Home GR -original Disney Dreamlight Valley lyckas slå Animal Crossing: New Horizons på ett viktigt sätt, men det kan vara värre för spelare

Disney Dreamlight Valley lyckas slå Animal Crossing: New Horizons på ett viktigt sätt, men det kan vara värre för spelare

0
Disney Dreamlight Valley lyckas slå Animal Crossing: New Horizons på ett viktigt sätt, men det kan vara värre för spelare

Den senaste mysiga titeln för att ge spelare en chans att bygga och tenderar till sin egen virtuella stad, Disney Dreamlight Valley , ger ett antal positiva framsteg till denna genre av avslappnade spel. På vissa sätt lyckas Disneys senaste resa till en anpassningsbar Disneyland till och med erbjuda en mer full och övertygande gameplay -slinga som bättre kan stimulera spelare genom de timmar som spelare lägger in Animal Crossing: New Horizons och liknande titlar.

Detta är främst från det sätt som Disney Dreamlight Valley hanterar respawning av material och tidpunkten för att slutföra uppgifter och interagera med Disney -karaktärerna spridda över dalen. Där de flesta mysiga titlar tenderar att sätta gränser för dagliga aktiviteter, Disney Dreamlight Valley s värld är ständigt i rörelse och låter spelare fortsätta odla, foder och till och med bygga så länge de vill med snabba vändningar på varje aktivitet.

Hur Disney Dreamlight Valley hanterar aktivitetsgränser

I Disney Dreamlight Valley kommer den enda gränsen för vilka aktiviteter en spelare kan utföra i form av energin, som används varje gång spelaren gör någon aktivitet. Till exempel att gå ut och samla fisken som kan säljas eller användas för att laga måltider som fisksmörgåsar tar en liten mängd från energimätaren. Så när denna mätare tar slut kan spelaren inte fortsätta delta i dessa typer av aktiviteter. Men denna energi kan återvinnas genom att antingen äta mat eller vila tillbaka på spelarens karaktär.

Resultatet av detta system är att även om det finns gränser för hur mycket spelaren kan bryta, odla eller fiska i Disney Dreamlight Valley , kan det vara lätt att komma tillbaka till att arbeta runt byn efter en kort paus. Detta innebär att spelare inte kommer att behöva ta till ibland spelbrytande fusk som Animal Crossing s tid att resa, eller fikla med spara filer för att gå vidare utöver dagens gränser. Det betyder att spelare istället är fria att välja hur mycket progression de vill jaga i en given spelsession, utan de gränser som många andra mysiga titlar placerar för att låsa framsteg bakom realtid.

Läs också  Varje större videospel släpps i september

Hur djurövergång: New Horizons begränsar progression

Vid denna tidpunkt är Animal Crossing fans väl medvetna om att dessa spel avser för spelare att komma tillbaka och ha nya mål att slutföra varje dag. För detta ändamål begränsar serien inte så mycket spelare med en energimätare, utan endast genom att tillhandahålla en specifik mängd föremål att interagera med. Dessutom kräver handlingarna att bygga nya strukturer och samla in alla djurövergångar: New Horizons s artiklar i realtid från dag till dag. Det hjälper till att hålla spelare investerade i utvecklingen av spelet i flera dagar åt gången och förlänger lektid tills nya säsonger och evenemang förändrar miljön.

Detta är både en fördel och nackdel för Animal Crossing s design, eftersom denna begränsande faktor kommer att hålla spelare investerade mycket längre än de 60 timmar som det annars skulle ta för att slå ”berättelsen” . Genom att hålla spelare som kommer tillbaka för korta skurar varje dag, säkerställer det att många spelare troligen inte kommer att ha sett krediterna innan de visas att vissa specifika datum kommer att ta med nya artiklar att samla in och nya karaktärer att interagera med. Utöver incitamentet att återvända till spelet dagligen på jakten för att äntligen se K.K. Slider uppträder i slutet av Animal Crossing: New Horizons , det hindrar också spelare från att böja spelet. Med tanke på Nintendos historia om att främja hälsosamma spelvanor är detta en liten överraskning från utvecklaren.

Hur Disney Dreamlight Valley resursfrihet förbättrar den mysiga genren

Resursgränserna för djurövergång: Nya horisonter är inte bara det ena spelet, eftersom många andra titlar i genren följer denna regel för att förhindra att spelare kan gå för snabbt. Ett annat anmärkningsvärt exempel är Cozy Grove , som också begränsar antalet interaktiva föremål på en dag för dag för att låsa progression bakom dagar, veckor eller till och med månader att återvända till ön och skydda till tillgängliga uppgifter. När det gäller resurserna som ädelstenar eller järngöt i Disney Dreamlight Valley , är den enda väntan några minuter innan källan till dessa artiklar förnyas på kartan.

Läs också  PS plus gratis spel för mars 2022 Bevisa att det "stora mars" -mönstret är legitimt

Detta innebär att spelare har mycket mer frihet att ställa in takten i sitt spel i Disney Dreamlight Valley , genom att antingen jaga ner uppdrag så snabbt som möjligt eller samla upp varje objekt de kan hitta. Energimegränsningen är bara ett tillfälligt bakslag, vanligtvis stimulerar spelaren att återvända hem, där de kan ta reda på allt de har samlat och inspektera allt de kan ha för en tillgänglig uppdrag. Det är en annars obegränsad spelslinga som spelare kan sluta sätta så mycket tid som de vill ha. Men så trevligt som denna obegränsade slinga är, kan incitamentet att binge leda till ohälsosamma vanor.

Ta pauser, även från ett mysigt Disney -äventyr

De flesta spel är byggda på någon form av gameplay -loop, som vanligtvis skickar spelaren ut till äventyr på en ny nivå, där de sedan utför uppgiften att slåss mot den dåliga killen eller samla MacGuffin och sedan återvända till en nav eller menyskärm. När det gäller mysiga spel som Disney Dreamlight Valley eller Animal Crossing : New Horizons , den slingan är att gå ut från spelarens hem, samla in material och interagerar med karaktärer innan du återvänder hem med pengar och resurser. Det finns många faktorer som går för att bestämma hur mycket ”kul” dessa slingor kan vara, men längden på varje slinga och den hastighet de kan startas om kan ha en enorm effekt på hur länge spelare kommer att hålla slingan igång.

För Disney Dreamlight Valley dikteras slingorna av lagerutrymme och energi, och återställningen är lika snabb som ett besök i butiken för att sälja föremål eller i huset för att vila i några sekunder. Detta kan lätt leda till att spelare spenderar timmar på det till synes enkla spelet, när de kontrollerar fåniga, sedan Scrooge McDuck, gör sedan Ratatouille med Remy, sedan börja odla tomater för den uppdrag de har försummat, sedan börja fiska för att tjäna lite pengar . Med så mycket att göra kan det verka som att tiden bara flyger förbi och plötsligt har spelarens avatar haft fler måltider den dagen än den faktiska spelaren, och de har doppat i sitt sovplan med bara några timmar innan jobbet på morgonen.

Läs också  PS Plus -prenumeranter bör inte bortse från Toem

Poängen är att även om dessa mysiga titlar kan vara jättekul, kan de vara en tidsänk som hotar att dominera hela dagens speltid. På detta sätt kan Animal Crossing: New Horizons s dagliga gränser hindra spelare från över binging, även om de är tvungna att logga in varje dag. Så, det största tipset för Disney Dreamlight Valley som inte är ingränsat direkt i spelet är att se till att ta pauser och hålla ett solid tid. Att utforska Dreamlight Valley är roligt, men kan enkelt ta en hel dag snabbare än det verkar.

Disney Dreamlight Valley finns nu för PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One och Xbox Series X/S.