Home Spelnyheter Crusader Kings 3: Allt du behöver veta om äktenskap och familj

Crusader Kings 3: Allt du behöver veta om äktenskap och familj

0
Crusader Kings 3: Allt du behöver veta om äktenskap och familj

Äktenskap och familj är viktiga mekaniker för alla som vill skapa en dynasti i Crusader Kings 3. Här är allt du behöver veta om dem!

Medfödda egenskaper har en procentuell chans att överföras till en karaktärs avkomma, vilket är starkt påverkat av om båda föräldrarna har den önskade egenskapen eller inte. Det finns också två sätt på vilka en egenskap kan ärvas: aktivt och inaktivt, och dessa alternativ har separata ärvningsmöjligheter.

Aktivt arv

Aktivt arv är när karaktärens avkomma ärver en egenskap och uppvisar den fysiskt. Detta kan noteras av ikonen märkt med egenskapens namn i avkommans profilmeny. Möjligheterna att ett barn aktivt ärver en medfödd egenskap ökar avsevärt om båda föräldrarna har samma egenskap, men det är fortfarande inte garanterat. Detta kan ses av följande tabell som illustrerar de olika chanserna för aktiv ärftlighet i procent som hänför sig till egenskapsaktivitetsstatusen för båda föräldrarna.

Procentuell chans per barn Ingen egenskap (mamma) Har inaktiva egenskaper (mamma) Har en aktiv egenskap (mamma)
Ingen egenskap (far) 0 % 2 % 25 %
Har inaktiva egenskaper (far) 2 % 10 % 50 %
Har aktiv egenskap (far) 25 % 50 % 80 %

Inaktivt arv

På liknande sätt fungerar inaktivt arv enligt samma logik, men med olika procentuella chanser. Tyvärr är detdet inte möjligt att se om ett barn har en inaktiv egenskap, eftersom det inte finns någon indikation på sådan information i spelet. Spelare bör komma ihåg att de procentuella chanserna för både aktivt och inaktivt arv beaktas samtidigt medan spelet kastar den digitala tärningen för avkommans statistik och egenskaper. Ett barn som framgångsrikt ärver både aktivt och inaktivt kommer helt enkelt att betraktas som en aktiv arvtagare av spelet.

Procentuell chans per barn Ingen egenskap (mamma) Har inaktiva egenskaper (mamma) Har en aktiv egenskap (mamma)
Ingen egenskap (far) 0 % 25 % 75 %
Har inaktiva egenskaper (far) 25 % 50 % 100 %
Har aktiv egenskap (far) 75 % 100 % 150 %

Om medfödda drag

Varje medfödd egenskap har en naturlig procentuell chans att dyka upp i varje karaktär i spelet som inte är relaterat till arv. Denna procentuella chans hänger ihop med arvschansen, men den naturliga chansen att få en medfödd egenskap är extremt låg i jämförelse; vanligtvis mindre än 1 %.

Läs också  10 mest överdrivna krafter i anime

Många egenskaper klassificeras efter grupp, vars medlemmar inte kan uppträda samtidigt. Till exempel, i Intelligence-gruppen, finns egenskaperna ”Imbecile” och ”Genius”. Om en karaktär har egenskapen ”Geni”, kommer det att vara omöjlig för dem att ha ”Imbecile” eller en annan egenskap från Intelligence-gruppen.

Dessutom kan vissa egenskaper bara ärvas genom inavel, vilket resulterar när avkomma föds till föräldrar som är släkt med blod.

Inavel

Incest uppstår när en karaktär har romantiska relationer med någon de är släkt med genom blod, till exempel en familjemedlem eller någon i deras dynasti som delar en förfader. Huruvida detta har någon betydelse för allmänheten eller inte avgörs av trosdoktrinen Consanguinity, eftersom de som är en del av en tro där incest anses lagligt inte kommer att drabbas av några negativa åsiktsmodifierare. Men de som är en del av en tro som rynkar på näsan åt sådana intima relationer kommer att få hemligheten Is Incestuous för sin karaktär, vilket, om de avslöjas för allmänheten, kommer att resultera i att karaktären får det incestuösa draget.

Oavsett vilka tros- och åsiktsmodifierare som är involverade i incestuösa relationer, kommer de alltid att påverka de egenskaper som kan ärvas av avkommor födda från sådana reproduktionsföreningar, vilket kallas för inavel i spelet. Här är en lista över egenskaper som kan ärvas av barn som fötts från ett incestuöst förhållande, som, det bör nämnas, kan erhållas oavsett om deras föräldrar hade samma egenskap eller inte:

  • Renblodig
  • Jätte
  • Dvärg
  • Fjällig
  • Klubbfotade
  • Puckelryggig
  • Steril (eller karg)
  • Väsande andning
  • Snurrig
  • Blödare

Familjens åsiktsmodifierare

Genom äktenskap och födslar kommer ens familj och dynasti helst att blomstra. Det finns många mekaniker knutna till dessa aspekter som avgör vem man kan gifta sig med och hur mycket ens familj kommer att betyda för en karaktär.

Det första man ska tänka på är värdet av en relation och vad spelaren betyder för andra via Opinion mechanic, vilket är hur en härskare uppfattas av andra.

  • Förälder eller barn: +50 Åsikt
  • Syskon eller mor- och farföräldrar: +25 Åsikt
  • Makar: +25 Åsikt
  • Utökad familj eller samma dynasti: +5 åsikt

Äktenskap

Bandet som binder samman karaktärer är oerhört komplext med många variabler, men även många fördelar. Vilken karaktär som helst kan trolovas med en annan på olika sätt, men bara de som är 16 år och äldre kan gifta sig. Makar (liksom gemål och konkubiner) kan potentiellt skapa avkomma med spelaren för att producera en barnarvinge samt öka storleken på dynastin och få lite prestige. Dessutom är äktenskap utan tvekan det bästa sättet att bilda allianser med andra nationer, vilket ofta är mycket användbart för både offensivt landtagande och försvarspakter mot stora hot.

Läs också  Genshin Impact 2.7 Arataki Itto Banner släppdatum och fyrstjärniga karaktärer avslöjade

Äktenskapsacceptans

För att gifta sig i CK3 måste man skicka ett förslag och ha minst +1 i äktenskapsacceptansstatistiken med den karaktären eller deras förmyndare (för trolovningar av karaktärer under 16). Det finns många faktorer som kan påverka äktenskapsacceptansstatistiken i olika grad. De kan vara svåra att komma ihåg, eftersom det finns många, så här är de för bekvämlighet:

  • Stark krok: +200
  • Svag krok: +100
  • Lovande framtidsförmåner: +50 (själv), +25 (familjemedlem)
  • Makarådman: +50 (allmänt), +75 (om arvinge)
  • Spelaren är AI:s liege: +40 (allmänt), +60 (äktenskap med liege)
  • Dynasty Glory Perk: +30
  • Gifta sig: +30 (för varje skillnad i titelrankning)
  • Är spelarens arvtagare: +20 (primär arvtagare), +10 (andra arvtagare)
  • Lycka till för Lovers: +15
  • Oviktig hovman: +10
  • Åsikt: +0,25 per åsikt med en blivande make, +0,75 per åsikt med vigselförare
  • Blivande makar är kära och AI har en medkänslasstatistik som är större än noll: +0,25 per AI-medkänsla
  • Kandidatens nivå av prakt: + nivån av prakt
  • Mottagarens ålder: +(Mottagarens ålder – 20)
  • Önskar allians: Situationen
  • Felaktigt äktenskap (patrilineal/matrilineal): Situationsbestämd
  • Åldershänsyn: Situationsmässigt
  • Äktenskapet kommer att ha låg fertilitet: situationsbetingat
  • Skrämd: Situationsbestämd
  • Livrädd: Situationen
  • Karaktär är kär för AI: Situationsmässig
  • Olika tro: −10, −25 (tro anses vara vilse eller fientligt), −1000 (tro anses vara ond)
  • Viktig hovman: −10
  • Ordna eget äktenskap: −15
  • Kandidaten är lågfödd: −20, −120 (om mottagaren inte är lågfödd)
  • Blivande make är förälder till mottagarens barn: −25
  • Att gifta sig: −30 för varje skillnad i titelrankning (om de är kung), −40 för varje skillnad i titelrankning (om de inte är kung)
  • Värdefull fordringsägare: −50
  • Anspråkaren till en av AI:s titlar: −50
  • Vill inte ha allians: −100
  • Tro har inte polygamidoktriner eller polyamoriprinciper och en potentiell make skulle ingå ett polygamiskt äktenskap: −1000
  • Äktenskapet skulle vara incestuöst: −1000
Läs också  Battlefield 2042 Beta har Cross Play-begränsningar

Trosdoktriner om äktenskap

Det finns fyra specifika doktriner som avgör vem en karaktär kan gifta sig med, hur många makar de kan ha, oäkta barns öde och om skilsmässa är laglig eller inte.

  • Äktenskapstyp: avgör om förhållandet är monogamt, polygamt eller ger lagligheten för gemål och konkubiner
  • Släktskap: avgör om incestuöst äktenskap är lagligt
  • Bastardy: huruvida bastards (barn födda utanför äktenskapet) kan legitimeras eller inte
  • Skilsmässa: kan separera lagligt från en make (skild karaktär får −25 åsikter i 50 år med sin före detta make och deras nära familjemedlemmar får −5 åsikter i 5 år)

Monogami och polygami

Huruvida en härskare kan ha en eller flera makar kommer direkt att avgöra hur snabbt ens familj och dynasti växer. Det maximala antalet partners som spelaren kan ha i spelet är 4; 1 huvudmake och 3 sekundära.

Eftersom monogami och polygami är egenskaper som faller under trosdoktriner, är det möjligt att gifta sig med en karaktär med den motsatta aspekten som spelaren har, men det är inte tillrådligt, eftersom deras åsikter kommer att minska avsevärt.

Dessutom, om en härskare är polygam, förväntas de av allmänheten ha ett visst antal makar baserat på deras titel. Spelare kommer att få -0,5 Piety per månad för att ha fel antal partners, ta därför en titt på den här listan för att avgöra vilket som är rätt belopp:

  • Olandat: 1
  • Baron: 1
  • Antal: 1
  • Hertig: 2
  • Kung: 3
  • Kejsare: 4

Otrohet

I likhet med hur Incest fungerar, kommer spelare som är i ett romantiskt förhållande med någon annan än en laglig make att få Lover-hemligheten, som, om den avslöjas, kan resultera i att båda inblandade karaktärerna får egenskaperna Hoktare och Äktenskapsbrytare. Men huruvida dessa egenskaper uppnås eller inte beror på äktenskapsbrottsdoktrinerna i ens kultur (som anses vara brottsdoktriner).

Om det äktenskapliga förhållandet offentliggörs kommer barn som föds från detta förhållande att få antingen Bastard- eller Wild Oat-egenskapen, beroende på lagligheten av äktenskapsbrott i ens nation. Faktorn som bestämmer etiketten som appliceras på sådana avkommor är känd som bastardry doktrinen.

Crusader Kings 3 är tillgängligt på Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S och PlayStation 5.