Home Spelnyheter 10 tips för att undvika att vara giftig i döda i dagsljus

10 tips för att undvika att vara giftig i döda i dagsljus

0
10 tips för att undvika att vara giftig i döda i dagsljus

Här är några tips för att undvika att vara giftig i matcher av Dead by Daylight.

En av de äldsta formerna av digitala hån, att trycka på hukknappen upprepade gånger är en trollingtaktik som troligen är bekant för alla som har spelat en FPS. Spökansikte, gris och överlevande kan alla huka sig, och detta är en vanlig syn i Dead by Daylight. Tyvärr, eftersom spelet saknar känslor med undantag för att peka och vinka, är skräpposthukning en av de enda gångbara metoderna för kommunikation mellan karaktärer och används därför för att uttrycka vänligt känslor som ”hej” lika mycket som negativa, vilket leder till frekventa missförstånd. Detta kan till och med påverka ens chanser att överleva om den irriterade mördaren bestämmer sig för att tunnla den överlevande som straff.

Vänta inte vid utgångsporten

Efter att den sista generatorn har reparerats öppnas utgångsportarna och de överlevande kan fly. Vissa överlevande väljer dock att vänta vid utgångsporten för att håna mördaren genom att vinka, peka, klicka med ficklampan och huka sig med spam. Bortsett från den redan problematiska användningen av dessa emotes, slösar mördarens tid att vänta vid utgången genom att hindra dem från att göra sig redo för nästa match. Men även här finns det tvetydigheter, eftersom vissa överlevande väntar med att ge mördaren en sista träff, vilket ger dem fler blodpoäng. Att vänta vid utgångsporten är inte i sig giftigt men kan vara det, och det är en farlig praxis, eftersom några av de bästa mördarförmånerna låter dem fånga och döda överlevande när de försöker lämna.

Farm inte av kroken

När ögonblicket kommer för att haka av en överlevande som mördaren har fångat, kan överlevande välja att själviskt odla Blood Points genom att koppla loss sin lagkamrat när mördaren är i närheten. Att odla av kroken resulterar vanligtvis i en omedelbar återkrokning för den överlevande, eftersom de redan är skadade och kan därför fällas med ett enda slag. Även med de bästa överlevandeförmånerna är en överlevande i jordbruket i en enorm risk. Farming off the hooken är vanligt bland nya överlevande som helt enkelt inte vet bättre, men det görs också av giftiga spelare som helt enkelt vill ha Blood Points och inte bryr sig om att deras handling kan avsluta någons spel tidigt. En bra överlevare försöker hjälpa alla att överleva och blomstra, inte bara sig själva.

Läs också  Cookie Run Kingdom: Hur man går med i ett guild

Sandbag inte lagkamrater

Det kan vara en skrämmande syn att se en monstruös mördare gå genom sädesfälten, och vissa överlevande får förståeligt nog panik när mördaren närmar sig. En vanlig och olycklig reaktion är att sandsäcka andra spelare, som målmedvetet leder mördaren till andra för att säkerställa deras egen flykt. Vissa till och med kroppsblockerar andra överlevande, vilket hindrar dem från att välta, tappa pallar eller fly genom en dörröppning i tid, vilket gör det möjligt för mördaren att slå ner dem. Även på de bästa kartorna för överlevande kan att bli sandsäckad av en lagkamrat innebära en snabb död. I ett samarbetsspel är sandsäckar motsatsen till bra lagarbete. Överlevande ska stå tillsammans, inte falla isär.

Inte DC On Hook

Ibland kraschar Wifi och någon kastas bort från spelet utan eget fel. Andra gånger slutar någon ilska. Dead by Daylight överlevande frånkopplingar behandlas som dödsfall, vilket lämnar de återstående överlevande att klara sig själva. Frånvaron av DCd-spelaren innebär en överlevande mindre för att rita aggro, arbeta på gens, läka, hitta föremål och på annat sätt bidra till lagets överlevnad. Vissa spelare kommer att liknas vid fastnar, även om det är första gången och det finns överlevande i området för att rädda dem.

RELATERAD:

På grund av hur mycket det påverkar de andra överlevandes chanser att lyckas, och allas roliga, är DCing on hook ett giftigt beteende. Att vara fast, särskilt tidigt i en match, kan vara frustrerande, men det är alltid bättre att spela ut det.

Tunnel inte

Tunneldrivning är metoden att fokusera attacker på en överlevande för att snabbt eliminera dem, och i många situationer är det en bra strategi. Ibland tunnelerar dock en mördare en överlevande till och med till uppenbar nackdel för sitt eget spel, jagar dem runt på kartan, tältar dem på kroken och förföljer dem uteslutande när de väl har lossats, även när överlevande reparerar den ena generatorn efter den andra. Även de bästa mördarna tunnelerar ibland för att vända utvecklingen till deras fördel, men när tunneln inte tjänar något strategiskt syfte är det giftig mobbning. Sann tunnling är inte heller kul för lagkamrater som nu spelar en omgång katt och råtta där katten i princip har somnat.

Läs också  The Walking Deads Jeffrey Dean Morgan säger att Negan Spinoff kan hända

Slå inte på kroken

Mördaren hakar på en överlevande, men istället för att ge sig av för att förfölja sina lagkamrater, slår de den hakade överlevare om och om igen. Att smälla på kroken tjänar inget mekaniskt syfte, och dess enda användbara psykologiska syfte är att distrahera eller irritera den överlevande så mycket att de misslyckas med skicklighetskontrollerna, vilket bara gäller efter det första kroksteget. Smällande kan hittas bland de svåraste mördarna och de enklaste likadana. Vissa mördare försvarar till och med att smälla på kroken som en vänlig eller festlig gest, precis som vissa överlevande kan försvara hukande spam eller pekande. I de flesta fall känns det onödigt och kränkande att slå en överlevande på kroken, oavsett mördarens avsikter, vilket leder till att många anser att det är giftigt.

Lämna inte överlevande att blöda ut

Att haka överlevande ger blodpoäng eftersom entiteten vill ha offer, och så att haka är teoretiskt sett mördarens mål, även om Moris också möjliggör direkta dödar. Överlevande kan också dö om de träffas av mördaren och får blöda ut på marken. Det är djupt obehagligt att ta fyra minuter och blöda ut när man är slö (för att inte tala om tråkigt).

RELATERAD:

Att slugga överlevande tillräckligt länge för att sparka en generator, bryta en lastpall eller få en träff är inte på något sätt giftigt, eftersom det tjänar ett uppenbart taktiskt syfte. Sluggade alla fyra överlevande och lät dem blöda ut när mördaren istället kunde haka på dem och avsluta matchen i toxicitet för toxicitetens skull. Om matchen har vunnits är det rätta att avsluta den.

Läs också  Munsters sätter foton avslöjar Rob Zombies återimaginering av sitcom

Don’t Face Camp

Camping (att stanna kvar på ett ställe istället för att resa över kartan) är en av de mest kontroversiella taktikerna i Dead by Daylight. Å ena sidan är det en hållbar taktik, särskilt under slutspelets kollaps. Facecamping är dock en speciell ras av camping där mördaren står rakt framför, ibland bokstavligen stirrar på, den överlevande som är fast. Det finns massor av saker som överlevande kanske inte vet om mördare, men Att veta att Bubba gillar att campa källare är inte en. Facecamping, kanske för att det känns som en genuin invasion av personligt utrymme och därför mobbning, är giftigt och ofta i kombination med annat giftigt beteende som att slå på kroken. Lyckligtvis kan överlevande enkelt straffa detta beteende genom att avsluta gens, fly och neka camperpoäng.

Var snäll i chatten efter spelet

Lobbyerna i många konkurrenskraftiga spel är kända för kränkande konversationer, och även om Dead by Daylight chattar efter spelet inte på något sätt liknar toxiciteten hos många FPS-lobbyer, kan de fortfarande vara grogrund för negativitet. För många är den enklaste lösningen att aldrig titta på chatten, gå vidare till nästa spel utan att oroa sig för trollen. Såvida inte en spelare var giftig av ren naivitet räcker det sällan med några meningar för att ändra någons beteende. Säg antingen ett snabbt ”gg” och gå vidare eller ignorera chatten helt och hållet. Den sista lektionen är den enklaste: ha empati. Spel är menade för skojs skull, och det är vad de fortfarande kan vara.

MER: