Home GR -original Assassin’s Creed har en udda relation med franchiströtthet

Assassin’s Creed har en udda relation med franchiströtthet

0
Assassin’s Creed har en udda relation med franchiströtthet

Assassin’s Creed firar 15 -årsjubileum i år, med många fans som tror att Ubisoft retar en AC1 -remake avslöjar för september. Detta är en spännande möjlighet, och det är kanske mer för att det skulle ta fansen tillbaka till mer klassiska action-äventyrsspel-om omarbetade och uppdaterade väl. Det som är intressant just nu är hur denna firande binder in med franchisetrets historia.

Franchisetrötthet är en förståelig faktor i allt som varar så länge. Trots MCU: s stora framgång har många troligen känt sig översvämmade och utbränt av den ständiga tillströmningen av innehåll. Ibland varar franchisetrötthet i några dagar, ett par veckor, kanske några månader eller kanske ännu längre. För Assassin’s Creed är det värt att notera att det verkar ha genomgått två stora trollformler av franchisetrötthet.

Assassin’s Creed och den första vågen av franchisetrötthet

Den första vågen av franchisetrötthet har en ganska tydlig indikator: Assassin’s Creed Origins . Ubisoft var tvungen att ändra handlings-äventyrsformeln efter AC Unity s katastrofala lansering (som har förbättrats en hundrafaldig sedan) och den mer mellanliggande AC Syndicate lanseringen. Att inse hur utbredd franchisetrötthet fick, att utvidga innehållet till en mer populär genre var meningsfullt. Medan vissa fortfarande föredrar de äldre spelen, är det förståeligt att Ubisoft insåg att det behövde ändra något.

De äldre spelen är dock älskade och av goda skäl. Ezio -trilogin definierar fortfarande franchisen, Kenway -berättelserna gav fansen unika vinklar, och senare spel fördubblades på Parkour -elementen och provade nya saker, som AC Syndicate s dubbla huvudpersoner. Men det finns en tunn linje mellan nuvarande, älskade klassiker, utsläppen vid deras tid och franchisetrötthet som förknippats i årliga utgåvor.

Läs också  Elden Ring: Twinblades Tier List

Att flytta bort från årliga utgåvor var definitivt ett smart drag, eftersom tiden skulle göra franchisetrötthet försvagas. Det är något som många vill se med sportspel, och det är meningsfullt med tanke på att mellan AC1 s 2007 -utgåva och AC Syndicate s 2015 -utgåva, bara ett år (2008) såg inte en Assassin’s Creed -spel. Hittills har franchisen nu hoppat över 2016, 2019, 2021 och kanske till och med 2022.

Assassin’s Creed Valhalla och den andra vågen av franchisetrötthet

Trots detta verkar det som om den andra vågen av franchisetrötthet kom förr. Medan 2007-2015 var en ganska stark körning när det gäller franchisestyrka, har bara tre matcher släppts sedan 2017, men de har förknippats i en liknande, trött känsla. Det finns två huvudsakliga orsaker till detta: AC Origins var en bra mittlinje mellan klassiska element och öppen världs-RPG-element, men AC Odyssey och Valhalla Flyttade från att försöka gå den linjen. För många känner de sig som mer generiska Open-World RPG, och detta är särskilt sant med tanke på hur lite mördare eller templar spelar någonstans, särskilt Valhalla.

Således är det inte nödvändigtvis franchisetrötthet orsakad direkt av franchisen, utan en trötthet som de många öppna världs-RPG: erna på marknaden just nu. Det andra skälet är hur det utvidgade innehållet tappar bollen oftare än inte. AC Odyssey utvidgade berättelsen med DLC, men den drogs ut och inte utan kontroverser, nämligen hur det inhemskat huvudpersonen i en DLC. Assassin’s Creed Valhalla är utan tvekan ännu värre, eftersom dess DLC: er lägger till nästan ingenting till historien. Innehåll, särskilt olyckligt innehåll, förvärrar trötthet.

Läs också  PS Plus gratis spel för september 2022 tillkännagivande kan vara extra speciellt

Assassin’s Creed Rift, Infinity, Nexus och franchise trötthet

Så i slutändan verkar det Assassin’s Creed in, om den inte har kommit in, en annan våg av franchisetrötthet. Det verkar som om Ubisoft också skulle kunna svara i natur, men det är svårt att säga nu om det räcker för att bekämpa tröttheten. AC Nexus , det rapporterade kodnamnet för VR -projektet, kommer sannolikt inte att betraktas som en huvudlinjetitel, även om det återstår att se naturligtvis. Och många är inte nödvändigtvis glada över att se ännu en live-service-titel komma in på marknaden, även om den är fokuserad på Assassin’s Creed .

Sammantaget, och kanske mest intressant, är att Assassin’s Creed Rift kan vara den bästa vägen framåt. Det är enligt uppgift ett mindre skalat, mer klassiskt spel med Basim och mer troligt att Parkour återgår till förgrunden. Detta är en bra kombination av nya berättelselement, satt i en bättre tid för Parkour, och potentiellt till och med att få tillbaka Assassin vs. Templar -historien bättre. Det verkar som om det bästa sättet för Ubisoft är att ta några steg tillbaka. Det betyder inte att mer öppen världs-RPG, live-service-titlar eller VR-spel inte är välkomna, men att om det utvidgar sin genre-applikation, vilket leder med vad fans älskade först gör att sorten sticker ut mer.

Assassin’s Creed Valhalla finns nu för PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One och Xbox Series X.