Home GR -original Dark Souls 3: s forntida drake var ett intressant möte som inte stickade landningen

Dark Souls 3: s forntida drake var ett intressant möte som inte stickade landningen

0
Dark Souls 3: s forntida drake var ett intressant möte som inte stickade landningen

Medan fan-favoritchefer från Dark Souls -serien vanligtvis definieras av den avsiktliga striden och höga svårigheter, kan inte skådespelet med dessa möten diskonteras. Vissa bosskampar som den antika Wyvern i Dark Souls 3 lutar sig för hårt in i det skådespelet och lämnar striden att lida som ett resultat.

Detta skådespel kan ge en fantastisk introduktion till kampen, särskilt när arenan lutar kameran upp för att se den antika Wyvern göra sin ingång och omedelbart försöka sparka spelaren till döds. Det enda problemet med denna form-över-funktion är att även om detta kan vara ett av de mer visuellt intressanta möten i Dark Souls 3 , försök på döden eller gå tillbaka för en andra playthrough-förlorar mycket av det initial påverkan.

Den långa marschen till den antika Wyvern’s Weakpoint

Att strippa ner de tekniska och mekaniska aspekterna av den antika Wyvern till de nakna benen avslöjar två viktiga faktorer i varför detta ofta betraktas som en av de mest nedslående cheferna i Dark Souls 3 . Den första är den långa vägen som spelaren behöver ta för att komma i stånd att faktiskt göra någon verklig skada på den antika Wyvern i första hand. Detta börjar direkt från dimväggen till chefsarenan, där spelare omedelbart hälsas av chefen och sedan måste gå under fötterna innan de hittar det första säkra rummet som delvis är sårbart för dess eldandedräkt.

Efter att ha undvikit den antika Wyvern visas nästa huvudhinder i form av ormarna som bor i majoriteten av Archdragon Peak Area. Dessa fiender är inte omöjliga att slåss, men deras förmåga att sträcka huvudet framåt och attackera på långa, tveksamma kombinationer kan lätt fånga en spelare av vakt. Medan ormarna är hanterbara, finns det massor av dem strö över hela chefsarenan, allt medan chefen fortsätter att andas eld över och runt varje ny del av resan.

Läs också  PS Plus gratis spel för september 2022 tillkännagivande kan vara extra speciellt

När man faktiskt kämpar mot ormarna kan varje försök på denna resa ta flera minuter, i huvudsak agera som den normala körningen till en chef, men med den extra bonusen att få eldens andedräkt att utvecklas regelbundet. Att försöka springa förbi dessa folkmassor kan vara värre, eftersom deras långa räckvidd gör det svårt att faktiskt komma ut ur sitt sortiment medan du springer bort från fienden utanför skärmen. Såvida inte spelaren använder en av Dark Souls 3 s överdrivna vapen och sprängning genom fiender, blir varje försök mer och mer frustrerande samtidigt som de blir mindre kul. Allt detta är utan att ens överväga den faktiska slutliga attacken på den antika Wyvern.

En inkonsekvent kastande attack

För att möta kampen, när spelaren äntligen når den sista plattformen som hänger precis ovanför den antika Wyvern’s Head, tar det bara en attack för att avsluta kampen. Detta är ett annat exempel på att skådespelet är perfekt över-the-top, eftersom spelaren kastar sig ner för att släppa sitt vapen i den antika Wyvern’s Head och föra chefen ner med en enda hit. Men lika imponerande som detta är, särskilt första gången en spelare lyckas få hit, kan det vara en enorm besvikelse att förvandla en gammal Wyvern till en av Dark Souls 3 s enklaste chefer.

På toppen av denna nedslagna attack är en besvikelse på grund av att hela kampen inte lever upp till drakar som tidigare var de svåraste slagsmålen i Dark Souls titlar, mekaniken för den fungerar inte alltid. Det finns ett sätt som den forntida Wyvern kan vända huvudet upp och försöka andas eld på spelaren, vilket kan orsaka en miss om steget försöks medan huvudet inte är på plats. Förutom de mer motiverade missarna vägrar ibland att den nedkastande attacken ansluter sig, även om den verkar landa direkt ovanpå den antika Wyvern.

Läs också  Xbox 360 -spel med guld slutar med ett slag

Resultatet av dessa olika aspekter som samlas är en av de snyggaste slagsmålen i Dark Souls 3 som snabbt blir mindre imponerande när körningen genom fienderna blir tråkiga och frustrerande. Det är svårt att kasta ut en möjlig fix för att göra slutet på den forntida Wyvern -kampen mer intressant utan att göra om pusslet från Demon’s Souls ’Dragon God. Lyckligtvis gör DLC -chefen Darkeater Midir senare ett mycket mer intressant möte mot en gigantisk drake, med en lika gigantisk hälsobar för att matcha dess storlek.

Dark Souls 3 finns nu för PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S.