Home Listor Bästa mördare i död av dagsljus

Bästa mördare i död av dagsljus

0
Bästa mördare i död av dagsljus

Ibland har alla en mörk fantasi att vara mördaren i en skräckfilm, eller hur? Massor av spelare älskar att vara med på jakten på att jaga ner överlevande i döda av Daylight . Med mördare från berömda skräckfranchiser, bland originalskapar, finns det massor av kul att ha i spelet.

Ändå skapas inte alla mördare lika. De kallar kommer med unika förmågor som erbjuder stora uppsidor och nackdelar. När spelare vill lyckas med döda av dagsljus , måste de veta de bästa mördarna att använda för att göra jobbet. Favoritfilmskurkar är inte alltid det bästa valet för de spelare som vill vara konkurrenskraftiga.

Uppdaterad 4 september 2022 av Patrick Armstrong: För många spelare var tillägget av Jill, Leon och Nemesis till Resident Evil en dröm crossover. Att få en ny crossover från den franchisen verkade som alltför mycket att fråga. Med Project W och introduktionen av Mastermind Wesker har Dead By Daylight bevisat att allt är möjligt när det gäller att lägga till ikoniska karaktärer i spelet. År efter släppningen blir död av dagsljus bara mer komplex och rolig. Ännu bättre, den trenden visar inga tecken på att sakta ner.

Michael Myers – formen

Ja, det här är Michael Myers! Denna skräckfilmikon kan förfölja överlevande och få mer styrka för att ta ner dem när han gör det. Om mördare kan komma till Tier III av ondska inom, blir Michael bortom förödande. Det är bara inte alltid lätt att få det att hända, och det varar inte för evigt.

Nästan varje mördare med en omedelbar borttagningsattack är hög nivå och stark, men formen lider av ett extremt svagt tidigt spel på grund av hans långsamma hastighet och reducerade lungområdet i Tier I. Sammantaget är formen svagare än hans biofami skulle föreslå, Men spelare bör aldrig avfärda honom för att hans gravstenstillägg ger honom förmågan att omedelbart mori överlevande.

Förmåner för formen

  • Spara det bästa för sist: Killeren får 1 -token för varje överlevande som de träffar med en grundläggande attack som inte är besattheten. Tokens resulterar i en stapelbar 5% nedkylningsreduktion på attacker.
  • Spela med din mat: Killeren får 1 -token varje gång de jagar besattheten men låt dem fly. Dessa tokens gäller för en stapelbar 3, 4 eller 5% hastseffekt.
  • Dying Light: Varje gång mördaren krokar en överlevande som inte är besattheten får de ett symbol. Andra överlevande än besattheten lider av en stapelbar 2, 2,5 eller 3% straff för att reparera, läkning och sabotering så länge besattheten fortfarande lever.

Kraft: ondska inom

Mordaren är begåvad den oupptäckbara effekten. Ondska inom II minskar terrorradie och valvtid. Ondska inom III får alla överlevande att bli tillförda med exponerade i 60 sekunder.

Evan Macmillan – The Trapper

Evan Macmillan var den första mördaren i spelet och är i huvudsak maskot av franchisen vid denna tidpunkt. Hans namn kan göra hans förmåga uppenbar eftersom han använder björnfällor. Det största problemet här är att det inte är lätt att sätta upp björnfällor snabbt. De måste vara perfekt belägna så att spelaren kan se till att de överlevande eller annars kommer hela tiden att vara för ingenting.

Eftersom spelare också kan hjälpa fria överlevande allierade från fällorna, kan de som reser i grupper förneka förmågan ganska snabbt. Åh, och spelare kan faktiskt sätta in fällor säkert om de ser dem. Det gör det mycket svårare att använda dem effektivt och gör det så att det finns bättre mördare att använda. Som sagt, några saker i spelet är svårare att fly än en källare som fångats av denna mördare.

Förmåner för trapparen

  • onödig närvaro: Överlevande reparation av generatorer eller läkning inom terrorradie påverkas av denna förmån. Det kommer att öka oddsen för en trigger för färdighetskontroller med 10% och minska framgångszonen med 40, 50 eller 60%.
  • Brutal styrka: Åtgärdshastigheten för pallar, brytbara väggar och skadliga generatorer ökas med 10, 15 eller 20%.
  • Agitation: Terradie ökas med 12 meter och transporthastigheten ökas med 6, 12 eller 18% när du bär en spelare.

Power: Bear Trap

Mordaren börjar rättegången med 2 björnfällor; 6 björnfällor är redan spawned på kartan. Bear Traps kommer att fånga spelare och sätta dem i det döende tillståndet. Mordaren kan också fångas av en björnfälla, men endast tillfälligt.

Amanda Young – grisen

Inspirerad av den berömda Saw franchisen har grisen mycket artilleri till sitt förfogande. Hon kan sätta omvänd björnfällor på spelaren, gå in i stealth genom att huka sig och en heck av en laddad strejk. Ändå har var och en av dessa drag problem. Björnfällorna tar alltför lång tid att räkna ner och är nästan garanterade att tas av av överlevande. Dessutom är de starkt begränsade, så när de är ute är det verktyget för tryck helt borta.

För att inte tala, hennes stealth -strejk är också lätt att telegrafera och undvika på grund av det höga lejonets brus som hon gör innan hon också slår. Kombinationen av alla dessa svagheter gör att hon har svårt att ta ut överlevande. Grisen har fått ett antal (utan tvekan onödiga) nerfer, men hon är fortfarande en rolig men utmanande mördare att spela.

Förmåner för grisen

  • Hangmans trick: Mordaren får ett högt ljudmeddelande när en spelare börjar sabotera en krok. Aurorna från någon överlevande inom 2, 4 eller 6 meter av en krok avslöjas när en spelare bärs.
  • Övervakning: Aurorna med regresseringsgeneratorer avslöjas för mördaren.
  • Gör ditt val: Denna förmåner aktiveras när en överlevande räddas från en krok inom 32 meter från mördaren. Räddaren tillförs med exponerad för de kommande 40, 50 eller 60 sekunderna.

Power: Jigsaws dop

Mordaren börjar rättegången med fyra omvända björnfällor. När spelare är i det döende tillståndet kan mördaren placera en björnfälla på huvudet. Björnfällor aktiveras när en generator är klar. Spelare måste söka på kartan för att hitta en nyckel för att befria sig från björnfällan.

Freddy Kruger – The Nightmare

Freddy Kruger är lika mycket av en mardröm på Elm Street som han är i död av Daylight . Han var en gång den värsta karaktären i spelet, fick en kraftfull omarbetning och var sedan nerfed igen och drev honom tillbaka ner på listan. Allt Freddy måste göra är att få överlevande somna för att de ska vara i mardrömmens rike där han bäst kan använda sina förmågor för att ta ner dem.

Han har förmågan att hålla ett starkt tryck med sin teleportering, har anständiga stealth -förmågor medan han är i drömtillståndet och kan göra saker svåra om han håller överlevande isolerade så att deras allierade inte kan väcka dem. Hans anti-loop blodpoolförmåga är inte bra, men det är fortfarande mycket mer pålitligt än det falska pallalternativet. Han är en lätt mördare att lära sig, men inte längre det mardrömmar som han en gång var.

Förmåner för mardrömmen

  • FIRE UP: Denna förmån laddas varje gång en generator är klar. Det finns en stapelbar 3, 3,5 eller 4% actionhastighet för att bryta pallar och brytbara väggar, skada generatorer, välva fönster och plocka upp eller släppa överlevande.
  • Kom ihåg mig: Killeren får 1 -token varje gång de attackerar besattheten med en grundläggande attack. Öppningstiden för utgångsportarna ökas med 4 sekunder för varje token.
  • Blood Warden: Denna förmån aktiveras när en utgångsport öppnas. De överlevande som står inom området för utgångsporten får sina auror avslöjade. Om en överlevande är ansluten medan denna förmån är aktiv kommer enheten att blockera utgångsportarna i 30, 40 eller 60 sekunder.

Power: Dream Demon

Mordaren är osynlig för spelare längre än 32 meter. Närvaron på rättegången får överlevande att somna i 60 sekunder och komma in i drömvärlden. I drömvärlden tillförs överlevande av glömska. Grundläggande attacker kommer att transportera spelare till drömvärlden.

Läs också  Sonic the Hedgehog: Bravest Things Knuckles har gjort

Danny Johnson – The Ghost Face

Från hitfilmfranchisen Scream , Ghost Face har en unik förmåga som kräver att han stjälkar överlevande individuellt. Om han klarar sig så bra, kan han lyckas ner dem direkt under en kort tid. Hans stora styrka kommer från hans stealth, så att patientspelare kan få honom att arbeta fint.

Den enda frågan är att när hans stealth misslyckas blir han ganska värdelös. Om de överlevande ser honom eller slår honom på något sätt, förlorar han alla de fördelar han byggde upp, och det kan vara irriterande att få dem tillbaka igen, särskilt eftersom han inte har några betydande rörlighetsfördelar. Lethal Pursuer och andra informationsförmåner kan hjälpa till att bekämpa dessa svagheter, men att ge Ghost Face viss dödlighet tillbaka.

Förmåner för spöke ansikte

  • Jag är alla öron: Överlevande som utför en rusad åtgärd inom 48 meter från mördaren kommer att få sin aura avslöjad i 6 sekunder.
  • Spännande skakningar: Generatorer som inte repareras blockeras av enheten i 16 sekunder efter att ha tagit upp en överlevande.
  • Furtive Chase: Killeren får 1 -token varje gång de ansluter besattheten, för upp till 2, 3 eller 4 tokens. Terradieen reduceras med 4 meter per symbol när han är i jakt.

Kraft: Natthöljet

Mordaren är oupptäckbar. Om en överlevande avslöjar mördaren avslöjas deras plats genom mördare instinkt i 2 sekunder.

Jeffrey Hawk – clownen

Anledningen till att clownen är så låg på listan är på grund av hans special. Att bromsa överlevande med berusningsflaskor kan verka starkt till en början, men hur lång tid att ladda om gör saker mycket svåra. Dessutom kan smarta spelare helt enkelt springa genom gasen eftersom den reducerade synligheten bara inte är tillräckligt stark, särskilt om de har utmattningsförmåner.

Han tar mycket att spela saker i örat vilket gör det särskilt svårt att göra honom framgångsrik i de högre rankningarna. En bra clownspelare som vet hur man växlar mellan typer av flaskor kan vara stark, men det finns fortfarande bara så mycket den här roliga mannen kan göra. Trots hans brist på karttryck är clownen fortfarande en bra tid, särskilt med festflaskor och rödhåriga pinkiefinger.

Förmåner för clownen

  • bambue: valv är 5, 10 eller 15% snabbare. Enheten kommer att blockera den valvplatsen i 8, 12 eller 16 sekunder
  • coulrophobia: Spelare inom terrorradie har sin läkningshastighet minskade med 30, 40 eller 50%.
  • Pop går Weasel: Denna perk aktiveras i 35, 40 eller 45 sekunder efter att ha anslutit en överlevande. Nästa generator som skadas av mördaren kommer att förlora 25% av sin utveckling.

Kraft: Tonic efterpycket

Tonic -stycket kommer att skapa ett gasmoln som kommer att infektera spelare med nedsatt vision, hosta och den hindrade effekten. Detta varar i 2 sekunder efter att ha lämnat gasmolnet. Detta kan neutraliseras av antidoten i efterhuset.

Sadako Yamamura – The Onryo

Onryo har otrolig rörlighet tack vare det faktum att hon kan teleportera mellan tv -apparater, och hon har stealth på grund av sin förmåga att demanifest. Överlevande som tillåter sig att bli fullständigt fördömda av hennes makt kan också avrättas med en förkortad Mori.

Onryos huvudsakliga problem är en brist på förmågor mot slingor som, i kombination med hennes brist på dödlighet, gör det mycket svårt att sätta överlevande i det döende tillståndet och upprätthålla press på ett lag. Även om hennes krafter är roliga och skrämmande, är de inte så bra på att döda människor. Spelare att luta sig in i hennes fördömande kraft med vissa tillägg kan dock fortfarande vara förvånansvärt dödliga.

Förmåner för onryo

  • Scourge Hook: Floods of Rage: Varje gång en överlevande är oöverträffad från en gissekrok avslöjas aurorna för alla andra överlevande i 7 sekunder.
  • call of saltlösning: Skada en generator gör att den regresserar med 200% hastighet och avslöjar dess aura i 60 sekunder. Varje gång en överlevande slutför en bra färdighetskontroll av den generatorn får mördaren ett högt ljudmeddelande.
  • nådelös storm: När en generator repareras till 90%, står överlevande som reparerar det med kontinuerliga färdighetskontroller. Om de missar en eller slutar reparera blockeras generatorn i 20 sekunder.

Kraft: flod av rädsla

Rädes av rädsla gör det möjligt för Sadako att teleportera mellan tv -apparater spridda över kartan, demanifest för att bli oupptäckt och bygga fördömande på överlevande, vilket gör att hon kan ha de som inte tar bort lidande i tid.

Philip Ojimo – The Wraith

En av de ursprungliga mördarna i spelet, Wraith kan gå osynlig vid ringen på en klocka. Osynlighet låter som om det skulle vara helt trasigt, men i slutändan är det mer ett besvär för överlevande än ett hot. Eftersom spelare måste ringa en klocka för att bli synlig en gång till och attackera, gör det det svårt att faktiskt bakhåll de överlevande med attacken. Dessutom kan alla överlevande med en ficklampa fortfarande upptäcka en osynlig wraith. Wraith är utan tvekan den bästa mördaren att lära sig spelet med men är inte bra på mer konkurrenskraftiga nivåer.

Förmåner för wraith

  • rovdjur: Skrapmärken är antingen något, måttligt eller avsevärt närmare varandra, beroende på nivån som låses upp av spelaren.
  • Bloodhound: pooler av blod kan ses i 2, 3 eller 4 sekunder till. De visas i ljusröd.
  • Shadowborn: Synfältet ökas med 9, 12 eller 15 grader.

Power: Wailing Bell

Mordaren kan täcka sig själva, vilket gör dem osynliga. Mordaren är också begåvad den oupptäckbara effekten. De kan inte attackera eller interagera medan de är osynliga.

Frank Julie, Susie och Joey – legionen

Legionen fick en ny omarbetning som gav en viss dödlig potential till Feral Frenzy, vilket gjorde det så att Legion kan minska överlevande med en femte hit under frenesi.

Legionen har ett kraftigt kraftverk för att hålla hela laget skadat och enkelt för nya spelare att hämta, har det svårt att hålla jämna steg med kunniga spelare och avsluta det blodiga arbetet de startade. Deras förmåga att välva pallar och flytta snabbt från en överlevande till en annan kan vända matcher om de överlevande inte är försiktiga, som Legion-spelare på hög nivå har visat.

Förmåner för legionen

  • Diskordans: Aurorna för generatorer som repareras av två eller fler överlevande inom 64, 96 eller 128 meter av mördaren avslöjas. Detta kommer också att utlösa ett högt ljudmeddelande.
  • Mad Grit: Det finns inga nedkylningseffekter på missade attacker när du bär en spelare. En framgångsrik attack kommer att stoppa den bärda spelarens vridning i 2, 3 eller 4 sekunder.
  • Iron Maiden: skåp kan öppnas 30, 40 eller 50% snabbare. De överlevande som lämnar skåp tillförs med exponerade i 30 sekunder. Deras auror avslöjas för mördaren.

Power: Feral Frenzy

När kraftmätaren är full kan vilda frenesi aktiveras. Detta kommer att få mördaren att röra sig snabbare och få tillgång till pallvalvet och vilda snedstreckförmågor.

Herman Carter – doktorn

Den ultimata leverantören av medicinsk PTSD, läkaren har två huvudsakliga förmågor. Chockterapi ger galenskap till alla överlevande inom räckvidd och blinkar sin plats en kort stund, vilket hjälper läkaren att besöka sina patienter för en speciell möte. Statisk spräng tvingar alla överlevande som drabbas av den för att få ännu mer galenskap. Till skillnad från chockterapi har denna förmåga inte en lång laddningstid.

Om spelare kan få tillräckligt med galenskap för att ta med en överlevande till Tier III, kan de bara sitta och skrika medan de väntar på att knäppas ur det. Fortfarande är de flesta av hans förmågor bättre att hitta överlevande än att hantera skador, vilket ger honom problem när det gäller att försegla affären för segrar.

Läs också  Spel som undervisar datavetenskap

Förmåner för läkaren

  • överväldigande närvaro: Utarmningsgraden för föremål som används av spelare ökas med 80, 90 eller 100% när inom terrorradie
  • Monitor & missbruk: Terradie ökas med 8 meter. Utanför en jakt ökas synfältet med 3, 5 eller 10 grader.
  • Överladdning: Mordaren kan överladda en generator genom att skada den. Nästa färdighetskontroll kommer att vara extra svår för den överlevande. En misslyckad färdighetskontroll kommer att resultera i en progressiv förlust på 3, 4 eller 5%. En framgång ger ingen progressionsbonus.

Power: Carter’s Spark

Med varje strejk av en speciell förmåga kommer de överlevande galenskapen att öka, vilket resulterar i galenskapseffekten.

Ji-woon hak-trickster

Konceptkonst för ji-woon hak från död av dagsljus

Fanfavorit och tidigare K-pop-stjärna ji-woon Hak kanske inte är den mest hotfulla skurken i spelet, men han har fortfarande några tricks i ärmen som kommer att hålla spelare på tårna. Han kan använda sin showstopperkraft för att kasta blad på spelarna, vilket gör honom dödlig även på avstånd.

De flesta av hans förmåner kretsar kring att blockera miljöområden och downing överlevande; Detta gäller särskilt för spelare nära slutet av rättegången, där enheten kan blockera alla utgångsportomkopplare. Till skillnad från The Huntress måste trickster landa flera spelare för att skada överlevande, vilket är en del av det som minskar hans styrka.

Förmåner för trickster

  • Starstruck: Denna förmån aktiveras bara när mördaren plockar upp en spelare. Överlevande inom terrorradie kommer att tillföras den exponerade effekten. Efter att ha lämnat terrorradie kommer effekten att kvarstå i 26, 28 eller 30 sekunder. Perk inaktiverar så snart mördaren tappar eller krokar den bärda spelaren.
  • Hex: Crowd Control: När överlevande utför ett rusat valv genom ett fönster, kommer enheten att blockera fönstret i 14, 17 eller 20 sekunder. Denna Perk inaktiverar när dess anslutna totem är rensad.
  • ingen väg ut: Killeren får 1 token varje gång de ansluter en ny överlevande. När utgångsportarna är öppna får mördaren ett högt ljudmeddelande. Enheten kommer att blockera avgångsgrindomkopplarna i 12 sekunder. För varje token kommer enheten att blockera omkopplarna för ytterligare 6, 9 eller 12 sekunder.

Power: Showstopper

Mordaren börjar försöket med 44 kastbara blad. Mordaren kan kasta obegränsade blad under huvudevenemanget, som kan aktiveras när händelsemätaren är fylld. Händelsemätaren kommer att öka med varje bladhit. Bladen kan fyllas på vid skåp.

Max Thompson Jr. – The Hillbilly

Max Thompson Jr. är bara lite sämre än hans mordiska inspirationsläder från Texas Chainsaw Massacre , även om båda använder motorsågar. Den största skillnaden är att Hillbilly streckar framåt med sitt vapen istället för att helt enkelt svänga det sida vid sida. Även om han inte kan minska flera överlevande som kannibal kan, kan Hillbilly korsa kartan med otrolig hastighet medan han sprintar med sin motorsåg. Hillbilly är utan tvekan en av de svåraste mördarna att lära sig men är mycket tillfredsställande. Se bara upp, eftersom han har svårt när han går runt hörnen.

Förmåner för Hillbilly

  • Enduring: Varaktigheten för pallstuns reduceras med 40, 45 eller 50%
  • Lightborn: Överlevande som försöker blinda mördaren får sina auror avslöjade i 6, 8 eller 10 sekunder. Det är immunitet från att bli förblindade av ficklampor, flashbangs och spränggruvor.
  • tinkerer: Denna förmån utlöser när en generator repareras till 70%. Det finns ett högt ljudmeddelande för den generatorn. Mordaren blir oupptäckbar i 12, 14 eller 16 sekunder.

Power: The Chainsaw

De överlevande som träffas av motorsågssprinten läggs automatiskt i färgstaten.

Caleb Quinn – Deathslinger

Se upp, det är Harpoon Man! Okej, det här är inte Saturday Night Live, det är ett skräckspel, och DeathSlinger har en varierad attack som kan vara oerhört användbar. När de träffar överlevande kan de också rulla dem närmare, dra dem bort avsatser eller bort från utgångsportarna för att minska dem.

Det enda problemet är att hans kedja är brytbar så överlevande med tillräckligt starka kämpar kan göra det värdelöst snabbt, även om de kommer att bli djupt sårade även om de flyr. Det är fortfarande lite tufft att jaga dem eftersom Caleb är en av de långsammaste mördarna i spelet. Han är inte den värsta mördaren, han har bara svårt eftersom han bara kan fokusera på en överlevande åt gången.

Förmåner för dödsslingaren

  • Gearhead: Denna Perk aktiveras i 20, 25 eller 30 sekunder efter att ha träffat en spelare med en grundläggande attack två gånger. När en överlevande lyckas med en god färdighetskontroll vid reparation av en generator kommer den generatorens aura att avslöjas för mördaren när den repareras
  • Dead Man’s Switch : Denna Perk aktiveras i 35, 40 eller 45 sekunder efter att ha anslutit besattheten. Enheten kommer att blockera generatorer som inte har reparerats. Dessa generatorernas auror avslöjas för mördaren.
  • hex: Retribution: Rengöring av en totem kommer att orsaka den glömska effekten på överlevande i 35, 40 eller 45 sekunder. Alla Survivor Auras avslöjas för mördaren.

Kraft: Förlossaren

Mordaren är beväpnad med en harpun som kan lägga sig i en överlevande; Mordaren kan sedan dra överlevande mot sig själva.

Demogorgon

Att se Stranger Things innehåll i döda av Daylight var över spännande för fans av serien. Att spela som Demogorgon kan vara särskilt roligt när du reser genom portaler i upp och ner. Men det tenderar att bli snabbare att inte ens använda portalerna och bara röra sig normalt. Kombinera detta med ett knepigt kit, och det faktum att det gör mycket ljud när du rör sig, och det blir svårt att använda i högre rangordningar.

På grund av licensutgång är alla Stranger Things innehåll, inklusive Demogorgon, inte längre tillgängliga att köpa och ladda ner. Spelare som tidigare har laddat ner DLC kan fortfarande komma åt och spela som demogorgon. Det är lyckligt eftersom han är en fanfavorit för många.

Förmåner för demogorgon

  • SURGE: generatorer inom 32 meter från mördaren exploderar och regresserar när mördaren sätter en spelare i det döende tillståndet med en grundläggande attack. Det finns en progressionsstraff på 8%.
  • grymma gränser: fönster och valv är blockerade från spelare i 20, 25 eller 30 sekunder efter att en generator är klar. Aurorna av valv avslöjas för mördaren.
  • MindBreaker: Överlevande tillförs utmattning när de reparerar en generator. Denna effekt kvarstår i 3, 4 eller 5 sekunder om överlevande slutar reparera.

Kraft: av avgrunden

Mordaren kan aktivera portaler och korsa upp och ner och teleportera till en annan del av kartan, tillfälligt begåvad med oupptäckt efteråt. Spelare som förseglar en portal kommer att drabbas av glömska.

Nemesis T-typ-Nemesis

Konceptkonst för nemesis i död av dagsljus

Från remake av Resident Evil 3 är nemesis en kraft att räkna med. Hans förmågor tillåter honom att förvirra och desorienterar spelare även om han inte är någonstans i närheten. Han kan också påverka generatorer och få dem att explodera och regressera när han skadar en spelare. Han kommer också att få ett försprång genom att se alla spelarnas auror från början av matchen. Åh, och han kommer också att ha en armé av zombies som hjälper honom att ta ner spelarna. Pallet-förstörande förmågan hos hans tentakel är oöverträffad, men hans zombies har en hemsk vana att fastna i terräng och göra mer skada än nytta.

Förmåner för nemesen

  • Lethal Pursuer: auras av alla överlevande avslöjas i 7, 8 eller 9 sekunder i början av spelet.
  • hysteri: skadade överlevande tillförs den glömska effekten i 20, 25 eller 30 sekunder efter att ha skadat en spelare.
  • Utbrott: Nemesis kan sparka en generator för att genomföra det med utbrott. När en överlevande läggs i det döende tillståndet kommer alla berörda generatorer att bryta ut och regressera. Överlevande som reparerar en generator när detta händer kommer att påverkas av den oförmögna effekten i 12, 14 eller 16 sekunder.
Läs också  De bästa Battle Royale -spelen, enligt Metacritic

Power: T-virus

Mordaren kan släppa loss en tentakelstrejk, som kommer att orsaka spelare med kontaminering. Detta gör dem hindrade. Med varje strejk växer mördarens mutationshastighet, vilket ökande slående intervall och rörelseshastighet.

Bubba Sawyer – Cannibal

Rakt från Texas Chainsaw Massacre och väckt liv i spelet, Bubba Sawyer är ganska den kraftfulla mördaren på grund av sin motorsåg. Visst, att återuppliva det tar lite tid, men han kommer till nästan alla överlevande han kommer i kontakt med. Så länge han använder en av sina symboler för att utöka sin motorsåganvändning är det till och med möjligt för honom att ner två överlevande på en gång, vilket gör honom till den bästa mördaren i spelet för campingkrokar.

Förmåner för kannibal:

  • Knock Out: Detta förmåner aktiveras när en överlevande sätts i det döende tillståndet med en grundläggande attack. Överlevande aura kan inte avslöjas från någon överlevande 32, 34 eller 16 meter. Den döende överlevande har ett minskat synfält, är 50% långsammare och tillförs blindhet i 15 sekunder.
  • Barbecue & Chill: Efter att ha anslutit en överlevande har någon annan överlevande längre än 40 meter sina auror avslöjade i 4 sekunder.
  • Franklins bortgång: grundläggande attacker får överlevande att släppa föremål. Enheten kommer att ha sina avgifter uttömda om de inte återvinns inom 150, 120 eller 90 sekunder. Deras auror avslöjas för mördaren inom 32 meter.

Power: Bubba’s motorsåg

Mordaren börjar rättegången med 3 anklagelser. Mordaren kan konsumera en laddning och utföra en motorsågstreck i 2 sekunder. Detta sätter överlevande i det döende tillståndet. Medan Chainsaw Dash upphävs fylls Tantrummätaren. Tantrum sätter automatiskt alla närliggande överlevande i det döende tillståndet.

Muddan

Nightmare -styggedom som kallas muddan trivs i mörker och osäkerhet. Det kan teleportera genom skåp, gripa överlevande inom eller teleportera tillbaka till den kvarvarande den lämnar sig själv och klipper överlevande på slingor.

Nightfall påskyndar muddrings teleportering avsevärt, ger den den oupptäckbara statuseffekten och mörknar kartan för överlevande. I kombination ger dessa effekter en smart mördare många sätt att hitta och döda överlevande. Tyvärr kan de överlevande som vet hur man undviker mördarens rester undkomma slingor och vara svåra att fånga.

Förmåner för muddan:

  • upplösning: 3 sekunder efter att ha skadat en överlevande aktiveras upplösning i 20 sekunder. Om en överlevande snabbt valvar över en pall medan du är inom mördarens terrorradie, kommer pallen att bryta och upplösningen kommer att inaktivera.
  • Mörker avslöjade: När du söker ett skåp avslöjas alla överlevande inom 8 meter från något skåp i 5 sekunder.
  • septisk touch: När en överlevande utför en helande handling inom mördarens terrorradie, den överlevande lider av blindhet och utmattning. Dessa effekter dröjer kvar i 10 sekunder efter att läkningsverkan avbryts på något sätt.

Kraft: Dreign of Darkness

Mordaren börjar rättegången med 3 anklagelser. Mordaren kan konsumera en laddning för att teleportera mellan skåp eller kan ströva mot rättegången tills den beslutar att teleportera tillbaka till sin rester. Att skada överlevande och teleportering medför nattfall, där muddan trivs.

Pinhead – cenobiten

Pinhead i död av dagsljus

Som en av de mest ikoniska skräckskurken genom tiderna har Pinhead från Hellraiser kommit till att plåga spelarna av döda av Daylight . Pinhead kan vara en smärta att gå upp mot, till stor del på grund av alla verktyg till hans förfogande som han kan använda för att tortera de överlevande. Detta gäller särskilt de överlevande han krokar. Den som är ansluten medan Pinhead är mördaren kommer att drabbas av olika effekter, från blödning till förbannade statuseffekter. Naturligtvis vill spelare inte vara på andra sidan cenobiten. Genom att använda Hoarder kan spelaren till och med förutsäga var Cenobites kub kommer att leka och få ett hopp på överlevande i början av rättegången.

Förmåner för cenobiten

  • Deadlock: Enheten kommer att stoppa utvecklingen av den högst-progresserade generatorn i 20, 25 eller 30 sekunder när en generator är klar. Denna generators aura avslöjas för mördaren.
  • hex: Plaything: Så länge det finns en tråkig totem på kartan, kommer hex: Plaything kommer att aktiveras. De överlevande som är anslutna för första gången kommer att drabbas av de förbannade och glömska effekterna tills den tråkiga totemet är rensat. Endast den förbannade överlevande kan rengöra totemet under de första 90 sekunderna; Totemens aura avslöjas för spelaren inom 24, 20 eller 16 meter.
  • Scourge Hook: Gift of Pain: 4 slumpmässiga krokar kommer att bli scourge -krokar; Deras auror avslöjas för mördaren. Överlevande kommer att drabbas av blödning och förvirrade effekter efter att ha blivit oskötta; De kommer att fortsätta att drabbas av dessa effekter tills de är läkt. Läkt överlevande har en 7, 8 eller 9% åtgärdsstraff vid läkning eller reparation tills de skadas.

Kraft: kallelse av smärta

En kedja kan kallas till mördaren. Kedjan kan binda en spelare, vilket gör att de blir oförmögna.

Victor och Charolette Deshayes – tvillingarna

Tvillingarna har några unika mekaniker att arbeta med. Victor kan vara snabbare när den är separerad från sin syster men kan också krossas av överlevande eller helt enkelt rivas av dem när han stöter. Det tar lång tid för honom att växa igen en gång inuti Charlotte, vilket kan göra det svårt om de inte skadade spelare tillräckligt för att ta ner dem.

En bedrägligt kraftfull mördare, tvillingarna lider ändå av några straffande nedkylningar när man byter mellan syskon och håller många spelare från att lära sig dessa annars spännande och dödliga karaktärer. Fortfarande, i de högra händerna, är det möjligt att hitta framgång som tvillingarna.

Förmåner för tvillingarna

  • hoarder: Om en överlevande öppnar ett bröst eller plockar upp ett föremål inom 32, 48 eller 64 meter från mördaren, kommer ett högt ljudmeddelande att utlösa.
  • Förtryck: 3 andra generatorer kommer att regressera medan mördaren skadar en generator.
  • Coup de Grace: Mordaren tjänar ett symbol varje gång en generator är klar. De kan använda token för att öka avståndet för en lungattack med 40, 50 eller 60%.

Kraft: blodbindning

Denna förmåga släpper Victor, som kan korsa miljön i stora hastigheter. Om Victor hittar en spelare i ett skåp, kommer spelarkontrollen att återgår till Charolette, och Victor kommer att hålla den överlevande på plats i 10 sekunder. Victor kan också släppa ut en skrik som kommer att utlösa mördare instinkt på närliggande överlevande.

Anna – The Huntress

Anna är enkel och enkel, vilket är en del av hennes styrka som mördare. Hennes största dragning är att hon kan kasta luckor. Anna är en av de långsammare mördarna, men när spelare lär sig att rikta hennes luckor kast, kommer den bristen på hastighet inte riktigt betydande. Att ha en så kraftfull varierad attack ger henne en enorm fördel och de med tillräckligt bra mål för att inte behöva ta fler luckor från skåp kommer ofta absolut att decimera överlevande. Det är få saker som är skrämmande än att fånga en korspartslucka från Huntress.

Förmåner för The Huntress

  • BEAST OF PREY: Detta förmåner aktiveras när mördaren beviljas den blodlysteffekten. Mordaren blir odetekterbar och ges en 30, 40 eller 50% bonus till blodpunkter för jägare.
  • Territorial Imperative: Överlevande som kommer in i källaren har sina auror avslöjade i 3 sekunder om mördaren är inom 32 meter.
  • Hex: Huntress Lullaby: Överlevande har en 2, 4 eller 6% regressionsstraff på misslyckade färdighetskontroller. Varje gång mördaren krokar en överlevande får de 1 token. Varje token förkortar tiden mellan varningsljudet och färdighetskontrollen.

Kraft: jaktluckor

Mordaren påbörjar rättegången med 5 jaktluckor. Hatchets kan kastas och fyllas på vid skåp.