död Jr . oavsett. I en 2006 Gamespot-intervju efter Foundation 9: s förvärv av glänsande underhållning avslöjade Foundation 9 VD Jon Goldman att Lilly var ett fan av spelet. Lilly var i en minoritet i det avseendet, som döds jr. var inte allmänt väl mottagen, men det går bara för att visa vad ”välläsande” spelare wachowskis är. Fläktar som vill utforska matrisens rötter ska ge det ett skott. Messias Glänsande underhållningens ambitiösa action-äventyr var inte en stor kritisk eller kommersiell framgång i sig, men det skulle i slutändan öppna ett extremt lukrativt tillfälle för företaget. Det är ett actionspel med en cyberpunk miljö och religiösa, utvalda-one-ish-teman, så det är lätt att se varför Wachowskis älskade det så mycket. Wachowskis bedrivde glänsande för en tid innan han äntligen slog en affär för att göra gå in i matrisen. Spelet fortsatte att sälja nästan 6 miljoner exemplar och brutto 250 miljoner dollar, vilket gjorde det långt det största spelet i Gläns historia. Under en stålhimmel Denna kult klassiska punkt och klick äventyr har många likheter med matrisen , och är till och med citerad som ett inflytande på filmen av imdb. Om det finns någon direkt hänvisning till under ett stålhimy i matrisen , måste det vara mycket subtilt. När gamerant närmade sig utvecklarrevolutionsprogram, hade de det här att säga: ”Medan vi inte kunde hävda att matrisen filmer (eller serier som kom före) lånades från eller inspirerades av under en stålhimmel , tanken på det bikuska sinne, Och simuleringsteorier kör hela vägen tillbaka till George Orwell, och bortom. Men vi skulle vilja tro att vi bidrog till den zeitgeist som gjorde dessa ämnen spännande till popkulturen vid den tiden, och skulle vara ödmjukad om Wachowski-systrarna verkligen hade spelat och inspirerades av vårt videospel. ” Tenchu: Stealth Assassins Vid tiden matrisen var i utveckling, var denna kult klassiker Wachowskis favoritspel. Så enamored var de med Tenchu: Stealth Assassins att de reste till Tokyo och besökte kontoret i sin utvecklare, förvärva. Under de timmar som de spenderade på företagets kontor, berättade de Studio Head, Takuma Endo, att åtgärden i Tenchu ​​ var exakt ”vad de ville reproducera” i matrisen . Det är inte mycket att titta på nu, men tillbaka 2008 fick tenchu ​​ exceptionellt akrobatisk kamp, ​​och några utarbetade färdiga rörelser. Metal Gear Solid 2: Libertys söner Tillsammans med Bungie och Glänsande underhållning var Hideo Kojima en annan kandidat i körningen för att utveckla en slips med den första filmen. Det spelet gick aldrig av marken, men efter att Kojima såg matrisen , skrev han till Wachowskis för att berätta för dem hur mycket han älskade det. De svarade att det första spelet de hade spelat efter att ha avslutat matrisen hade varit metallväxlar fasta , och snart efterföljde trioen för en intervju med Famitsu-tidningen. I intervjun visade Kojima att ”vad jag planerade att göra i mitt nästa projekt, gjorde de ganska mycket till en film.” Det nästa projektet var Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , som har några mycket matris -sken action-sekvenser som fans bör uppskatta. Splintercell När utvecklingen började på Ange matrisen , glänsande underhållningspresident Dave Perry lärde sig snabbt hur besatt av spel Wachowskis var. I en 2000 års intervju med gamespy återkallade han Lana Wachowski om att nämna splintercell bland flera andra spel som hon nyligen köpt och spelat. Perry sa att Wachowskis kärlek till spel gjorde att arbeta med dem mycket enklare. Kanske lanades Lana till Splinter Cell s Matrix -Sque, Green-Glow Color Scheme, eller dess akrobatiska, högteknologiska åtgärder. Eller kanske spelade hon det helt enkelt för att det var ett fantastiskt spel, och för att hon tydligen spelar varje spel som är där ute. Tabletop RPG Wachowskis älskade bordspelet lika mycket som videospel, och tillbringade många en helg som spelade Dungeons & Dragons under sina tonåringar. De skapade även sin egen Tabletop RPG som heter High Adventure, och senare jämfört med att spela L & D till filmskapsprocessen. Det har givetvis varit dussintals officiella Dungeons & Dragons videospel (framförallt Baldur’s Gate -serien), men för en autentisk inblick i vad som inspirerade Wachowskis, ingenting slår bordssimulator . Förutom att spela verkliga bordkorppningsområden på ett riktigt bord med riktiga människor, förstås. Final Fantasy VII År 1997 borde Wachowksi ha varit upptagen med förproduktion av matrisen för att sjunka timmar i det årets största spel. Men när likheterna mellan Final Fantasy VII och matrisen är markerade, det är svårt att inte undra om de hittade tid att spela den. Både Final Fantasy VII och Matrisen Centrum på ett gäng av underjordiska motståndskämpar i en cyberpunk stad, kämpar mot missbruk av teknik medan de eftersträvas av mystiska specialagenter som bär svarta kostymer och mörka solglasögon. Detta är förmodligen ett fall av ”stora tankar,”, men jämförelsen är intrigerande ändå. De som uppskattar matrisen s centrala teman kommer utan tvekan att få en spark ut ur det här spelet.

Läs också  Tänk om...? Recension av avsnitt 8