Home Spelnyheter Divinity Original Sin 2: 15 tips för att besegra The Harbinger of Doom i akt 2

Divinity Original Sin 2: 15 tips för att besegra The Harbinger of Doom i akt 2

0
Divinity Original Sin 2: 15 tips för att besegra The Harbinger of Doom i akt 2

Divinity Original Sin 2 har några intensiva bossar och The Harbinger of Doom i akt 2 kan vara en svår kamp. Här är några tips för att ta bort det.

Det är viktigt att komma ihåg att Harbinger själv har immunitet mot eld, gift och ruttnande, såväl som 20-procentig vattenresistens. Dessutom har Dead Magisters 200-procentigt motstånd (vilket betyder att de kan läka) från Poison. När du är på väg betyder dessa statusar att spelare inte kan lita på gamla bra stavningskastare i den här striden.

Det finns dock vissa undantag. Spelare kan döda de döda magisterna med pyrokinetiska färdigheter eftersom de har 50-procentig svaghet mot eld. Spelare måste dock notera att detta inte kommer att fungera mot Harbinger. Som sådan kan spellcasters med massor av Geomancer Skills kanske ta sig an Harbinger. Men med tanke på deras inneboende svaga rustning och hälsa kan de fortfarande behöva vara på avstånd.

Undvik onödiga konfrontationer

Trots att han är en slags miniboss, har Harbinger of Doom en hel del kraft när det gäller anfall och försvar. Karaktärer som hamnar i dess väg kan bli utplånade på bara några få träffar. Och det hjälper inte att Harbinger’s undersåtar har en ganska irriterande uppsättning attacker för att försvaga spelarens hälsa. Som sådan bör spelare undvika onödiga konfrontationer med Harbinger så mycket som möjligt.

Snarare kan spelare lita på att deras tankar och smyg kan göra jobbet åt dem. Med tanke på Harbingers immunitet och motstånd kan fysiska angripare som Knight och Fighter-byggnader och lömska kombattanter som Rogue- och Shadowblade-byggen ta hand om Harbinger på ett säkert sätt.

Spring vid första ögonkastet

Spelare måste komma ihåg att reträtt alltid är ett alternativ för tunga strider mot sådana som Harbinger. Om Harbinger visar sig vara för svår att hantera vid första svängen, kan det vara bäst att fly från strid för nu.

För att bedöma detta kanske spelare vill ha en karaktär med hög rörlighet för att försöka engagera Harbinger. Om de kan överleva Harbinger i en sväng med hälsan fortfarande intakt, så kanske hela sällskapet kan engagera sig. Men i fallet med Harbinger som fäster scouten i ett kritiskt tillstånd, bör den scouten dra sig tillbaka så snabbt som möjligt för att omgruppera.

Skicka Minions först

För att undvika röran med att hantera Harbingers dödliga attacker, hjälper det spelare att döda sina undersåtar först. Dead Magister Inquisitors och Swordsmen är en enda röra att ta itu med i både avstånd och närstrid. Och det hjälper inte att Harbinger hjälper sina undersåtar när de är i omedelbar fara.

Som sådan kanske spelare vill använda Teleport (Aerotheurge 1) för att få lite ensamtid med Dead Magisters. Det, eller så kan spelare sätta upp en utsiktspunkt närmare Dead Magisters men bort från Harbinger. På så sätt kan de ta hand om Dead Magisters utan att väcka misstankar.

Läs också  Cookie Clicker: Saker du behöver veta om mormor

Håll hälsan riklig

Spelare som inte har de rekommenderade färdigheterna att ta itu med Harbinger kanske vill behålla sina återhämtningsfärdigheter och potions i närheten för assisten. På så sätt kan de fortsätta att överleva Harbinger när den sicksackar runt slagfältet.

Det rekommenderas att spelare förbättrar sina försvar omedelbart innan de ger sig in i strid. Dessutom kan det också hjälpa att ha alla karaktärer utrustade med en eller två återhämtningsfärdigheter som First Aid (Huntsman 1) och Restoration (Hydrosophist 1) för att säkerställa att de kan hela varandra och allierade i närheten när det behövs.

Kolla fastigheten

En karaktär som har en fantastisk utsiktspunkt – Divinity Original Sin 2 Harbinger of Doom Tips

Tack och lov måste spelare korsa en klippa innan de går mot slagfältet. I sin tur ger spelet dem redan möjlighet att undersöka slagfältet innan strid. I det avseendet bör spelare komma ihåg att det finns fyra nyckelplatser på kartan utanför den giftiga slagfältet.

För det första ligger slottets två trasiga krigsbågar nära Harbinger. De är perfekta för intrång på avstånd som provocerar Harbinger, men Dead Magisters kan ha svårt att nå.

Likaså finns det två klippor som har utsikt över hela slagfältet. Den första ligger direkt ovanför Almiras hus, varifrån spelarna först kan se Harbinger. Detta är en bra utsiktspunkt för att planera avståndsattacker. Dessutom, mittemot denna klippa finns en annan klippa som spelare kan nå genom att teleportera till marken bort från Harbinger och sedan klättra.

Notera immunitet, motstånd

Spelare bör notera en praktisk funktion som heter Undersök som de kan aktivera oavsett avstånd. En karaktär med tillräckligt hög Lore kan få mycket insikt från fiender. I denna speciella strid har Dead Magister Inquisitors och Swordsman 200 procent motstånd (kan läka) från Poison och 50 procent svaghet (extra skada) från Fire. Samtidigt har Harbinger 100-procentig motståndskraft (immun) mot eld och gift, 20-procentig vattenbeständighet och immunitet mot sönderfall.

Dessa siffror betyder att medan Harbinger och Dead Magister är immuna mot Poison, kan Magister fortfarande dö av eld. Samtidigt, trots Harbinger’s höga rustning, är den fortfarande sårbar för fysiska attacker och icke-brand-/giftskador. Jordskada, krigföring och skurk kan lysa i detta avseende.

Lägg märke till Harbinger-attacker

Oavsett vad slagplansspelarna bestämmer sig för att ta, bör de försöka tilldela en Fighter eller en Tank Archetype för att ta sig an Harbinger medan de sätter upp kraftfullare attacker. Däremot borde deras Tank kunna ta skada, eftersom Harbingers förmågor kan bli extremt dödliga.

Till exempel kan Harbinger använda Source Vampirism för att stjäla Source från spelare och sedan använda den mot dem via Curse. Dessutom kan dess Harbinger’s Wrath och Burning Blaze-attacker lätt slita igenom Physical Armor respektive Magical Armor, och till och med eliminera karaktärer, speciellt om Harbinger använder denna attack upprepade gånger.

Läs också  Pokemon Legends: Arceus kan förklara ursprunget till HM-rörelser

Bomber Bort Med Giftgas

Intressant nog fokuserar spelare som slåss mot Harbinger för mycket på den och dess hantlangare att de glömmer alla användbara saker i miljön runt dem. Till exempel har klippan som striden äger rum ett överflöd av lik som används för att offra och gröna skadliga lökar som utsöndrar giftig gas.

Spelare kan faktiskt ta sig tid att placera Green Nixious Bulbs nära Harbingers undersåtar. Vid första anblicken regenererar dessa faktiskt hela tiden sin hälsa tack vare sin giftgas. Men som spelet lär spelare tenderar giftmoln att vara extremt brandfarliga. Som sådan kan spelare använda en långvarig Pyrokinetic Skill för att detonera giftmolnet. Effekten kommer med största sannolikhet att eliminera flera minions samtidigt.

Håll dig trogen mot fysiska attacker

The Harbinger bevisar att Scoundrel, Warfare och Huntsman-baserade byggen fortfarande fungerar som en charm mot till synes starka chefer. Bortsett från fysiska attacker som fungerar normalt mot Harbinger’s Physical Armor, verkar icke-eld-/giftattacker också ta bort dess magiska rustning.

Däremot bör spelare som vill spela det säkert hålla sig till fysiska attacker. Visst, vissa elementära attacker påverkar Harbinger – men de flesta av dem gör minimal skada på dess magiska rustning. Intressant nog kan Backstab-bemyndigade attacker från en Scoundrel-byggnad snabbt eliminera Harbinger’s Physical Armor tack vare dess auto-Crit. Dessutom kan dessa fysiska attacker till och med ta bort lite av dess HP innan omgången tar slut.

Håll dig mobil och teleportera

En annan irriterande aspekt av Harbinger är dess förmåga att teleportera till en avlägsen del av slagfältet. Med Harbinger’s Step kan Harbinger teleportera in i en av värnvägarna eller hoppa in i en av klipporna med relativ lätthet. Tyvärr gör det knepiga utbudet av dessa platser det svårt för spelare att träffa Harbinger med avståndsbesvärjelser.

Helst bör karaktärer ha tillgång till en mobilitetsfärdighet och teleportering (Aerotheurge) eller en teleporteringsrulle. På så sätt kan de försöka jaga Harbinger och teleportera den tillbaka till marken när den försöker fly.

Försök att inte ha källa

En taktik som Harbinger också använder skulle vara att stjäla Source från en karaktär via Source Vampirism och sedan omdirigera den genom Curse. Tyvärr kan förbannade ytor som eld och gift skapa Necrofire och Cursed Poison Clouds, som båda kan ta bort Vitalitet och Physical Armor varje tur. Tyvärr kan denna varning sätta hela sällskapet i underläge, eftersom de blir mer sårbara för Harbingers brandbaserade attacker.

I sin tur rekommenderas det att spelare går in på slagfältet utan källa. På så sätt kommer Harbinger inte att kunna förlita sig på sin Source Vampirism och låta spelarna ha en sak mindre att oroa sig för. Naturligtvis bör spelare som vill använda Mass Corpse Explosion vara mer försiktiga med sin karaktär som har Source.

Läs också  Fall Guys får Super Monkey Ball Aiai -dräkt

Corpses Can Go Boom

Spelare kanske lägger märke till det överflöd av lik längs klippan, vilket ökar den rädsla som omger den dödliga Harbinger. Däremot kan spelare med Mass Corpse Explosion (Pyrokinetic) använda detta till sin fördel. Först bör de börja teleportera lik nära hantlangarna eller till en unik plats på slagfältet.

Därefter kan de antingen locka de döda magisterna eller teleportera Harbinger till platsen för liken. Worm Tremor (Geomancer) kan trassla in Harbinger på plats, eller så kan spelare använda den här möjligheten för att utlösa Mass Corpse Explosion för att utsätta förödande skada. Faktum är att Mass Corpse Explosion kan till och med enskjuta Harbinger.

Om en karaktär inte har Mass Corpse Explosion kan spelare helt enkelt använda en långvarig Pyrokinetic Spell för att detonera giftmolnet för att riva igenom Magisters.

Gör allt inom den första omgången

Som spelare kanske märker, kan Harbingers attacker döda en partimedlem eller till och med eliminera deras försvar i en enda tur. I sin tur bör spelarna fördela den första omgången för att eliminera Harbinger’s försvar. På så sätt blir Harbinger ett enkelt mål för statuseffekter som Knocked Down eller Entangled i andra omgången.

Spelare måste dock vara försiktiga med Harbingers attacker när det väl blir sin tur. Om spelare inte får ta bort Harbinger’s rustning efter andra omgången, löper de stor risk att bli utplånade. Helst kan karaktärer med en talang som Glass Cannon få mer än tillräckligt med AP för att tidigt eliminera Harbingers försvar. Under tiden kan Far Out Man göra det möjligt för spellcasters att slå till på säkert avstånd.

Lita på Kycklingklon

Spelare som sysslade med Polymorph Skill Tree kan bli förvånade över att se alternativet Chicken Claw. Denna färdighet, om den lyckas, kommer att förvandla sitt mål till en kyckling i två varv. Intressant nog påverkar denna färdighet alla mål förutsatt att de tappar sin fysiska rustning – ja, till och med minibossar som Harbinger. Likaså blir denna färdighet ett intressant tillägg till karaktärer som tar en närkampsklass.

Chicken Claw blir användbar under flera omständigheter. Eftersom Harbinger’s chicken move kommer att röra sig slumpmässigt kan det utlösa möjlighetsattacker, områdesbaserade triggers (t.ex. Huntsman – Reactive Shot) eller skada över tid (t.ex. bränning, gift). Samtidigt ger den här metoden också allierade tid att eliminera Harbingers undersåtar.

Divinity: Original Sin 2 släpptes den 14 september 2017 och är tillgänglig på PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och iPad.