Home Spelnyheter 8 vanliga missuppfattningar om blodborst

8 vanliga missuppfattningar om blodborst

0
8 vanliga missuppfattningar om blodborst

Även ett spel som vackert gjort som Bloodborne är inte säkert från vanliga missuppfattningar, det är om sin historia, pacing, eller spelet själv. Av någon anledning verkar många människor tro att allt från programvarans spel är ”långsamma” som mörka själar spel är (särskilt ds1 ), och det bara är inte sant. Den första DS var avsiktligt utformad för att känna sig lite långsam när det gäller kamp så att spelare verkligen var tvungna att ”bestämma” när att attackera och straffades för att välja dåligt. I grund och botten måste de vara metodiska i sina beslut, ett designval som fortfarande påverkar nya spel, även till denna dag. Men ds2 och ds3 är mycket snabbare genom design, medan Sekiro: Skuggor dör två gånger och Bloodborne är helt olika djur helt och hållet. Bloodborne , i synnerhet, var utformad för att stimulera spelare mot motsatt typ av playstyle från DS1 . Till exempel, om en spelare blir slagen av en fiende, förlorar de hälsan, men de kan återfå den förlorade hälsan slog någon närliggande fiendens tillräckligt med tid innan ”Temp Health” -fältet försämras. Som ett resultat känns blodburna mycket snabbare än mörka själar , men också mycket mer ”responsiv” också. All berättelse är i objektbeskrivningarna Återigen, för det här är ett frånsoft-spel, förväntade alla blodburna berättelse, främst till och med en eller två cutscener och många objektbeskrivningar. Och för att vara rättvis finns det en stor del av Yharnams lore som finns i punktbeskrivningar. Men vad gäller den faktiska ”historien” i spelet är mycket av det faktiskt som visas till spelaren genom cutscener, berättade genom NPC-dialogrutan (de flesta är genom Gehrman) och upplevt under BOSS-slagsmål. Och Sekiro är ännu mindre stump än Bloodborne på många sätt, vilket innebär att FromSoft kan ta några stora steg bort från denna berättande metod i elden ring. Hur ska någon förstå denna plot? Och, med tanke på ämnet Bloodbores -historia, tycks många människor misstänka att det är omöjligt att förstå. Visst, det finns delar av blodburna historien som är svåra för människor att sätta ihop sina huvuden runt, som Mensis, det gamla blodet eller begreppen ”drömmar” och ”mardrömmar” i den här inställningen, men huvudhistorien själv är ärligt ganska grundläggande . Spelarens karaktär är en jägare som antingen kan försöka sluta mardrömmen, undkomma mardrömmen eller stiga upp till att vara Kin, överskrida mänskligheten helt. Det handlar om det! Visst, det är dumt ner mycket av spelets mer komplicerade begrepp, men för de som bara vill förstå vad som händer i cutscenerna, borde det göra det lite lättare att förstå. Stör inte ens med Chalice Dungeons Chalice Dungeons i blodborn e är unika för det här spelet och är sannolikt inte ett system som från programvara kommer att försöka ”återskapa” i någon av deras framtida titlar. Det var deras försök att integrera Roguelike-element i ett själs-liknande spel, och medan det fungerade, ignorerades försöket mestadels av Bloodbores mer Casual Player Base. Med det sagt har Chalice Dungeons faktiskt mycket att erbjuda, och de som inte minst försöker slutföra dem saknas faktiskt på en rättvis bit av unikt innehåll. Det finns en hel del chefer som bara stöter på Chalice Dungeons, många gameplayelement, hela dungeondesigner och ton och massor av material som ska uppnås. Det finns bokstavliga utomjordingar i det här spelet Tack vare en mycket specifik fiende, är den himmelska minionen att vara mer exakt, spridas runt online vanligtvis tillsammans med en hjärtlig ”ayy lmao” (ett gammalt tumblr skämt från baksidan på den dag som alltid följde bilder av ”aliens”) mycket Folk tror att bloodborne blir plötsligt om främmande invaderare eller något. Medan de gamla och Kin bor i ett annat existensplan och har många visuella och mekaniska paralleller till begreppet yttre utrymme, är de inte utlänningar. Uppriktigt sagt är blodburna mer ”cthulhu” än det är ”rymdinvaders”, och det håller sig igenom hela spelet. Gehrman dödar jägaren som en nåddöd Nej, Gehrman, den första jägaren, är inte ”dödande” spelarens karaktär i den första av blodburna tre möjliga ändringar. Tja, han är, men inte ”bokstavligen” dödar dem. Genom att döda dem i jägarens dröm (av sin egen volition) tillåter jägaren att vakna från drömmen, fri från den eviga natten och mardrömmen i Yharnam. Men många trodde och tror fortfarande att det här slutar är bara jägaren ”ge upp” och acceptera deras faktiska död. Men i själva verket ger de sig att vara en jägare eller lära sig sanningen om Yharnam och de gamla, och är kraftfullt sparkade från drömmen / mardrömmen. Bli av med startvapnet ASAP Tidigt på i Bloodborne , ställs spelare inför tre inledande vapenalternativ, sågen cleaver , jägarens yxa och den gängade sockeln . Och konstigt nog, utanför den mer dedikerade spelarbasen och Bloodborne Speedrunning Community, finns det fortfarande ett ton spelare som på något sätt tror att dessa vapen är ”dåliga” eller är avsedda att vara släckt tidigt på. Men det kunde inte vara längre från sanningen. Sågklyftan är utan tvekan det mest effektiva och bästa vapnet i spelet med sin balans mellan hastighet, skada och intervall. Speedrunners använder detta som huvudvapen oftare än inte. Jägarens yxa är ett fantastiskt styrva vapen, och dess utökade spin-attack bryter helt AI av en hel del bbs fiender. Och den gängade sockerröret , medan inledningsvis ganska svag när det gäller skada, är ett av de snabbare fingerfärdighetsalternativen där ute och kan säkert peka ner fiender alla genom hela kampanjen. Bloodborne har knapp-spamming kamp Slutligen, låt oss docka saker med en mer missuppfattning om Bloodborne’s Combat, och det är det faktum att så många människor tycks tro att kampen i det här spelet är inriktat på ”Button-mashing” eller ”Spamming”, och det är därför spelet kan verkar lättare för vissa. Medan Bloodborne belönar spelare för att vara aggressiva, belönar det mest för att vara intelligent om deras brott. Många av cheferna i spelet kommer inte bara att låta jägaren fortsätta att svänga på dem oavbrutna, och spelare som bara dash in för att skräva sin lätta attack istället för att använda trickvapenmekaniken, förbrukningsmaterial och mer, kommer snabbt att finna sig vakna upp tillbaka i jägarens dröm. Bloodborne släpptes den 24 mars 2015 och är endast tillgänglig på PlayStation 4.

Läs också  Pokemon Go: Bästa drag för Zacian